Archiv: #linux

linux

Ludum Dare 27: Clocked In

“Go clockwise!”

Clocked In ist im wahrsten Sinne ein Rennen gegen die Zeit. Ihr steuert einen blauen Kreis auf der stilisierten, mit Hürden versehenen Oberfläche eines Ziffernblatts und dürft nicht mit dem Zeiger kollidieren, der sich im Uhrzeigersinn dreht und 10 Sekunden für eine Umdrehung benötigt. Hier hat also jemand das vorgegebene Thema “10 Seconds” sehr wörtlich genommen. (…)

Hate Plus

Es ist schon einem kleinen Wunder zu verdanken, dass die vorliegenden Archive die letzten rund 3.000 Jahre unbeschadet im verschütteten Server-Bunker der Superlevel-Bewegung überstanden haben — gerade im Angesicht des nuklearen Winters nach der Großen Eskalation. Im vorliegenden Dokument aus dem größtenteils rekonstruierten Datenblock M3 wird vor allem das frühe Wirken der Prophetin Christine Love thematisiert, insbesondere das ludische Artefakt Hate Plus.

Sorry Mario Bros!

Spätestens seit der kontroversen Diskussion um Anita Sarkeesians Videoserie Tropes vs Women in Video Games ist das Problem der Geschlechter-Stereotypen in Spielen ein präsentes Thema. Immer mehr Entwickler lassen sich von der Diskussion inspirieren und schaffen Spiele oder Modifikationen, in denen Klischees dieser Art behandelt werden.
Ein aktuelles Beispiel ist das Freewarespiel Sorry Mario Bros! (…)

Beatbuddy

Passt man nicht auf, könnte man Beatbuddy für einen ganz gewöhnlichen Unterwasser-Puzzle-Plattformer halten. Der titelgebende Beatbuddy schwimmt durch eine Höhlenwelt, legt Schalter um, schafft Durchgänge und weicht Feinden aus. Um in Beatbuddy etwas Besonderes zu erkennen, muss man zuhören. Es ist der Versuch, Leveldesign um Musik herum zu strukturieren.

Jedes Element, das man in der Welt von Beatbuddy trifft, trägt zur Musik des Spiels bei. (…)

Alphalevel: Wings of Saint Nazaire

Seien wir ganz ehrlich: Weltraum-Ballerspiele waren Mist. So schön die Erinnerungen an “Elite”, “Privateer”, “X-Wing” und “Wing Commander” auch sein mögen, aber die Kamera in einem schwarzen Raum auf blinkende Punkte auszurichten — das war kein besonders intelligentes Spielprinzip. Auch das Drumherum an Filmreferenzen, Wirtschaftssimulationen und schlechten Schauspielern vor schlechten Digitalkulissen kann schwerlich darüber hinwegtäuschen, dass das Genre zu Recht in Vergessenheit geraten ist. (…)

Gaurodan

Bevor ich auch nur eine Minute Gaurodan spielte, bereitete ich alles für diesen Artikel vor, bis schließlich nur noch der Text fehlte. Denn es war von vornherein klar, dass auch das neueste Spiel von Locomalito meinen Geschmack treffen wird. Ich liebe den Kerl einfach. Ein Grund für meine Zuneigung dürfte Locomalitos Liebe zum Videospiel sein, die man in jedem seiner Werke spürt. (…)

Kentucky Fried Zero: Act 2 – English Edition

This is the second part of our analysis of Kentucky Route Zero.
Original by Magnus Hildebrandt, translation by Dennis Kogel
Deutsche Versionen: Teil 1, Teil 2, Teil 3
English versions: part 1, part 2, part 3

Welcome back, welcome back, I hope you thoroughly enjoyed the short break, had some lively small talk and tried some of our criminally overprized canapés. (…)

Kentucky Fried Zero: Act 2

Dies ist der zweite Teil unserer Analysereihe zu Kentucky Route Zero.
Deutsche Versionen: Teil 1, Teil 2, Teil 3
English versions: part 1, part 2, part 3

Ich hoffe, ihr hattet ein angeregtes Pausengespräch und habt euch an den völlig überteuerten Schnittchen gelabt. Doch die Klingel hat soeben geläutet, die Theaterpause ist beendet und es beginnt der zweite Akt von Kentucky Route Zero. (…)

Limits & Demonstrations

Wir hier bei Superlevel hegen eine innige und irritierende Beziehung zu dem Point’n’Click-Adventure Kentucky Route Zero. Die erste von geplanten fünf Episoden sorgte für emotionale Begeisterung, obwohl niemand so genau sagen konnte, was er da gerade gespielt hatte. Auch der Gastbeitrag von Magnus Hildebrandt sezierte zwar viele faszinierende kulturelle Verbindungen aus dem Werk heraus, lieferte damit allerdings nur noch mehr spannende Fragen und wenige klare Antworten. (…)

Receiver

Die Antithese zu Schießbuden-Spielen wie Call of Duty hatte ich mir immer als großes Drama vorgestellt. Ein episches Spiel, in dem man das Leben jedes einzelnen Menschen nachspielen muss, den man im Gefecht tötet. Eine krude Mischung aus Militärshooter, Adventure, Highschool-Dating-RPG und Gassi-geh-Simulator, in dem auf zwei Sekunden Granatfeuer zwei Stunden beschaulicher Lebenslauf folgen. (…)

Kentucky Fried Zero – English Edition

This is the first part of our analysis of Kentucky Route Zero.
Original by Magnus Hildebrandt, translation by Dennis Kogel
Deutsche Versionen: Teil 1, Teil 2, Teil 3
English versions: part 1, part 2, part 3

Kentucky Route Zero, the Kickstarter funded adventure about a delivery driver searching for an unknown address in a surrealist Kentucky, is an exceptional game. (…)