Archiv: #echtzeitstrategie

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Kingdom: New Lands – Auf zu alten Ufern


Spiele folgen Trends und so wie neue Genres entstehen, geraten bisweilen auch alte in der Vergessenheit. Ich bin mit Die Siedler II und Age of Empires groß geworden, doch klassische Aufbau- und Echtzeitstrategie wurden heute größtenteils vom Erdboden verschluckt, wie damals meine teutonische Burg nach dem Einfall einer Horde Wikinger. Die entstandene Lücke füllt Kingdom nun schon zum dritten Mal. (…)

There Came an Echo: Verständigungsprobleme

Sprachsteuerung ist ein eine Vision, fast so alt wie Computer selbst. Spätestens seit Captain Kirks Logbucheinträgen auf der Enterprise fasziniert die Vorstellung, dass Computer nicht nur kryptischen Kommandos gehorchen, sondern uns auch wirklich verstehen. Inzwischen nähern wir uns dieser Zukunft sogar an und können unsere Smartphones mit “Hey, Siri” oder “OK, Google” ansprechen. (…)

Blast from the Past: Sudden Strike

Ich bin ein Kriegsverbrecher. Passiert ist das in einem kleinen französischen Örtchen, von dem ich nicht mal den Namen kenne. Der fing aber wohl bestimmt mit “Saint” an und endete mit “sur l’Église”. Eben ein französisches Bilderbuchdörfchen – mit Kirche im Zentrum, einem kleinen Marktplatz, der von Café und Kramersläden eingerahmt wurde. (…)

Dotalevel: Kneifen Guild Nicht!

“Von den neun anderen Spielern und Spielerinnen ist immer einer schlechter als du. Einer, dem du die Schuld an dem ganzen Schlamassel zuschieben kannst.”

Dieses Dota 2, von dem alle sprechen, DAS möchte ich auch spielen können“, dachte ich mir im Januar. Ich habe mir das ein wenig vorgestellt wie eine ethnologische Forschungsreise in das dunkle Herz von Steam. (…)

Star Command

Eines der ersten erfolgreich finanzierten Kickstarter-Spiele-Projekte, noch vor Tim Schafers DoubleFine-Adventure-Siegeszug, war Star Command von War Balloon. Das deutlich von Star Trek inspirierte iOS-Spiel versprach eine liebevoll gepixelte SciFi-Hommage zu werden:

“Once you build a ship and hire your crew, you can travel deeper into new sectors to explore the mysteries of the universe.

(…)

Dune II: The Building of a Dynasty

Dune II: The Building of a Dynasty, für uns Europäer besser bekannt als Dune II: Battle for Arrakis, hat mich 1993 an den Amiga gefesselt, wie kaum ein Spiel zuvor. Nächtelang schlug ich mich, mit Pyjama und harmlosen Warmgetränken im zarten Alter von 15 Jahren die Nächte um die Ohren, um Spice auf Frank Herberts Wüstenplaneten zu ernten, während sich meine Klassenkameraden in Discos schmuggelten, nur um dann um 23:00 Uhr von ihren Eltern an der Tür abgeholt zu werden. (…)

8 Button StarCraft

PhD Student Ben Weber reagiert mit seinem Projekt, die Eingabemöglichkeiten beim Echtzeit-Strategiespiel StarCraft auf acht Buttons zu beschränken, auf einen kontroversen Artikel des GamePro-Betreibers John Davis. Dieser beschwerte sich im April über die Komplexität von Videospielen und den damit verbundenen Schwierigkeitsgrad. Diese Memme! Nun kann also auch Davis mit Hilfe des EISBot-Systems Starcraft spielen — und muss dabei kaum noch nachdenken. (…)

Mount & Blade Warband

Vor zwei Tagen stolperte ich mal wieder eher zufällig im Steam-Shop darüber, dass der Nachfolger von Mount & Blade erschienen ist (offizieller Starttermin in Deutschland ist der 16. April 2010). Nachdem mich der erste Teil schon so dermaßen begeistert hatte, überlegte ich nicht lang und griff zu. Mit rund 700MB war die Spieldatei erfreulich schmächtig, sodass der Download in Nullkommanix erledigt war. (…)

The Space Game

Hinter dem unspektakulären Namen The Space Game verbirgt sich ein empfehlenswertes Onlinespiel für Weltraum-Strategen. In diversen Missionen gilt es, Asteroidenfelder auszubeuten und feindliche Angriffe abzuwehren. Wie bei allen Spielen dieser Art geht es also um das geschickte Verteilen von Ressourcen. Verschiedene Modi sorgen für Abwechslung. Erfahrenere Spieler können sich beispielsweise im Survival-Modus (“No Hope“) die Zähne ausbeißen. (…)