Oxenfree ist die Geschichte von Alex, Ren, Jonas, Nona und Clarissa und beginnt wie ein typischer Slasherfilm: Eine gemischtgeschlechtliche Gruppe Highschoolabsolventen verbringt eine Nacht an einem einsamen Strand, um Alkohol zu trinken, Haschkekse zu futtern und “Wahrheit oder Backpfeife” zu spielen. In einer nahgelegenden Höhle erwecken sie unabsichtlich etwas Mysteriöses, und wenn ihr noch mehr gespoilert kriegen wollt, guckt ein Let’s Play. (…)
Pony Island: Der Teufel im Detail
Mit Pony Island gibt es endlich ein Spiel für die lange vernachlässigte Zielgruppe, die sich in der Mitte des Venndiagrammes aus Bronies und Fans von Retro-Plattformern befindet. In der kommerziellen Neuveröffentlichung eines ursprünglich beim Ludum Dare entstandenen Game-Jam-Prototypen, muss sich ein kleines Einhorn gegen die Bedrohung durch eine dunkle Macht zur Wehr setzen. (…)
That Dragon, Cancer: Ritter ohne Rüstung
An einer Waldlichtung sitzt der kleine Joel, zusammen mit einem Mops und lacht. Es herrscht strahlender Sonnenschein und Junge wie Tier futtern sich durch die nicht enden wollenden Stapel an Pfannkuchen, die so hoch sind, dass ich die beiden fast nicht entdeckt hätte. Ich mache Seifenblasen und höre Joel zum ersten Mal richtig sprechen. (…)
Empire TV Tycoon: Popkulturpixel
Natürlich könnte ich es mir sehr einfach machen und früher zum Mittagessen kommen, indem ich kurzerhand feststelle, dass Empire TV Tycoon ein Remake von Mad TV ist. Denn das wird offensichtlich, sobald man das Spiel startet und der rote Pixelcursor erscheint, der direkt aus den Neunzigern ausgebrochen sein könnte. Und nicht mal die Entwickler machen daraus ein Geheimnis und geben Mad TV und Game Dev Tycoon als ihre direkten Inspirationen an. (…)
FAST Racing Neo: …und es hat Zoom! gemacht
“Woah!”
Das war das erste Wort, das mir in den Sinn kam, als ich mit einem der windschnittigen Hochgeschwindigkeits-Fahrzeuge über die kurvenreichen Strecken von FAST Racing Neo raste. Zu viel mehr war ich nicht in der Lage. Zu sehr war mein Kopf damit beschäftigt, meine Rakete hochkonzentriert auf der Strecke zu halten. (…)
Carcassonne: Game of the Year 2001
Carcassonne ist das Spiel des Jahres. Gewesen. 2001 war das. Und auch nach 15 Jahren hat es noch immer einen festen Platz in jeder gut sortierten Spielesammlung. Die Grundlage war also schon vorhanden, als die Coding Monkeys den Klassiker 2010 aus der Pappschachtel auf den damals noch kleinen Bildschirm des iPhones holten. (…)
Grayout: Wie war noch Ihr Name?
Neven Mrgan pflegt ein seltsames Faible für betont unbehagliche Gameplay-Konzepte. Mit Blackbar konstruierte der Entwickler und Blogger aus Portland eine interaktive Erzählung um die Folgen der politisch motivierten Zensur. Ein Experiment, das die Betrachterinnen und Betrachter äußerst lebendig mit den potentiellen Auswirkungen solcher Praktiken konfrontierte. Grayout ist als Prequel in dem gleichen, totalitären Universum wie Blackbar angesiedelt und teilt sich dementsprechend auch dessen dystopische Vision. (…)
Flewn: Der alte Wal und das Meer
Sagen wir zwanzig Minuten. Viel länger dauert es nicht, bis man das Wesentliche von Gabriel Smetzers interaktiver Graphic-Novel Flewn gesehen hat. Doch enttäuschend ist am Ende nicht die knapp bemessene Spielzeit, sondern viel mehr die Tatsache, dass man sich dieses kleine Kunstwerk nicht wie einen schweren Bildband in das Regal stellen kann. (…)
Orion Trail: Butterfahrt ins Ungewisse
Schon beneidenswert, die Schulkinder in den USA. Zumindest in mancher Hinsicht. Denn wo man sich hierzulande als ABC-Schütze bis vor wenigen Jahren noch selbst darum kümmern musste, sich irgendwie in den Computerraum seiner Schule zu schmuggeln, um sich mittels 56k-Modem Zugang zum Internet zu verschaffen, gehört virtuelle Bildung in Nordamerika schon länger zum Alltag – und damit auch ein ganzer Haufen an Edutainment-Software. (…)
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist
Monokel eingepackt, Zylinder festgekrallt und hinein in das wahnwitzige Abenteuer. Der zerstreute Dr. Langeskov ist bekannt für seine irren Vorhaben, doch keines war bisher so riskant wie dieses: Ein verfluchter Smaragd, versteckt in einem riesigen Herrenhaus, das nur so gespickt ist mit wirren Rätseln und tödlichen Fallen. Eigentlich hätte alles nach Plan laufen können, doch hat er die Rechnung ohne den Tiger gemacht… (…)
One Button Travel: Kafkas Rache
Es ist kein all zu abwegiges Gedankenspiel: Jeder hat sich vermutlich schon einmal gefragt, wie unsere Nachkommen in vielen hundert Jahren wohl auf unsere Ära zurückblicken werden. Wie altertümlich unsere Technologie auf sie wirken muss. Ja, wie abwegig ihnen vielleicht sogar der Gedanke erscheinen wird, ein Smart-Device mit den Händen zu bedienen. (…)
Synthetische Erinnerungen in Neonpink: Void and Meddler, Episode 1
Als ich noch Student war, hatte ich mit einem Mitbewohner mal eine küchenphilosophische Diskussion über die Frage, ob wir einige unserer Erinnerungen löschen oder durch andere austauschen würden, wenn wir könnten. Ich tendierte zu einem Nein, weil ich, abgesehen von den üblichen Schicksals- und Rückschlägen, keine wirklich schlimmen Dramen erlebt habe, von denen ich behaupten könnte, sie hätten mir mein Leben versaut. (…)
Renowned Explorers: Lachen ist nicht immer gesund
Ihr kennt das sicher: Man sitzt bei einer Tasse Tee zu Hause, blättert im Schein einer Öllampe durch die Depeschen des Tages und wundert sich, ob es nicht noch mehr geben muss. Der plötzliche Drang nach draußen zu gehen, in die Natur. Um Abenteuer zu erleben und Schätze zu entdecken. Also kurzerhand ein Luftschiff gekauft, in der Zeitung ein Inserat aufgegeben, um eine Crew zu finden und auf ins Abenteuer! (…)
Cradle: Die Steppe ruft
Während ich diese Zeilen schreibe, schießen und quasseln sich tausende Menschen durch eine Stadt, die so aussieht, wie wir uns ein postapokalyptisches Boston vorstellen. Parallel hangeln sich andere im viktorianischen London an Dachrinnen entlang. Wer weder der Zukunft noch der Vergangenheit etwas abgewinnen kann, macht vielleicht die Straßen einer Stadt unsicher, die dem heutigen Los Angeles nachempfunden ist oder robbt durch den afghanischen Sand. (…)
Typoman: Katasrtophale Tippfehler
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