“Was wäre”, fragt The Floor is Jelly mit leuchtenden Augen, “wenn der Boden aus glibberigem, glubschigem, flabberigem Gelee gemacht wäre?” Diese Frage beantwortet es in seinen ersten 15 Sekunden. Dann setzt es sich in die Ecke und hat nichts mehr zum Gespräch beizutragen. (…)
Indie Fresse #036 – Die Candy™ Jam Saga™
“Be my victim.” (Candyman)
Alles wird anders, aber nicht alles funktioniert. Das kann man schon daran sehen, dass sich Marcus als Grumpy Gamer versucht, aber dabei lediglich die Qualität eines Angry Birds erreicht. Immerhin wird der treue Hörer aber mit einer überlangen Folge halblegaler Halbwahrheiten belohnt, die dennoch viel zu kurz scheint, wie sonst ist zu erklären, dass schon jetzt mehrfach auf die nächste Folge verwiesen wurde, die doch erst in einem Monat kommen soll? (…)
Ludum Dare 28: One Take
Plansequenzen sind Szenen in Filmen, die eine in sich geschlossene Handlung zeigen und dabei ganz ohne Schnitte auskommen. Die Kunst für Kameramann oder -frau und die Schauspieler besteht im Wesentlichen darin, einen vergleichsweise langen Handlungsabschnitt zu filmen, bei dem keinerlei Fehler passieren dürfen. Oft gelingt es so, eine ganz eigene Dramaturgie zu erzeugen, etwa durch eine besonders traurige oder spannende Stimmung. (…)
Kritische Masse: Eine Selbstrezension
Kritikfähigkeit ist eine Eigenschaft, mit der ich mich in zahlreichen Bewerbungen geschmückt habe, ohne wirklich groß darüber nachzudenken, was sich alles hinter der oberflächlichen Bedeutung dieses Begriffes versteckt. Ich haue niemandem eine rein, wenn er mir sagt, dass ich etwas vielleicht nicht ganz optimal gelöst habe und kann auch Korrekturvorschläge annehmen. (…)
KUNST KUNST KUNST KUNST KUNST KUNST KUNST KUNST KUNST KUNST
Es war der Kontext, der das Fass zum Überlaufen brachte. Niemand möchte, dass dieses spezielle Fass überläuft, denn das beinhaltet den schmalen thematische Übergang von Spiel, Kunst und Kommerz. Das K-Wort ist gefallen. Lange habe ich überlegt, wie ich es schaffe könnte, dieses eine Thema und besonders jenes Wort zu vermeiden, das seit Äonen durch die Feuilletons dieser Welt geistert und dessen Klang und Aussehen bereits den Puls so vieler Computerspieler und Spielerinnen anschwellen ließ? (…)
MirrorMoon EP
Ein Stuhl aus purem Licht. Was hätte ich auch sonst auf einem Planeten namens “Chair” erwarten können? Jetzt stehe ich neben dem Rokkoko-Stuhl und blicke in den Sternenhimmel. Das Geheimnis des Universums — vielleicht versteckt es sich hier oder vielleicht auf einem der anderen Planeten in MirrorMoon EP. (…)
Indie Fresse #030 – Road Trip
“It’s 106 miles to Chicago, we got a full tank of gas, half a pack of cigarettes, it’s dark… and we’re wearing sunglasses.” –
“Hit it.” (Elwood, Jake)
Es ist der Burning Man, die IFA und das jährliche Urbi et Orbi gleichzeitig: Die Gamescom in Köln, eine Pflichtveranstaltung für die gesamte Superlevel-Mannschaft. (…)
Moralverkehr: Lupa & Gulag Paradise
Die Simulation ist vielleicht der interessanteste Aspekt von Videospielen. Hier wird erfahrbar, was sonst nur in aufwändigen Plan- und Rollenspielen möglich ist – oder wenn man neben dem Studium zufällig als Weltherrscher jobbt: Wie verhält man sich, wenn man einen Staat leiten soll? Wie wichtig sind Umwelt- und Klimaschutz, wenn man mit einer Dürre zu kämpfen hat? (…)
Sounddodger
Sounddodger ist eine Mischung aus deinem Lieblingssong, Super Hexagon und der schlimmsten Völkerball-Sportstunde deines Lebens. Als Kreis müsst ihr herannahenden Dreiecken des Todes ausweichen, um feinste elektronische Musik von Disasterpeace u.a. zu genießen. Sounddoger war eines meiner Lieblingsspiele auf der GDC, es ist gratis im Browser spielbar und es gibt keinen Grund, das nicht jetzt sofort zu tun. (…)
Ludum Dare 26: Leaf Me Alone
“We tried to focus on the feel of the world and the ambience to make it seem like a nice place to wander around.”
Der charmante Plattformer Leaf Me Alone von Mark Foster und David Fenn konnte beim 26. Ludum Dare in der Kategorie “Jam” (72 Stunden, Teamarbeit erlaubt) den ersten Platz belegen. (…)
Indie Fresse #025 – A Mazing Scheißgames
“Ya know, it’s kinda like one of those video games… you just defeated the first wave.” – Johnny Murata
Die vergangenen Wochen waren ein Wechselbad der Gefühle! Ihr so: Sommer! Sonne! Aber keine aktuelle Indiefresse! Wir so: A Maze! A Maze! A Maze! Und lauter schlechte Videospiele, von denen wir uns sooooo viel erhofft hatten! (…)
Starseed Pilgrim
Klötze. Es geht um Klötze.
Klötze, die pling plong pling machen.
Dann ist da noch ein bisschen Lyrik und eine dunkle Parallelwelt und Hüpfen und Klötze pflanzen. Klötze, die pling plong pling machen. Ich könnte den Klötzen stundenlang zuhören, so schön klingen sie. (…)
FZ: Side F
Ein Jahr ist vergangen, seit wir den unbestreitbar niedlichen Gomez erstmals auf der Xbox durch die mysteriöse Welt von FEZ hüpfen ließen. Nachdem von einem PC-Release zunächst nicht die Rede war – immerhin seien jene Geräte für Tabellenkalkulation und nicht für Spiele geschaffen – macht der vieldimensionale Puzzler nun doch den langersehnten Sprung auf andere Plattformen. (…)
Perspective
Es gibt einen Grund, warum die Studenten des DigiPen Institute of Technology einen so guten Ruf als neue Mitarbeiter großer (und kleiner) Videospielentwickler haben: Es sind Spiele wie Perspective. Ein kleines, kurzes Experiment, das ganz nebenbei das zentrale Spielelement eines FEZ um mehrere Ecken erweitert. (…)
Indie Fresse #016 – IF YOU’RE NOT INDIE FUCK YOU
“With the four Horsemen ride / Or choose your fate and die.” – Metallica
Na klar, irgendwo ist sicher noch Apokalypsentag, aber schon jetzt ist klar, warum der Weltuntergang ausgefallen ist: Die vier apokalyptischen Reiter haben besseres zu tun. Hunger, Tod, Pestilenz und Gerechtigkeit sitzen nämlich in gemütlicher Runde zusammen, um die wirklich wichtigen Dinge zu besprechen. (…)