Archiv: #Spiele

Spiele

Jelly Escape

Ich habe mal etwas nachgerechnet. Seit Bestehen von Superlevel empfahlen wir hier exakt 999.999.999 Puzzle-Platformer, deswegen kann ich nun voller Stolz die Milliarde voll machen und Jelly Escape ins Rennen schicken. Gesteuert wird ein Wackelpudding-artiges Pixelwesen durch 80 Levels, die es im späteren Spielverlauf wirklich in sich haben und nahezu meatboyesque Züge aufweisen. (…)

The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb

Sehr verehrte Kollegen und Kolleginnen,
der Zustand des Patienten Nr. 616 — Vorname Isaac, Nachname unbekannt — verschlechtert sich seit einigen Tagen dramatisch. Am 28. September 2011 wurde Isaac in unsere psychiatrische Klinik eingeliefert. Nach ausgiebiger Analyse konnten wir bei dem Patienten die Muster von drei psychischen Störungen nachweisen: Einerseits ein stark ausgeprägter Mutterkomplex, des Weiteren schwerwiegende, größtenteils religiöse Wahnvorstellungen sowie eine multiple Persönlichkeitsspaltung in sechs unterschiedliche Charaktere: Isaac selbst, Magdalene, Cain, Judas, Eve und der, den wir nur als ??? (…)

Deadly 30

Kamerad oder Kameradin.
Wenn Sie diese Zeilen lesen, bin ich bereits in meinem Feldzug gegen die Untoten. Ja, Sie haben richtig gelesen, gegen die Untoten. Der Zweite Weltkrieg ist nicht mehr das, was er mal war. Unsere Sticheleien gegen die Roten müssen aufhören. Selbst unsere Allianz gegen das nationalsozialistische Deutschland ist zu diesem Zeitpunkt nicht mehr haltbar: Zu wichtig ist jeder Mensch mit militärischer Ausbildung im Kampf gegen diese barbarischen Wesen. (…)

DayZ: Tagebuch, Teil 1

Die letzten Wochen sahen zwei Großereignisse in Videogamehausen. Beide hatten apokalyptische Untertöne, aber nur eines seine Propheten: Blizzard versuchte die Hölle heraufzubeschwören mit der Veröffentlichung von Diablo III, und fand sich unverhofft selbst im Zentrum von Heuschreckenstürmen und Krötenschauern wieder. Die riskante Entscheidung, große Teile der Daten auf hauseigenen Servern zu bearbeiten, schlug zurück und verursachte millionenfach Unmut. (…)

SONAR

Wir wollten in die Mine, doch die Stricke des Aufzugs rissen. Es ist dunkel. Alle sind tot, ich spüre ihre erkalteten Körper. Nur ich, Catherine Dubont, lebe noch. Der Aufprall einiger Wassertropfen auf den steinernen Boden ist — neben meinem eigenen Herzschlag — hörbar. Mein Oxygen-Vorrat wird mich nur noch maximal zwei Stunden lang vorsorgen. (…)

Reprisal

Ohje, ist es schon soweit!? Reprisal ist draußen und alle — alle — haben schon was dazu gebracht. Rock, Paper, Shotgun und Indiegames und selbst Joystiq und eine Million Spieler hatte die wunderhübsche (und toll klingende!) Hommage an Peter Molydeux Molyneux 89er Erfindung des Götterspiels Populous. Und wir hängen mal wieder total hinterher, euch darüber zu informieren, dass ihr jetzt ganz (un)zeitgemäß Land erschaffen und zerstören könnt, um euren Glauben zu verbreiten. (…)

Ludum Dare #23 – The Report

Welcome, dear international readership!
Please allow me to introduce myself: I’m Sebastian, I’ve studied “Cultural Sciences and Aesthetic Practice” (2008-2011 in Hildesheim), right now I’m studying “Staging of Arts and Media” (in Hildesheim). Having a preference for the digital game, game studies quickly became my research area. They’re also my reason for writing papers about computer games as well as articles for the German TITEL-Magazin. (…)

Because We May

Im ersten Moment dachte ich: “Oh nein, bitte nicht noch so ein Nervenbundle, damit auch ja die allerletzten Dorftrottel Canabalt und World of Goo kaufen.“. Doch die von Ron Carmel (2D Boy) initiierte Aktion Because We May hat zum Glück deutlich mehr zu bieten.

“We believe that developers should have the freedom to price their games how they like.”

Also unterm Strich handelt es sich dabei um eine groß angelegte Rabatt-Aktion, bei der sich Indie-Entwickler auf der ganzen Welt anschließen und ihre Spiele somit bewerben können. (…)

Lilly Looking Through

Im Moment gibt es einen definitiven Mangel an faustgroßen Pixeln, Physik-Puzzlen und Chiptunes, aber dafür kommen eine ganze Menge toller Adventures auf uns zu. Lilly Lokking Through zum Beispiel, in dem ein kleines Mädchen durch eine kaputte Welt geführt werden muss, in der sie nie sicher sein kann, dass das, was sie sieht, auch der Wirklichkeit entspricht. (…)

Big Time Butter Baron

Du bist Lagerist beim Butter-Baron A. P. Butterworth und musst dafür Sorge tragen, dass die Butterboxen möglichst platzsparend gestapelt werden. Wenn man das so hört, könnte man meinen, Big Time Butter Baron sei eine totlangweilige Angelegenheit. Aber wer dem Spielprinzip von Tetris etwas abgewinnen kann, wird mit diesem Puzzlegame aus dem Hause Megadev seine Freude haben. (…)

Nicht zur Nachahmung empfohlen: Heart Surgery

Ich bin kein Freund von Doktorspielen, wirklich nicht. Eine brisante Anustransplantation, okay, daran könnte ich womöglich Gefallen finden — aber eine stupide Herzoperation? Laaaangweilig. Im Normalfall hätte ich mir das Spiel gar nicht näher angesehen, aber der Warnhinweis (siehe links) erschien mir dermaßen absurd, dass ich mich doch für ein paar spontane aus der Hüfte geschossene Zeilen entschied. (…)

Carnage


Vogelperspektive, Autos, Verfolgungsjagden mit der Polizei, Waffengewalt — an was erinnert euch das? Richtig, GTA Teil 1 und 2. Das Javagame (Dateiformat von der Redaktion geändert) Carnage greift dieses simple aber unterhaltsame Prinzip auf.
Ihr schlüpft in die Rolle des Halunken Fabu (Name von der Redaktion geändert) und müsst in euren Missionen genug Geld anhäufen, um neue Autoren für das bekannte, deutschsprachige Spieleblog Superlevel anheuern zu können (Story von der Redaktion geändert). (…)