Pünktlich zum Frühlingsanfang ballert Pixeljam noch schnell eine winterliche Pinball-Variante in den Browser, mit der man sich gedanklich gerne zurück in den Anorak mummelt und kakaohaltige Heißgetränke schlürft. Verzeihen kann man den smarten Zauberschmieden die jahreszeitliche Verspätung nämlich leicht, sobald man sich in die schneestapfige Eislandschaft von Snowball gewagt hat.
Dort wird das Wurfgeschoss als Flipperkugel zweckentfremdet, die schwungvoll in ein charmant gestaltetes Spielfeld befördert wird. (…)
Beat Sneak Bandit
Argh, weiß von euch jemand, wie spät es gerade ist? Ich leider nicht, denn der fiese Lord Clockface hat meine Uhr gestohlen. Und nicht nur die, sondern auch alle anderen auf der Welt! Machtbesessener Uhrensohn!
Vorbei sind die Zeiten, in denen man sich gemütlich einen Pizza-Timer stellte, es pünktlich zur Bahn schaffte oder nachmessen konnte, dass man zehn Minuten lang die Luft anhalten kann. (…)
UMAG2
Ich habe wirklich keine Ahnung, wofür UMAG2 steht, aber die 2 im Namen lässt darauf schließen, dass es sich um eine Fortsetzung von UMAG handelt. Das hilft in Bezug auf die Bedeutung zwar nicht weiter, erlaubt mir aber immerhin diese kesse, wenn auch sinnbefreite Einleitung.
UMAG2 lässt sich am einfachsten als Worms mit Panzern beschreiben. (…)
Drawception
Liebe Künstler und die, die es werden wollen, liebe iPhone-Kritzelprofis und Stylus-Amateure, liebe Montagsmaler.
Vergesst kooperative Malerei-Spiele, die zur Zeit auf riesigen Hype-Wellen reiten und jüngst von Vampirkonzernen ausgesaugt wurden. Das neue Lieblingsspiel zeitgenössischer Kreativer ist fertig, heißt Drawception und ist schon jetzt sehr viel kostbarer, als Draw Something es jemals sein könnte. (…)
Epic Sax Game
Mit seinem sonderbar erregenden Hüftschwung hat Serghei Stepanov, besser bekannt als Epic Sax Guy, weltweit Ohren und Herzen tief penetriert. Im Epic Sax Game versucht nun Pippin Barr die Tiefen von Stepanovs Seele in einer Art Saxophone Hero zu ergründen. Mit sechs Tasten (1-6 bzw. S, D, F, J, K, L) muss das erschütternde Saxophon-Thema des Hits Run Away nachgespielt werden. (…)
Sine Mora
TL;DR: Kaufen, Kaufen, Kaufen! Ohne Verzögerung! Oder eben: Sine Mora!
Naja, gut. Ein bisschen mehr Motivation darf es schon sein!
Also schön: Sine Mora ist ein sidescrolling Bullethell-Steampunk-Shmup und die Entwickler haben so ziemlich alles richtig gemacht, was man richtig machen kann: Superschicke Grafik, eine abstruse Geschichte und hammerharte, aber faire Gegner. (…)
Lone Survivor
Zwischen Leben und Tod steht oft nur ein Dosenöffner. Nacht für Nacht musste ich auf der Suche nach Nahrung den ████████ trotzen. Der Scheibenkäse war abgelaufen, die Cracker nicht genug gegen den Hunger und die Konserven mit den köstlichen Bohnen so nah und doch so fern. Lone Survivor (PC/Mac) hat mir gezeigt, wie bedrückend der tägliche Kampf ums Überleben inszeniert werden kann. (…)
Multiplayer Piano
Yesterday
Mit Yesterday versuchen die spanischen Pendulo Studios, das Adventure-Genre mit sinnvollen Designideen zu verfeinern, vergessen aber trotz massiver Inspirationssuche beim legendären Planescape: Torment, was den Reiz von Adventures ausmacht: Gute Geschichten erzählen, nämlich. (…)
Verlosung: 5x ZiGGURAT für iPhone & iPad
Der strahlende Sonne ist das einzig erfreuliche an diesem Tag. Wieder einmal droht der Weltungergang, denn eine gigantische Armee von Alien-Freaks hat die Menschheit ausgelöscht – bis auf eine allerletzte Person, die auf dem Weg in Richtung des sicheren Todes so viele der monströsen Angreifer vernichten will, wie nur möglich. Mit einer gigantischen Waffe auf einem ZiGURRAT über den Wolken. (…)
Johnny Got His Gun Quest
Waffennarr Johnny zog in den Krieg, genau genommen in den Ersten Weltkrieg. Der 21jährige Amerikaner wird beim Versuch, einen gefallenen Deutschen zu bergen, um seinem Leichnam die Möglichkeit einer würdigen Bestattung zu geben, schwer verwundet. Im Hospital realisiert Johnny nach und nach die Ausmaße seiner Verletzungen: Er verlor nicht nur beide Arme und Beine, sondern auch die Sprach-, Seh- und Hörfähigkeit. (…)
Fixation
Für alle, die ihre tägliche Dosis von Mädels mit pinkem Overall und Zigarette im Mundwinkel noch nicht bekommen haben, gibt es jetzt Fixation, ein Prequel zum beliebten Flash-Puzzler The Company of Myself.
Im Gegensatz zur Handlung von The Company of Myself, in dem ein gewisser Jack seine bewegende Geschichte erzählte, ist dieser diesmal nicht der zentrale Charakter: Stattdessen steuert der Spieler Kathryn, deren krebserregendes Laster zum Lösen von Puzzles genutzt wird. (…)
7 Day Roguelike Challenge … mit Rat King
Ein existentialistisches Rennspiel-Roguelike? Ein Roguelike mit einem Schwert als Protagonist? Das kommt davon, wenn man überarbeitete Spieleentwickler dazu zwingt beim 7 Day Roguelike Challenge (7DRL) innerhalb von sieben Tagen ein neues Roguelike auf die Beine zu stellen. Ganz vorne dabei bei den beeindruckenden Resultaten ist Me Against The Mutants von Ratking. (…)
Hunger Games: The Book: The Movie: The Game
Pünktlich zum Kinostart der Hunger-Games-Filmumsetzung haben Lionsgate mit Hunger Games: Girl on Fire einen kostenlosen Sidescroller für iOS-Geräte in den App Store geworfen, in dem der Spieler in die Rolle der Protagonistin Katniss Everdeen schlüpft und jede Menge rennt und schießt und… noch ein bisschen rennt.
Das Spiel selbst wurde vom Studio offiziell in Auftrag gegeben, die Macher sind jedoch ein Allstar-Team aus allen Ecken der Indie-Szene: Entwickler Adam “Atomic” Saltsman, der schon fürs großartige Canabalt verantwortlich war, Paul Veer, Pixel-Artist für Vlambeer, sowie Komponist Danny Baranowsky, dessen Klänge wir spätestens seit Super Meat Boy zu lieben gelernt haben. (…)
MIRRORMOON
Es sind weder Raumschiff noch Aliens in Sicht, als man sich nach dem Start von MIRRORMOON auf einem in Schatten getauchten Planeten wiederfindet. Mit einer Waffe, die sich nicht so ganz zuordnen lässt, und klassischer First-Person-Steuerung ausgerüstet gilt es, herauszufinden, was das alles eigentlich soll.
Der einzige Hinweis auf das, was zu tun ist, schwebt in Form eines Mondes in unerreichbarer Entfernung überm Kopf des Spielers im Sternenhimmel. (…)