Das Wissen um die eigene Sterblichkeit treibt bisweilen seltsame Blüten. Um ihr Bedeutung und Trost zu verleihen, haben sich Menschen bereits im Glauben an ein mutmaßliches Leben nach dem Tod selbst mumifiziert, ihr Dasein auf Erden in übermäßigem Verzicht geübt oder hofften auf eine Wiedergeburt als Kaktus in Sierra Nevada. (…)
GBJam 3: Disper
Amnesie ist immer ein besonders unkreativer Anfang für eine Videospielgeschichte, dient sie doch lediglich dazu, zu erklären, warum der Spieler am Anfang genauso wenig über die Spielwelt weiß wie der Protagonist selbst. Zu den Hochzeiten des Game Boy gab es dieses Erklärungsproblem noch gar nicht. In Fortress of Fear etwa pflanzte Entwickler Rare einfach einen Ritter in eine zweidimensionale Landschaft voller generischer Monster – den meisten Spielern genügte das. (…)
Divinity: Original Sin – Dr. Kawashimas Geduldsjogging
Geduldige Menschen kommen leichter durchs Leben. Sie regen sich nicht auf, wenn sich der Bus verspätet, sie im Aufzug steckenbleiben oder sie beim Einwohnermeldeamt lange warten müssen, bis ihre Nummer aufgerufen wird. Stattdessen nutzen sie diese Zeit für erbauliche Gedanken. Nicht umsonst gilt Geduld als eine Tugend, denn sie führt zu einem genussvollen Leben: Nur wer sich die Zeit nimmt, bei einem Sieben-Gänge-Dinner geduldig abzuwarten, bis die nächste homöopathische Nahrungsdosis den Tisch erreicht, weiß ein solches Menü überhaupt zu schätzen. (…)
GBJam 3: You May Die
Oh, dieses Grauen! Furchtbare Monster haben die Stadt überrannt und auf ihrem Weg hinterlassen sie nichts als Tod und Zerstörung. Es gibt keine Chance, ihnen zu entkommen, keine Möglichkeit ihnen aus dem Weg zu gehen! Richtig: In Köln ist wieder gamescom. Wer sich ungern selbst in die Menschenmassen stürzt, kann die Beinahe-Apokalypse aber auch auf seinem heimischen Rechner simulieren. (…)
GBJam 3: Catherine's Post
Fabelwesen sind Psychopathen. Nicht selten wollen sie sich gegenseitig ans Leder und je nach Tierart haben sie unterschiedliche negative Charakterzüge: Kraniche gelten als bürokratisch, Affen als eitel und intrigant, Enten als dumm und Hunde als besonders affektiert. Weitestgehend unbekannt ist dagegen, dass Fabelwesen auch meckernde und motzende Kleinbürger sein können – etwa dann, wenn die Post mal wieder nicht pünktlich kommt. (…)
Die erste Regel des Rules-Club lautet: Sprich über RULES!
RULES! von The Coding Monkeys ist ein wunderbares Spiel, bei dem meine Finger fliegen lernen und das meine Hirnwindungen zu ekstatischen Überdrehungen zwingt. Eine grobe Vermutung meinerseits ist, dass es wohl zu den besten iOS-Titeln dieses Jahres gehören wird. Knapp über 31.000 Spieler*Innen versuchen derzeitig, sich in der Highscore-Liste einen der oberen Plätze zu ergattern. (…)
GBJam 3: Jaeger Master
Wer Guillermo del Toros Pacific Rim noch nicht gesehen hat, sollte den Film wirklich nachholen. Riesige Kampfroboter, Jaeger genannt, schlagen ebenso gigantischen Monstern ins Gesicht. Es ist ein wenig wie überdimensioniertes Wrestling: nur mit ein paar Bier wirklich genießbar, aber wer es schafft, sich darauf einzulassen, hat den Spaß seines Lebens. (…)
GBJam 3: Out of Sight, Out of Mind
Computerspiele werden der Realität optisch immer ähnlicher. Bei Rennspielen sehen die glatt polierten Oberflächen der Sportwagen inzwischen nahezu fotorealistisch aus, bei Golfspielen wirkt es fast, als würde jeder einzelne Grashalm auf dem Fairway realistisch berechnet. Beeindruckend zeigt sich dieser Fortschritt auch bei Kriegsspielen: Aus Sicht einer taktischen Kamera sieht das Bombardement irgendwelcher Terroristen schon fast aus wie die Bilder aus der Tagesschau. (…)
GBJam 3: Dizzy's World
Soziologen wissen, dass der Begriff Inklusion zuerst von Talcot Parsons in die Wissenschaft eingeführt wurde. Innerhalb der Entwicklung einer Gesellschaft bedeutet Inklusion bei Parsons so etwas wie die Einbeziehung bestimmter Menschen in die Systeme der Gesellschaft. Das heißt in der Praxis beispielsweise, dass auch Randgruppen in Kneipen trinken dürfen, obwohl sie farbig, schwul oder Freimaurer sind. (…)
Crazy Plant Shop: Bio-Klausur-Simulator 2014
Blumen und Pflanzen allgemein kann ich nicht ausstehen, will auch keine geschenkt bekommen. Ich habe keinen grünen Daumen. Sie verrecken eh nach kurzer Zeit und füllen dann nur unnötig die Biotonne. Dennoch fand ich das Konzept des Lernspiels Crazy Plant Shop so erheiternd, dass ich es mal ausprobieren wollte. Das Resümee vorab: Im Nachhinein ärgere ich mich, dass ich damals im Biologie-Unterricht nicht aufmerksamer war. (…)
Round and round it goes: oO
Manche Spiele sind so gut, weil sie so einfach sind – wie oO. Ich folge dabei dem Weg einer kleinen Kugel, die an der Innenseite eines zweidimensionalen Kreises entlang rollt. Per Tastendruck oder durch Berührung des Bildschirms wechselt die Kugel entweder auf die Außenseite des Kreises oder in einen angrenzenden Kreis. (…)
Frox: Todeskampf der Tiere
Epische Schlachten werden nicht in Kriegen ausgefochten. Wirklich atemberaubende Kämpfe finden nicht im Boxring statt. Wahren und puren Kampf ums Überleben kennt nur die Tierwelt. Erst im März berichteten internationale Medien von einem grässlichen Todeskampf zwischen einer Python und einem Krokodil in einem australischen See, aus dem erst nach fünf Stunden die Schlange siegreich hervorging. (…)
Let's Play: Godus (iOS)
Roadlike: The Road Not Taken
Wenn der Winter kommt, muss ich die Kinder retten. Das ist meine Aufgabe als Waldläufer in The Road Not Taken. Und dann stehe ich mitten in einem Schneesturm auf einer Lichtung, vor mir zwei Kinder umringt von hungrigen Wölfen. Das Motto des Entwicklerstudios Spry Fox ist “making happiness”. Ich lasse die Kinder im Wald zurück. (…)
Nekra Psaria: Bizarr ist nicht genug
lieblich reizend morbide symbolisch wohlig zynisch wollig freundlich bizarr Nekra Psaria hübsch einzigartig zart beunruhigend sensibel sorgfältig verwirrend niedlich großartig bitter kreativ selbstbewusst erzählerisch beängstigend laut schrill gesittet wohlerzogen postapokalyptisch hübsch krächzend gefällig seltsam wtf detailliert lecker dunkel schnuckelig künstlich erregend widerlich flauschig grob point&click nett ungeheuerlich gewissenhaft süß bedrohlich wohlriechend grotesk putzig originell erfrischend spielenswert (…)