Zum Kotzen! fand Fabu das Genre der Befördere-Charakter-X-mit-einem-Katapult-möglichst-weit-nach-rechts-Spiele und konnte für Burrito Bison Revenge gerade nochmal ein Auge zudrücken. Die Kritik haben sich Juicybeast offensichtlich zu Herzen genommen. In Knightmare Tower muss man einen Ritter nämlich nicht möglichst weit nach rechts, sondern möglichst weit nach oben befördern. Und…wem mache ich eigentlich was vor, ich habe da unglaublich viel Spaß dran. (…)
Breuoakt
Destroy the bricks with the ball.
Made in a hurry at the last minute for the Ludum Dare 24 jam, completely ignoring the theme, which was ‘Evolution’.”
Schlappschwanzlutscher! Schwesterficker! Hurenmutter! Fotzendreck! Ritzenficker! Fickfisch! Leichenficker! Arschtripper! Mösenlecker-Gehilfe! Fotzenlöckchen! Jörg! Nuttentröster! Kanalreiniger! Zwergficker! Puffdaddy! Faltenficker! (…)
Super Hexagon
Tja. Noch bin ich nicht hundertprozentig sicher, aber ich wage an dieser Stelle folgende Behauptung: VVVVVV-Macher Terry Cavanagh hat es geschafft, ein Spiel zu entwickeln, das mich noch mehr fesselt als der Plattformer mit kaputter Schwerkraft und Besessenheit vom Buchstaben V.
Super Hexagon ist sein erster iOS-Titel und seit ein paar Tagen erhältlich – in denen es nämlich kein anderes Spiel geschafft hat, so häufig auf dem Display meines iPhones zu erstrahlen. (…)
Sleeping Dogs
Vergangenen Monat war ich in Hong Kong und habe einige aufregende Dinge erlebt, die ich in Form einfacher Tagebucheinträge festgehalten habe und an dieser Stelle mit euch teilen möchte. Die wunderschöne Halbinsel beherbergt eine faszinierende, nie schlafende Metropole, bietet zahlreiche Sehenswürdigkeiten, eine atemberaubende Küste und ist Heimat eines zugleich rätselhaften, aber sehr anziehendem Volkes. (…)
Escape Goat
Der Puzzle-Platformer Escape Goat, ursprünglich für Xbox Live Arcade erschienen, fand nun auch seinen Weg auf den PC und kann bei Desura für €3,99 erworben werden. Fast besser ist aber noch, dass Escape Goat in HTML5 portiert wurde und online zur Verfügung steht. Bis zum 9. September darf besagte Browser-Variante ohne Einschränkungen gespielt werden — wer also etwas Gas gibt, kann sich den Kauf der installierbaren Version sparen. (…)
CYPHER: Cyberpunk Text Adventure
Du sitzt vor dem Computer und sollst einen Artikel zu CYPHER: Cyberpunk Text Adventure von den Cabrera Brothers schreiben. Du magst die 80er, Blade Runner ist einer Deiner absoluten Lieblingsfilme und William Gibsons Neuromancer-Trilogie hat Dein Faible für Cyberpunk geweckt. Der Raum füllt sich mit den sanften Synthesizerklängen von Vangelis und Dein Schreibtisch wird nur vom fahlen Licht einer Energiesparlampe erhellt. (…)
Superlevel Mixtape #8 — Don’t Be A Jörg, Johnny!
Ahoi, werte Freunde elektronischer Klänge aus dem 8Bit-Universum. Es ist mal wieder an der Zeit für ein Mixtape aus dem Hause Superlevel. Ich war so frei und stellte acht Tracks zusammen, die sich in meinen Bookmarks tummelten. Ich hoffe, ihr habt Freude daran. Sollte dem so sein, schenkt mir doch auch etwas Freude und hinterlasst einen Topf voll Honig in den Kommentaren. (…)
Snapshot
Gute Idee: Ein Spiel, in dem Fotos der Spielumgebung geschossen werden können, um sie dann anderswo in der Welt wieder einzusetzen und damit Rätsel zu lösen. Schlechte Idee: Snapshot, in dem das Konzept nur so halb aufgeht. Statt mit kameragestützer Landschaftsgestaltung zu begeistern, wird das tolle Konzept unter Kistenrätseln und mieser Steuerung begraben. (…)
Nyctohylophobia
Street Pong
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Unmechanical
Unmechanical ist so alt, es war sogar schon im Radio, so alt ist das. Tatsächlich ist das kleine Puzzle-Spiel um einen knuffigen Roboter schon vor einer Weile erschienen, was seiner Qualität aber keinen Abruch tut. Klar, Indie-Spiele mit Rätseln und Robotern sind vielleicht nicht das kreativste Feld, aber Unmechanical ist ein Spiel, das die anderen mit einer Sache trumpft: Abwechslungsreichtum. (…)
Typoman: Game-Designer gesucht
Zein Okko, ein ehemaliger Mitstudent und guter Freund von mir, arbeitet schon seit einiger Zeit als Kreativdirektor bei BIGITEC, einer Bonner Agentur mit Schwerpunkt auf App- und Spieleentwicklung. Das ist spannend, da ich so die Entwicklung des Spieleentwicklers aus erster Hand erfahre.
Erst vergangene Woche telefonierte ich mal wieder mit Zein und er erzählte mir von einem neuen Projekt, welches sogar von der Film- und Medienstiftung des Landes NRW im Rahmen des Förderprogrammes für Game-Entwickler finanziell unterstützt wird. (…)
Kodachrome
Bei Spielen, besonders bei Flashgames, bewahrheitet sich immer wieder das (dämliche) Sprichwort, es komme nicht auf die Größe an. Der Platformer Kodachrome kommt zum Beispiel mit wenigen Blautönen, einer Handvoll Pixel und einem winzigen Protagonisten aus. Der kleine Kerl muss in klassischer Jump’n’Run-Manier durch diverse Bildschirme geschubst werden, ohne den zahlreichen böswilligen Minimonstern zum Opfer zu fallen. (…)
Hunger Games – The Game
Papo & Yo
In der aktuellen Spiele-Landschaft ist ein offensichtlicher Trend zu erkennen: Es erscheinen vermehrt Spiele, die mehr Emotionen in mir wecken zu vermögen, als den reinen Spaß am Spiel. Spiele, die unangenehme, ernstere Töne anschlagen. Es sind Spiele von Entwicklern, die “Unterhaltung für Erwachsene” meinen, aber dabei nicht automatisch an mehr Blut und überbordende Gewalt denken. (…)