Archiv

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Sister's Little Helper

“A joint rolling simulation.”

Ein Sportzigaretten-Konstruktions-Simulator? Verrückt. Und nur die halbe Wahrheit. Sister’s Little Helper besteht aus zwei sich wiederholenden Teilen. Erst wird gebaut und anschließend die Schwester bespaßt, indem man ihr Geschichten erzählt, die via Antwort-Wahl-Verfahren Multiple Choice konstruiert werden. Auch verrückt. Jointventure deluxe, ich vergebe vier von fünf Papers. (…)

C64 Animation Archive

[audio:https://www.superlevel.rip/wp-content/uploads/californiagames.mp3|titles=California Games – Intro (C64)]

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Jean Claude Van Jam 2012

Es freut mich, dass immer öfter kleinere GameJams veranstaltet werden, an denen sich Entwickler ihre Hörner abstoßen und Außenstehende erfreuen können. In der Zeit vom 17. – 19. August wurde beispielsweise in New York der Jean Claude Van Jam 2012 ausgetragen, beim dem — ihr werdet es bereits ahnen — Spiele erschaffen werden sollten, die sich um die Filmografie von Jean-Claude van Damme drehen. (…)

Rezension: "Playing Yesterday. Mediennostalgie im Computerspiel."

„Nostalgie [ist] eine Neuschöpfung aus den beiden griechischen Wörtern nostos für Heim oder Heimkehr und algia für Schmerz […]. Diesen Neologismus prägte der Schweizer Mediziner Johannes Hofer in seiner Dissertation 1688 […].
Für Hofer und seine Zeitgenossen war dies eine ernstzunehmende, medizinisch behandelbare Krankheit, […] [a]ls Behandlungsmethoden […] schlug man daher Opium, Blutegel oder einen Urlaub in der Heimat vor.“

(Sebastian Felzmann, aus Playing Yesterday.

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Super House of Dead Ninjas

Wisst ihr, was das Flashgame Super House of Dead Ninjas besonders gut macht? Es gibt einem das gute Gefühl, ein Virtuose an der Tastatur zu sein. Nur selten kann man in einem Spiel ungeübt so rasant und elegant Gegner niederstrecken — und im nächsten Augenblick scheitern. Ausgestattet mit Schwert, Wurfsternen, Bomben, Magie und flinken Füßen gilt es, möglichst schnell Gebäudekomplexe zu durchqueren und auf dem Weg allerlei Unruhe zu stiften. (…)

SEGA Alliance

“SEGA has been a major player in the mobile games landscape for years (…) With SEGA Alliance, we’re
looking forward to sharing that success with talented developers (…)”

Hört, hört — SEGA macht jetzt also in Indie. Das Konzept klingt vorerst ganz interessant, denn auch wenn das Unternehmen nicht mit Erfolg gesegnet ist, verursacht der Name — zumindest bei mir — weitaus weniger Unbehagen als EA, Gameloft, Zynga und Konsorten. (…)