Ein Sportzigaretten-Konstruktions-Simulator? Verrückt. Und nur die halbe Wahrheit. Sister’s Little Helper besteht aus zwei sich wiederholenden Teilen. Erst wird gebaut und anschließend die Schwester bespaßt, indem man ihr Geschichten erzählt, die via Antwort-Wahl-Verfahren Multiple Choice konstruiert werden. Auch verrückt. Jointventure deluxe, ich vergebe vier von fünf Papers. (…)
Thirty Flights of Loving
Es war einmal ein verdammt guter Spieleentwickler, ein Podcast (fast so toll wie Indie Fresse) und Gravity Bone (Downloadlink): ein Spiel über Agenten, Gamedesign und die Liebe. Hier folgt nun die Fortsetzung. Brendon Chungs Thirty Flights of Loving ist ein viertelstündiges Experiment über das Erzählen von Geschichten in Spielen. (…)
Pianocade
C64 Animation Archive
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Jean Claude Van Jam 2012
Es freut mich, dass immer öfter kleinere GameJams veranstaltet werden, an denen sich Entwickler ihre Hörner abstoßen und Außenstehende erfreuen können. In der Zeit vom 17. – 19. August wurde beispielsweise in New York der Jean Claude Van Jam 2012 ausgetragen, beim dem — ihr werdet es bereits ahnen — Spiele erschaffen werden sollten, die sich um die Filmografie von Jean-Claude van Damme drehen. (…)
Reaching Finality
InkleWriter
Es bleibt noch abzuwarten, ob das als Superlevel-Bewerber ein riesiger Nachteil sein wird, aber ich gebe es einfach mal zu: Bei Textadventures bin ich aufgeschmissen. (…)
Summerland
You Are Still a Box
Bereits vor 12 Jahren machte sich Portal-Autor Erik Wolpaw über Kisten lustig und verbannte sie ins Reich der Spieleklischees. Aber wo wäre Gordon Freeman ohne Kisten? Er wäre an einem unüberwindbaren Vorsprung hängengeblieben. Was wäre mit Dommguy ohne Kisten geschehen? Er läge tot und ohne Munition am Boden, erschossen vom Cyberdemon. (…)
Rezension: "Playing Yesterday. Mediennostalgie im Computerspiel."
Für Hofer und seine Zeitgenossen war dies eine ernstzunehmende, medizinisch behandelbare Krankheit, […] [a]ls Behandlungsmethoden […] schlug man daher Opium, Blutegel oder einen Urlaub in der Heimat vor.“
(Sebastian Felzmann, aus Playing Yesterday.
Super House of Dead Ninjas
Wisst ihr, was das Flashgame Super House of Dead Ninjas besonders gut macht? Es gibt einem das gute Gefühl, ein Virtuose an der Tastatur zu sein. Nur selten kann man in einem Spiel ungeübt so rasant und elegant Gegner niederstrecken — und im nächsten Augenblick scheitern. Ausgestattet mit Schwert, Wurfsternen, Bomben, Magie und flinken Füßen gilt es, möglichst schnell Gebäudekomplexe zu durchqueren und auf dem Weg allerlei Unruhe zu stiften. (…)
SEGA Alliance
looking forward to sharing that success with talented developers (…)”
Hört, hört — SEGA macht jetzt also in Indie. Das Konzept klingt vorerst ganz interessant, denn auch wenn das Unternehmen nicht mit Erfolg gesegnet ist, verursacht der Name — zumindest bei mir — weitaus weniger Unbehagen als EA, Gameloft, Zynga und Konsorten. (…)
Super Zombie Tennis
Super Zombie Tennis (iTunes-Direktlink) von Wiebke Rauers und Arnold Flöck alias Tiny Touch Tales hat mich heute morgen auf dem richtigen Fuß erwischt. Eine nette Mail, Tennis, Zombies, schicke Illustrationen und drei Downloadcodes — da sagt man doch nicht nein. (…)
Nom Nation
Ich koche ziemlich gern. Würde ich mich von Instant-Nudeln und Tiefkühlpizza ernähren, ich könnte Fabu morgens nicht in die Augen schauen, geschweige denn überhaupt irgendwas schreiben. Ohne einen Belugalinsen-Eintopf hätte ich nie was über A Virus Named TOM schreiben können und ohne Couscous Salat wäre dieser Artikel hier nie entstanden. Gutes Essen verleiht Superkräfte. (…)