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Der Grundgedanke hinter ioq3aPaint liegt darin, ein Videospiel — in diesem Falle Quake III Arena — als ein automatisiertes Malprogramm zu benutzen. Die Ursprünge dieses Systems beruhen auf dem Projekt q3aPaint.
“Exploiting a well known ‘redraw’ glitch in the game, and introducing a variety of modified software bots, action in the arena was transformed into a lush gestural field of painterly brush-strokes and impacting colour.