Rollenspiele sind Dienstleistungswüsten. Händler stehen in ihnen oft tagein tagaus am gleichen Fleck und kümmern sich ausschließlich darum, dass sie für ihre Waren die richtige Menge Geld erhalten. Moneten, Schotter, Knete ist alles, worum es ihnen geht. Dabei könnten sie in ihrem Beruf so viel mehr erreichen, würden sie nur für eine Sekunde auch an die Bedürfnisse ihrer Kunden denken. (…)
Permaschieb: Variablo
Friedrich Hanisch von unseren Indie-Entwickler-Freunden Rat King hat für die diesjährige 7 Day Roguelike Challenge Schiebepuzzle mit Rogouelike-Elementen verbunden. In Variablo muss der Ausgang im zentralen Dungeon-Quadranten gefunden werden, indem man die Quadranten an die richtige Position schiebt. Schwierig wird es, weil Gegner im Zentrum erscheinen und immer wieder das eigene Dungeon-Feld angreifen. (…)
Banished: The Hunger Games
Was braucht der Mensch zum Überleben? Ein Dach über dem Kopf, Feuerholz und ausreichend Nahrung – daran hat sich im Laufe der Jahrhunderte wenig geändert. Doch was braucht er, um glücklich zu sein? Auf diese Frage gibt es keine universelle und epochenübergreifende Antwort. Im Indie-Aufbaustrategiespiel Banished ist das Überleben schon schwer genug. (…)
Werbung: eBay-Kollektionen
“Experten aus den Bereichen Mode und Lifestyle, Elektronik und Motors stellen ihre Lieblingsstücke bei eBay zu ganz persönlichen Kollektionen zusammen.”
eBay lud zahlreiche Spezialexpertenteams und Superlevel ein, das neue Feature eBay-Kollektionen ausgiebig zu testen. Nutzer des Online-Marktplatzes haben jetzt nämlich die Möglichkeit, persönliche Sammlungen, bestehend aus eBay-Artikeln, anzulegen und zu pflegen. (…)
Cyroad: Fahrn, fahrn, fahrn, auf der Autobahn
In der zweiten Hälfte der 1990er Jahre sprachen die Menschen in lustigen Metaphern von Computern und dem Internet. Inspiriert von Filmen wie Tron nannten sie alles, das irgendwie mit digitalen Daten und Netzwerken zu tun hatte, Cyberspace und wer sich darin bewegte, surfte auf der Datenautobahn – ein Wort, das heute glücklicherweise so gut wie ausgestorben ist. (…)
Aber der Sound ist Geil: Luftrausers
Es gibt diese Anekdote vom Journalisten, der mit einer klapprigen Dell-Tastatur vor dem langerwartetem Arcade-Shooter Luftrausers sitzt und Umstehenden vom Spiel erzählt. Wie tight sich die Steuerung anfühlt, wie essentiell die Macher Rami Ismail und JW für andere Indie-Entwicker sind, wie das gesamte Design des Spiels das Gefühl einfängt, ein unbesiegbares Fliegerass zu sein. (…)
Oquonie: Verwirrend schön
Die Wüstenameise (Cataglyphis fortis) ist ein ziemliches trickreiches Wesen. Klar, sie überlebt ja auch in der Wüste. Aber diese These lässt sich sogar wissenschaftlich untermauern: Wenn man einer Wüstenameise nämlich die Beine ein Stück weit amputiert – alles für die Wissenschaft! – oder aber sie künstlich mit Schweineborsten verlängert, dann verläuft sie sich einfach. (…)
Animiert zum Schwelgen: LOAD"YEAH YEAH YEAH",8,1
Nein, früher war nicht alles besser. Das hindert viele Gamer der Generation 30+ aber nicht daran, die Spiele aus vergangenen Commodore-Tagen tief ins Herz geschlossen zu haben. Anbei findet ihr eine Sammlung mit 50 Animationen aus Klassikern von Archon bis Zak McKracken. Die Grafiken stammen allesamt von der Seite C64-Wiki. Viel Spaß! (…)
TubeStar: YouTube killed the Video Star
Ich kann mir nicht wirklich gut vorstellen, aktiver YouTuber zu sein. Gute Videos aufzunehmen und zu schneiden ist ein riesiger Aufwand und wer nicht bereit ist, einen großen Teil seiner Freizeit in dieses Hobby hineinzuinvestieren, läuft schnell Gefahr, unansehnlichen Trash zu produzieren. Für Menschen wie mich hat Entwickler Mike Hall TubeStar programmiert: Ein Managerspiel, das es mir erlaubt, mich in den schwierigen Alltag eines semiprofessionellen YouTubers hineinzuversetzen. (…)
Alphalevel: Nuclear Throne
Tony “Hallo Jenny!”
Jenny “Sag mal, Tony, was spielst denn da?”
Tony “Gut, dass du fragst. Ich spiele Nuclear Throne!”
Jenny “Nuclear Throne? Ist das nicht der neue postapokalyptische Top-Down-Twin-Stick-Bullet-Hell-Arena-Shooter mit Roguelike-Elementen von Vlambeer?” (…)
Into The Box Into The Box Into The Box Into The Box Into The Box
The Tallest Building: Abstrakte Akrophobie
Immer wenn ich einen der alten Star Wars-Filme sehe, frage ich mich, wer eigentlich der Architekt des Imperiums gewesen sein mag. Zwar hat er einen imposanten Todesstern erschaffen – Sicherheitsmaßnahmen sucht der kritische Stormtrooper aber vergebens. Die Techniker stehen beim Abschuss des Superlasers direkt daneben, Müllschächte werden vor ihrer Aktivierung nicht auf etwaiges Leben überprüft und es gibt nirgendwo Geländer, weshalb die Menschen häufig in bodenlose Abgründe stürzen. (…)
TrademarkVille™: Wo Prosa zu Poesie wird
In der magischen Lollipopstadt TrademarkVille™ herrscht ein grantiger König, der Wörter sooo gern hat, dass er jedes einzelne von ihnen sofort gesetzlich schützen und zu seinem geistigen Eigentum erklären lässt. Das einst glückliche Volk von TrademarkVille™ ist nun gezwungen, seine Sprache komplett umzustellen und immer kompliziertere Wege zu finden, Gedanken in Worte zu fassen. (…)
Return to Tolagal: So wertvoll wie ein kleines Steak
Nicht einmal der arroganteste Fernsehkoch möchte immer nur durchdesignte Sternemenüs essen. Menschen sehnen sich kulinarisch hin und wieder nach etwas Einfachem, das ihren Magen füllt und sie dabei glücklich macht – etwas, bei dem sie nicht über die Interpretation angeblicher Geschmacksexplosionen auf ihren Zungen nachdenken müssen: Nudeln, Käsebrot, Kloß mit Soß! (…)
Tengami: Bitte umblättern!
Ruhe, Sanftheit, Schönheit. Mit diesen drei Attributen ist über Tengami beinahe alles gesagt, was man als geneigter Spieler wissen muss. Der am 20. Februar erschienene iOS-Titel hat durch seinen meditativen Charme eine unwiderstehliche Wirkung auf mich ausgeübt. Die Sanftheit findet sich sowohl in der Spielmechanik als auch in der unaufgeregten Optik wieder. (…)