Glitch-Welten gehören zu den am wenigsten erforschten Gebieten in Videospielen. Sie sind nicht Teil der regulären Spielwelt, sondern entstehen erst, wenn ein unvorhergesehener Fehler geschieht. Immer dann, wenn Spieler durch Böden fallen oder durch Wände gedrückt werden, die eigentlich unpassierbar sind, gelangen sie in einen Limbus aus Programmcode-Versatzstücken – auf dem Bildschirm äußert sich das häufig als unzusammenhängende Ansammlung einzelner Texturen und Objekte aus dem Spiel. (…)
Ludum Dare 28: You Only Get One Face
Als ich vor einigen Jahren in einer Straßenbahn einen modisch gekleideten Mitzwanziger mit Oberlippenbart sah, wurde mir klar, dass gerade etwas Schreckliches geschah. War mein Dreitagebart gerade noch das untrügliche Zeichen dafür, dass ich zu faul war, mich zu rasieren, war er jetzt plötzlich nur die langweiligste Variante einer vielfältigen Bart-Kultur, der die Jugend anheim fiel. (…)
Ludum Dare 28: A Sword Game
Schwerter gehören zu den am meisten eingesetzten Videospiel-Waffen. Eine akurate Schwersteuerung, die sich realistisch anfühlt, gibt es dennoch bis heute nicht – trotz Wii und Kinect. Schwerter sind aber auch in der Wirklichkeit schwierig handzuhaben. Vielleicht ist es daher nur realistisch, wenn das auch im Videospiel so ist, dachte sich der Entwickler Droqen. (…)
Star Trek: Trexels – To boldly pay, where no one has bought before
Star Trek: Trexels wirkte auf den ersten Blick wie für mich gemacht: Ein Aufbauspiel im Stil von Tiny Tower mit Original-Lizenz und vielen bekannten Star Trek-Charakteren. Als ich dann noch sah, dass neben dem Ausbau des eigenen Schiffs auch Außenmissionen, Diplomatie und das Erforschen fremder Galaxien im Spiel sind, war meine Vorfreude kaum zu bremsen. (…)
CrashTV
Röhrenfernseher sind einfach niedlich. Sie sind klobig und manche besonders in die Jahre gekommenen Modelle bilden an ihrer Frontseite aus zahlreichen Schaltern und Knöpfen beinahe so etwas wie ein Gesicht. Sie reagieren, wenn sie geschlagen werden, Taschentücher und Haare bleiben an ihnen kleben. Manchmal brummen sie im Standby-Modus zufrieden vor sich hin. (…)
Ludum Dare 28: Princess Kingdom
Ein einziger Weizensamen ist alles, was der Prinzessin bleibt. Der Held ihres Königreichs ist auf irgendeinem Selbstverwirklichungsversuch abhanden gekommen und nun ist es an ihr, aus diesem einen Korn den Ruhm vergangener Tage wieder aufleben zu lassen. Für Ludum Dare 28 schuf Entwickler Nicolas Cannasse Princess Kingdom, das den Spieler in die Rolle besagter Monarchin schlüpfen lässt. (…)
Blade Rush
Eigentlich müsste ich Blade Rush mögen. Ein cooler kleiner Puzzle-Plattformer, in dem ich als mächtiger Ninja von einem Gegner zum anderen fliege und dabei wie nebenbei tödliche Abgründe und andere Fallen überwinde – was könnte da schon schief gehen? Die Antwort ist schockierend einfach: Das dritte Level. Im dritten Level habe ich über den Zeitraum von rund 60 Minuten eine grundlegende Mechanik des Spiels partout nicht verstehen wollen. (…)
Ludum Dare 28: The Day the Laughter Stopped
Hinweis: Der Text wird lesbar, wenn man mit dem Mauscursor darüber fährt und setzt zum vollen Verständnis das einmalige Durchspielen voraus (Dauer: ca. 5 Minuten). Da das Spiel ein sehr unbehagliches Thema behandelt, sollten sich empfindsamere Personen zunächst den Abschnitt “Trigger Warning” auf der Webseite ansehen, um mögliche emotionale Stressreaktionen abwägen zu können. (…)
Ludum Dare 28: Fountain
Ich bin noch nicht einmal Mitte 30. Dennoch muss ich bereits jetzt miterleben, wie sich meine Altersgenossen in 80er-, ja, sogar 90er-Parties die gute alte Zeit zurückwünschen, in der sie Audio-Kassetten noch mit dem Bleistift zurückgespult haben – als wäre das auch nur im Ansatz bemerkenswert. Doch ich muss Nachsicht mit ihnen haben. (…)
The Walking Dead Season 2: Episode 1 "All that remains"
Bald werde ich mit meiner Familie in den Urlaub fliegen und ich muss darauf vertrauen, dass der Pilot an diesem Tag nüchtern ist, eine gültigen Flugschein hat und im Idealfall ausgeruht und umsichtig ist. Mein Leben und das meiner Familie hängt von der Sorgfaltspflicht vieler Beteiligter am Flughafen, der Fluggesellschaft und der zuständigen Bordcrew ab. (…)
Detective Case and Clown Bot in: Murder in the Hotel Lisbon
Es ist kein schöner Anblick: Büschelweise reißt sich die Frau ihre Haare vom Kopf, die Augen weit aufgerissen, das Gesicht zu einer hysterischen Maske verzerrt. In einem deutschen Fernsehkrimi würde das Verhör vermutlich spätestens jetzt abgebrochen. Ich aber frage erbarmungslos weiter. Denn ich weiß: Es fehlt nicht mehr viel und dieser Vogel wird singen. (…)
Ludum Dare 28: Go Long!!
Top-Athleten beschreiben häufig, wie wichtig die letzten Momente vor einem entscheidenden Wettkampf sind. Sie fokussieren ihre Gedanken auf das vor ihnen liegende Ziel, versuchen alles andere aus ihrem Kopf zu verdrängen. Die deutsche Fußball-Nationalmannschaft hörte unter Trainer Jogi Löw in solchen Momenten Xavier Naidoo. Dass es auch geschmackvoller geht, zeigt Andrew Brophy mit seinem Ludum Dare-Beitrag Go Long!! (…)
Ludum Dare 28: Drain
“The death of a planet caused by unbounded resource consumption.”
Es gibt Rohstoffe. Es gibt Lebewesen. Lebewesen konsumieren Rohstoffe. Auf nur einem Planeten. Geht es nach Entwickler adnzzzzZ, liegt das Geheimnis des Lebens in der Verteilung des Konsums. Zum Thema „You Only Get One“ schuf er für die inzwischen 28. (…)
Two Brothers
Roy Guarder ist Wissenschaftler. Für neue Erkenntnisse ist er bereit, Grenzen zu überschreiten. Mit seiner Frau Jane bricht er zu einer Expedition auf, um den geheimnisumwitterten Fischkönig aufzuspüren. Auf dem Gipfel eines Berges erspähen sie ihn. Bloß: Der Fischkönig ist tot. Kurze Zeit später wird Jane von einer Pfeilfalle tödlich getroffen. (…)
Snake Blocks
Das vermeintlich einfache Konzept von Snake Blocks, Schlangen mit vorgegebenen Längen zum markierten Block zu ziehen, stellte sich als eine Falle heraus. Tatsächlich reihe ich den Titel zu den Spielen ein, welche zwar einfach zu verstehen und bedienen sind, mich aber nach wenigen Minuten an meiner eigenen Intelligenz zweifeln lassen. (…)