Autor: Dennis Kogel

Dennis Kogel

Beatbuddy

Passt man nicht auf, könnte man Beatbuddy für einen ganz gewöhnlichen Unterwasser-Puzzle-Plattformer halten. Der titelgebende Beatbuddy schwimmt durch eine Höhlenwelt, legt Schalter um, schafft Durchgänge und weicht Feinden aus. Um in Beatbuddy etwas Besonderes zu erkennen, muss man zuhören. Es ist der Versuch, Leveldesign um Musik herum zu strukturieren.

Jedes Element, das man in der Welt von Beatbuddy trifft, trägt zur Musik des Spiels bei. (…)

The Inner World: Interview mit Studio FizBin

Indie-Adventures aus Deutschland? Klar, Daedalic. Das neue Indie-Studio FizBin kann aber bereits mit ihrem ersten Spiel, The Inner World, Paroli bieten. Es steckt voll mit eigensinnigen Charakteren, Dialogen, die mich regelmäßig zum Lachen gebracht haben und Rätsel- und Leveldesign, das mich zum Weiterspielen motivierte. Ich habe mit dem Technical Director des jungen Studios, Alexander Pieper, gesprochen. (…)

WRRRMZ!

In WRRRMZ! strt ihr einn Wrm, dr Plze umrndn mss nd aus einm Lch zm nchsten kmmn sll. Als Pzzlspl ist ds gr ncht ml so lcht, vr llm wnn mhrre Plze ntrschdlcher Grßn im Lvl vrtlt snd. Ws WRRRMZ! fr mch abr zu enm tlln Spl mcht, ist ds Gfhl, einn ndlichn Cmicwrm gaaaaaaanz lang zu ziehen. (…)

Square Arena

Es folgt: Indie-Entwickler-Fan-Fiction. Mike Bithell, Erfinder des emotionalen Block-Plattformers Thomas Was Alone, sitzt brütend in seinem Londoner Apartment. Seine muskulöse, wohlgeformte männliche Brust ist von einer dünnen Schicht Schweiß bedeckt. Bithells klare, blaue Augen penetrieren das sanfte Leuchten seines Rechners. “Ich brauche Geld“, denkt Mike. Die Gerüchte, er würde mit Sony an einem neuen, innovativen, noch emotionaleren Spiel arbeiten, sind unbegründet. (…)

Capsule

Adam “Atomic” Saltsman macht aus Albträumen, Videospiele. Canabalt, der quasi-Prototyp für das Endless-Runner-Genre, handelt davon, niemals schnell genug laufen zu können, um einem tödlichen Roboter zu entkommen. Das Kreis-Antipp-Puzzlespiel Hundreds ist die Hölle für Menschen mit Zwangsneurosen. Capsule, ein Spiel, das Saltsman exklusiv für Unterstützer des Indie-Blogs Venus Patrol entwickelt hat, verdeutlicht seinen Vorsatz noch mal: Es ist ein Spiel übers Ersticken. (…)

Dotalevel: Kneifen Guild Nicht!

“Von den neun anderen Spielern und Spielerinnen ist immer einer schlechter als du. Einer, dem du die Schuld an dem ganzen Schlamassel zuschieben kannst.”

Dieses Dota 2, von dem alle sprechen, DAS möchte ich auch spielen können“, dachte ich mir im Januar. Ich habe mir das ein wenig vorgestellt wie eine ethnologische Forschungsreise in das dunkle Herz von Steam. (…)

3LIND

Werte Leserschaft, ich bitte um ihre Hilfe. Wie wird 3LIND ausgesprochen? Elind? Three-Lind? Dreilind? Three-Lin-Dee? “Das Spiel, in dem du als Augapfel mit Kaulquappenschwanz philosophische Puzzle löst”, lasse ich hingegen nicht gelten. In aller Deutlichkeit: Nur die Aussprache des Titels wird gesucht, nicht die Umschreibung des tatsächlichen Spielerlebnisses. Ich freue mich auf ihre zahlreichen Einsendungen und verbleibe ratlos. (…)

Sounddodger

Sounddodger ist eine Mischung aus deinem Lieblingssong, Super Hexagon und der schlimmsten Völkerball-Sportstunde deines Lebens. Als Kreis müsst ihr herannahenden Dreiecken des Todes ausweichen, um feinste elektronische Musik von Disasterpeace u.a. zu genießen. Sounddoger war eines meiner Lieblingsspiele auf der GDC, es ist gratis im Browser spielbar und es gibt keinen Grund, das nicht jetzt sofort zu tun. (…)

The Yawhg

“The Yawhg, It’s almost here. Almost, almost…”

Der Holzfäller wurde von einem Werwolf gebissen und zerstörte das Krankenhaus, die endlosen Feiern der Adligen stürzten sie in den Alkoholismus und die Jägerin begann nach einem Dämonenangriff im Wald eine Ausbildung zur Zauberin. The Yawhg ist eine Multiplayer-Geschichtenmaschine. Bis zu vier Spieler steuern die Geschicke von vier Charakteren in einer namenlosen Fantasy-Stadt. (…)

Don't Escape

Don’t Escape ist ein umgekehrtes Escape the Room. Als Werwolf müsst ihr eine Waldhütte so präparieren, dass sie euch in einer Vollmondnacht vom Ausbruch abhält. Der Effekt, den diese Umkehrung auf das Spiel hat, ist faszinierend. Jede Ecke der Holzhütte wird auf mögliche Fluchtwege analysiert.
Reicht es, einfach nur das Fenster zu schließen? (…)

Omicron

“Tap that Color!”

Farbblöcke antippen — das ist Kernmechanik und alleiniger Inhalt von Omicron HD für iOS von den Berliner Indie-Entwicklern Canupa. Auf dem Bildschirm wechseln bunte Blöcke Farben und unter Zeitdruck müssen in jeder Runde Blöcke der richtigen Farbe angetippt werden. Das klingt simpel, funktioniert aber aus zwei Gründen exzellent: Zum einen verwandelt sich Omicron im Multiplayer-Modus für zwei Spieler in ein hektisches Reaktionsspiel, das ähnlich unterhaltsam ist wie Bam-Fu, Fingle oder Ready, Steady, Bang. (…)

Mushroom Cloud

Ich dachte, Mushroom Cloud wäre ein niedliches, kleines Puzzlespiel darüber, die richtige Bombe für den richtigen Zweck einzusetzen. Die Tonnen sollen verschwinden, aber die Häuser unbeschädigt bleiben? Dann muss die Minibombe her, und für ernsthafte Landschaftsgestaltung wird dann die dicke Bombe abgeworfen.
Dann habe ich weiter gespielt und gemerkt: Nein, der Macher von Mushroom Cloud ist einfach nur fasziniert von allen möglichen Bomben. (…)

Dennis Kogel