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Choice of the Star Captain
Du hattest nie das Glück, mit den Fighting Fantasy Choose-Your-Own-Adventure-Büchern von Steve Jackson und Ian Livingstone aufzuwachsen. Das Konzept, in einem spielbaren Buch vor undurchsichtige Entscheidungen gestellt zu werden und je nach Wahl auf einer bestimmten Seite weiterzulesen (auf der Du höchstwahrscheinlich von einem glibberigen Monster verspeist werden würdest), fandest Du aber faszinierend. (…)
Cool Pizza
Super Hexagon
Tja. Noch bin ich nicht hundertprozentig sicher, aber ich wage an dieser Stelle folgende Behauptung: VVVVVV-Macher Terry Cavanagh hat es geschafft, ein Spiel zu entwickeln, das mich noch mehr fesselt als der Plattformer mit kaputter Schwerkraft und Besessenheit vom Buchstaben V.
Super Hexagon ist sein erster iOS-Titel und seit ein paar Tagen erhältlich – in denen es nämlich kein anderes Spiel geschafft hat, so häufig auf dem Display meines iPhones zu erstrahlen. (…)
SEGA Alliance
looking forward to sharing that success with talented developers (…)”
Hört, hört — SEGA macht jetzt also in Indie. Das Konzept klingt vorerst ganz interessant, denn auch wenn das Unternehmen nicht mit Erfolg gesegnet ist, verursacht der Name — zumindest bei mir — weitaus weniger Unbehagen als EA, Gameloft, Zynga und Konsorten. (…)
Super Zombie Tennis
Super Zombie Tennis (iTunes-Direktlink) von Wiebke Rauers und Arnold Flöck alias Tiny Touch Tales hat mich heute morgen auf dem richtigen Fuß erwischt. Eine nette Mail, Tennis, Zombies, schicke Illustrationen und drei Downloadcodes — da sagt man doch nicht nein. (…)
10000000
Puzzle-Spiele mit RPG-Elementen zu bewerfen und zu hoffen, dass etwas Gutes dabei heraus kommt, ist keine Seltenheit: Puzzle Quest und Dungeon Raid sind nur zwei Beispiele für Rollenspiele, in denen die Kampf-Anteile durch Puzzles ersetzt wurden – und die erstaunlich gut funktionierten. Auch 10000000 schafft es, als Mischung aus Puzzler, RPG und Dungeon Crawler eine Vielzahl von Genre-Schubladen zu füllen. (…)
The Big Big Castle!
Was war früher im Sandkasten die beste Beschäftigung? Die anderen Kinder mit Sand bewerfen? Ne! Sand essen? NEIN! Sandburgen bauen? Sehr richtig! Und was war nach dem erfolgreichen Bau eines imposanten Schlosses mit Türmen und Zinnen fast noch besser als die langwierige Konstruktion mit Schippe und Förmchen? Die eigenhändige, totale Zerstörung des Bauwerks natürlich. (…)
The Warbler's Nest
Interactive Fiction gibt den Lesern Spielern nicht selten nur sehr wenig Information mit auf den Weg, um sie nach und nach selbst entdecken und entscheiden zu lassen, in welche Richtung sich die Handlung bewegt. Auch in The Warbler’s Nest findet man sich direkt ins Geschehen geworfen, gezwungen, sich anhand der Umgebung und den damit verknüpften Hinweisen ein Bild von der Situation des Hauptcharakters zu machen. (…)
Astronot
Tiny Wings 2.0, Tiny Wings HD & Tiny Interview
Als Andreas Illiger letzten Freitag mit einem Teaser die Fortsetzung von Tiny Wings ankündigte, ging ein Raunen durchs Netz — gefolgt von Skepsis gefolgt von Sarkasmus. Auch intern scherzten wir über absurde In-App-Käufe und sonstige dubiose Methoden, den kleinen Vogel möglichst effektiv auszuschlachten.
Da ich bereits letztes Jahr ein Interview mit Andreas führte, setzte ich mich erneut mit ihm in Verbindung und wurde kurzerhand mit einem Downloadcode und Hintergrundinfos belohnt. (…)
WarGames: WOPR
Obwohl ich seit einiger Zeit im Besitz eines iPad 3 bin und auf diesem schönen Gerät regelmäßig Unterhaltungssoftware konsumiere, hielt ich mich in Bezug auf Spieleempfehlungen bislang bedeckt. Mit diesem Artikel breche ich mein Schweigen und werde — hoffentlich regelmäßig unregelmäßig — über iOS-Perlen schreiben, die mir unter die Finger kamen. (…)
GEE Display #9
Ich möchte auch noch mal an dieser Stelle kurz die Werbetrommel für die aktuelle Ausgabe des Videospielmagazins GEE Display rühren. Wer Spiele liebt, ein iPad sein Eigen nennt und bis jetzt aus irgendeinem Grund vom Kauf des Magazins absah, sollte spätestens jetzt zuschlagen, denn Ausgabe #9 ist kostenlos im AppStore verfügbar. (…)
Zaga-33
Michael Brough entwarf Zaga-33 anlässlich der 7 Day Roguelike Challenge und legt nun mit einer überarbeiteten Version nach, die sich kein Pixel-Stratege engehen lassen sollte. Es handelt sich um ein retro-grafisches ScFi-Roguelike, in dem ein obligatorisches @-Zeichen rundenbasiert durch ein zufällig generiertes Höhlengeflecht manövriert werden muss. Das Spielprinzip erklärt sich sogar Genre-Neulingen binnen weniger Züge von selbst. (…)
Beat Sneak Bandit
Argh, weiß von euch jemand, wie spät es gerade ist? Ich leider nicht, denn der fiese Lord Clockface hat meine Uhr gestohlen. Und nicht nur die, sondern auch alle anderen auf der Welt! Machtbesessener Uhrensohn!
Vorbei sind die Zeiten, in denen man sich gemütlich einen Pizza-Timer stellte, es pünktlich zur Bahn schaffte oder nachmessen konnte, dass man zehn Minuten lang die Luft anhalten kann. (…)