Archiv: #News

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Der 34. “Ludum Dare”-Gamejam hat begonnen!


Gamejams gibt es viele, aber es gibt nur einen Ludum Dare. Der größte und vermutlich bekannteste aller Gamejams findet an diesem Wochenende zum 34. mal statt.
Ihr fragt euch, was ein Gamejam überhaupt ist? Ganz einfach: Es verabreden sich Menschen, um innerhalb kurzer Zeit Spiele zu entwickeln. Beim Ludum Dare stehen den Teilnehmer_innen von der ersten Idee bis zum spielbaren Prototypen 72 Stunden zur Verfügung. (…)

Sylvio 2: Kickstarter für die Fortsetzung des Geheimtipps


Das Horrorspiel Sylvio des Schweden Niklas Swanberg ist vielleicht nicht das schönste, aber sicher eines der einfallsreichsten des Jahres. Mit dem Phänomen der Tonbandstimmen als Grundlage erzeugte es fast ausschließlich durch die Geräuschkulisse seine unheimliche Atmosphäre. Aber Swanbergs Idee war mit dem Ende des ersten Teils noch nicht erschöpft und so macht er sich nun an eine Fortsetzung und startet dazu erneut eine Kickstarter-Kampagne. (…)

Kill Screen: Re-Launch des Printmagazins erfolgreich finanziert


1.399 Unterstützer, 77.471 $ — so die Bilanz der heute abgeschlossenen Kickstarter-Kampagne von Kill Screen. Das im Jahr 2009 gegründete Magazin setzte bereits vor 6 Jahren erfolgreich auf Crowdfunding und gilt schon geraume Zeit als etablierte Quelle für anspruchsvollen Spielejournalismus. Im deutschsprachigen Raum ließe sich Kill Screen wohl am ehesten mit der WASD vergleichen. (…)

Psychonauts 2: Double Fine setzt erneut auf Crowdfunding


Werft besser noch mal einen Blick auf den Kalender: Nein, es ist nicht der 1. April. Nach zehn Jahren wird es nun wirklich eine Fortsetzung zu Psychonauts geben. Der Plattformer hat sich über die Zeit zu einem der größten Kultspiele in Tim Schafers an Kultspielen nicht gerade armen Portfolio entwickelt. Double Fine setzt dabei erneut auf Crowdfunding, macht jedoch vom Kickstarter-Konkurrenten Fig Gebrauch, dessen Fokus auf der Finanzierung von Videospielen liegt. (…)

Insert Moin: Moorhuhn-Schöpfer Frank Ziemlinski im Interview


Wer zur Jahrtausendwende Zugang zu einem PC hatte, dürfte sehr wahrscheinlich Bekanntschaft mit dem Moorhuhn gemacht haben. Das als Werbemaßnahme für eine Whiskey-Marke ausgelegte Spiel sollte ursprünglich nur bei Promotion-Aktionen auf einer Handvoll Notebooks laufen, fand jedoch via Mundpropaganda einer kopierwilligen Meute Zugang zu trilliarden Windows-Systemen. Der Rest ist Geschichte. (…)

Monument Valley: Kostenlos im AppStore verfügbar


Das mit Lob und Auszeichnungen überhäufte Puzzlespiel Monument Valley ist derzeit kostenlos im AppStore verfügbar. Jaja, das dürfte nur für einen Bruchteil von euch von Interesse sein, da die meisten iOS-Benutzer es vermutlich eh längst besitzen, aber selbst die wenigen Unwissenden unter euch rechtfertigen diesen Beitrag. Zumindest, wenn man den Worten von Jagoda Glauben schenkt: (…)

Podcast FM4 Extraleben: Sex


Wer Videospiele, Sex und den österreichischen Dialekt gleichermaßen zu schätzen weiß, der sollte jetzt mal ganz fix seine Lauscherchen spitzen! Die aktuelle Folge des leiwanden Extraleben-Podcasts schafft es nämlich, all diese Vorlieben nahtlos miteinander zu verbinden. In dieser unterhalten sich die beiden WASD-Autoren und Videospieltouristen Robert Glashüttner und Rainer Sigl mit ihrer FM4-Kollegin Conny Lee gepflegt über die Schwierigkeiten und Absurditäten sexueller Darstellungen in Spielen und versuchen zu klären, warum sich das interaktive Medium so schwer damit tut, diese zumindest halbwegs stilvoll in Szene zu setzen. (…)

Next Level Conference 2015: Kultur und Kunst digitaler Spiele


Am 3. und 4. Dezember ist es wieder soweit. Die Next Level Conference umarmt in Dortmund ihre Besucherinnen und Besucher ganz innig und möchte ihnen mit spannenden Vorträgen, Diskussionen und Workshops rund um die Kultur und Kunst digitaler Spiele zwei wunderbare und bereichernde Tage bereiten. Auch in diesem Jahr tummeln sich aus diesem Grund vor Ort erneut viele kluge und coole Köpfe aus der Gamesindustrie und –lehre, die tiefergehende Brancheneinblicke und aufschlussreiche Medienanalysen versprechen. (…)

Science Games: Wissenschaft spielen


Science Games ist ein von der Robert Bosch Stiftung gefördertes Infoportal, in dem digitale Spiele mit Wissenschaftskontext redaktionell gesammelt und besprochen werden. Dazu zählen zum Beispiel Titel wie die Pandemie-Simulation Plague Inc. und das Chemie-Puzzle SpaceChem. Zur Redaktion gesellen sich neben Marcus Bösch und Dr. Dennis Fink auch die Superlevel-Gastautoren Christian Huberts und Rainer Sigl. (…)