Eine Frau sagt mir, was für ein hübscher Mann ich sei, nachdem ich mir eine 20cm lange Narbe quer über das Gesicht gezogen habe. Es ist meine Frau. Ich füge auch ihr eine hässliche Narbe zu und erwidere das Kompliment. Plötzlich Schreie. Es ist ein Säugling. Ich halte ihm den Zeigefinger hin und die Schreie hören auf. (…)
Tod und Teufel: Hard West
Ich glaube, ich würde mich mit den Entwicklern des erfolgreich auf Kickstarter finanzierten Hard West gut verstehen, denn wir haben so viele gemeinsame Interessen. Rundenbasierte Taktikspiele waren das Genre, welches mir zuerst vor Augen führte, dass ich diesem Hobby vielleicht doch deutlicher verfallen war als ich dachte. Der Wilde Westen ist seit jeher mein Lieblingsspielesetting, und es schmerzt mich ungemein, dass die wenigen Settingnutzer größtenteils Shooter sind (was ja zugegebenermaßen recht naheliegend ist). (…)
Erforschen, rätseln und ein bisschen Blutrausch: Rise of the Tomb Raider
Freiheit macht Spaß. In der Realität wie in Videospielen. Wenn mich ein Spiel machen lässt, was ich will, fühle ich mich frei, mich auszutoben. Ob mir das Spiel damit etwas sagen will, frage ich mich dann höchstens noch am Rande. So dürfte es vielen gehen, die sich mit GTA die Abende um die Ohren hauen. (…)
Read Only Memories: Die Maschinen der Zukunft
Siri. Data. Bender. Wall-E. Die Liste der popkulturellen Güter in Androiden-, Roboter- und Quasselnder-Taschenrechner-Form könnte man endlos weiterführen. Die Faszination ist dabei das, was wir nicht verstehen. Wie kann eine künstliche Intelligenz emotionale Kapazitäten oder ein eigenes Bewusstsein entwickeln? Und welche Gefahren verbergen sich dahinter? Davon ab: Egal ob als Helden, Antagonisten oder komödiantische Gegenpole — die großen Robo-Vorreiter haben alle ihren eigenen bereichernden Charme. (…)
Ein großer Schritt: Anno 2205
Selten ergibt sich die Möglichkeit, so voreingenommen über ein Spiel zu berichten wie über eines aus der Anno-Reihe. Die Voreingenommenheit entsteht ganz einfach aus der langjährigen Spielerfahrung mit vorhergehenden Titeln und selbst wenn man sich mit aller Kraft dagegen stemmt, das neue Anno 2205 wird bei der Betrachtung nie für sich stehen können. (…)
LISA: Ode an die Barbarei
Das Wort „Problem“ ist in vielen Unternehmenskulturen verpönt. Probleme gebe es nicht, heißt es dann – nur Herausforderungen. „Problem“ wird dann so lange konsequent durch „Herausforderung“ ersetzt, bis das Wort „Herausforderung“ seine ursprüngliche Bedeutung gänzlich verloren und die Bedeutung des Wortes „Problem“ angenommen hat. Neusprech gescheitert. Aber irgendwie stimmt es schon: Die meisten Probleme der Wirtschaftswelt sind einfach nicht von Relevanz. (…)
Big Pharma: Risiken und Nebenwirkungen
Eigentlich verabscheue ich Puzzlespiele. Meist ist es nicht ihre Schuld, es ist meine. Ich bin ganz einfach unfassbar schlecht darin, zu einem gegebenen Problem die einzige Lösung zu finden. Alles, was über Sudoku hinausgeht, überfordert mich. Es gibt nur ein einziges Puzzlespiel, zu dem ich bisher Zugang gefunden habe: SpaceChem, das ich bis heute noch manchmal starte, um die richtig schweren Level anzustarren, an denen ich letztendlich dann doch gescheitert bin. (…)
Panoramical: Reise ins Ich
Prinzessinnen retten und Bösewichte erschießen lässt uns kurz vergessen, dass in der Küche noch der Abwasch wartet: Die Möglichkeit zum kurzweiligen Entfliehen aus dem Alltäglichen ist eine wichtige Eigenschaft des Mediums Videospiel. Panoramical macht diesen Eskapismus von einem Nebeneffekt zum Mittelpunkt. Einem klassischen Genre zugeordnet wäre es vermutlich am ehesten ein “Musikspiel”, nicht zuletzt wegen deutlicher Ähnlichkeiten zum Techno-Shooter Rez. (…)
Jotun: Verdammte Axt
Da gab es einmal einen Jungen in einem mittlerweile fast schon antiken viralen Video, der vor Freude völlig austickte, weil unter dem weihnachtlichen Geschenkpapier ein N64-Karton zum Vorschein kam. Ganz ähnlich habe auch ich mich gefühlt, als ich Jotun zum ersten Mal startete. Nach den ganzen Trailern und Screenshots, mit diesem unendlich liebevollen und großflächigen Zeichenstil und dem bis ins Mark gehenden Wahnsinnssoundtrack, war ich zum Bersten mit kindlicher Vorfreude erfüllt. (…)
The Beginner’s Guide: Das laute Schweigen
The Beginner’s Guide ist vermutlich das Spiel, über das ich so viel zu sagen hätte, wie über kein Spiel zuvor. So sehr hat es in seinen nicht einmal zwei Stunden zu mir gesprochen, mich eingesogen und wieder ausgespuckt, mich das große Ganze infrage stellen und mich fühlen lassen – manchmal schlecht, aber doch verstanden. (…)
Lethis: Der pastellfarbene Moloch
Die Industrialisierung ist ein spannendes Kapitel der europäischen Geschichte: Mit dem Übergang von der Agrar- zur Industriegesellschaft wurden die Weichen für ein Wirtschaftssystem gestellt, das im Wesentlichen noch heute Bestand hat. Gleichzeitig wuchs die Bedeutung der Städte und unter den Heerscharen von Arbeitern, die in den Betrieben ausgebeutet wurden, bildete sich ein gemeinsames Klassenbewusstsein heraus. (…)
Lovers in a Dangerous Spacetime: Du und ich für die Liebe
Oh Graus! Unsere Supermaschine, die aus Liebe Energie erzeugt und alle Planeten mit ebendieser versorgte, ist explodiert, und die Mächte der Anti-Liebe haben all unsere plüschigen anthropomorphen Tierbuddies gefangengenommen! Aber zum Glück haben wir Gumdrop, das mit seinen acht Wesen Besatzung das stärkste Kampfschiff der gesamten Galaxie darstellt. Dummerweise haben sechs davon heute hitzefrei und so liegt es an den übrigen zwei Crewmitgliedern (bzw. (…)
Dirt Rally (Update): Garantiertes Happy End
Leute, jetzt hört mir noch einmal ganz genau zu: Dirt Rally! Das ist mein voller Ernst. Seit Monaten, aber nun noch mehr denn je. Dirt Rally ruht sich nicht einfach darauf aus, das beste Rennspiel aller Zeiten zu sein, es baut stattdessen Monat für Monat seinen massiven Vorsprung kontinuierlich aus. (…)
Twitch Plays Video Game Journalism – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Dies ist die Geschichte einer alten Stadt. Diese Stadt war voll mit Schlangen. Dann wurden alle plötzlich getötet. Von Enten, Lasern und Stöcken geschlagen. Es trafen sich ohne Hosen diverse Männer. Leider mit Waffen und Luftballons. Sofort stürmten Soldaten den in Gefahr steckenden Bananensaft. Veganer sind lecker. Kleinfreund macht Dilettanten zu Gegnern von Pferden, die sich auf Snake vergnügen, hinter BigBoss. Er schoss leise und schnell Strümpfe über seine Strümpfe. Nicht Quiet, sondern MotherBase SEO hat D-Dog Pokmon MMO. (…)
Super Mario Maker: Editor in chief
Als ich im Dezember 2009 stolz meine Wii betrachtete, ahnte ich noch nicht, was ich schlussendlich alles mit ihr anstellen werde. Mit der Veröffentlichung vom Homebrew Channel im Jahre 2012 öffnete Team Twiizers die Konsole für eine Fülle von Modifikationen und hausgebrauter Software, legte damit aber auch den Grundstein für die Piraterie. (…)