Archiv: #roguelike

roguelike

Renowned Explorers: Lachen ist nicht immer gesund

Ihr kennt das sicher: Man sitzt bei einer Tasse Tee zu Hause, blättert im Schein einer Öllampe durch die Depeschen des Tages und wundert sich, ob es nicht noch mehr geben muss. Der plötzliche Drang nach draußen zu gehen, in die Natur. Um Abenteuer zu erleben und Schätze zu entdecken. Also kurzerhand ein Luftschiff gekauft, in der Zeitung ein Inserat aufgegeben, um eine Crew zu finden und auf ins Abenteuer! (…)

Downwell: Fallschaden ist überbewertet


Ich kann mir bis heute nicht erklären, warum genau mich Roguelikes so faszinieren. Basierend auf meinen bisherigen Erfahrungen entstehen aber langsam gewisse Muster, aus welchen ich wiederum Theorien entwickle. Die KNAPP-Theorie basiert so beispielsweise auf der Annahme, dass ein kurzer, natürlicher Abriss pro Projekt entscheidend ist, um meine Motivation frühzeitig zu stärken. (…)

Dungeon Souls: Seelenverwandtschaft

Laut dem Lernpsychologen James E. Mazur verfügt der Mensch bereits als Säugling über die Fähigkeit, durch Beobachtungen und Imitationen seines Umfeldes zu lernen, auch bekannt als das Modelllernen. Dass Nachahmung demnach die höchste Form der Anerkennung ist, ergibt Sinn. Ich möchte nun allerdings seine Theorie erweitern und nebst dem Begriff “Umfeld” auch noch den Begriff “Videospiele” integrieren. (…)

Schnörkellose Würfelhölle: Malleus Goblinficarium

Malleus Goblinficarium – vermutlich abgeleitet von Malleus Maleficarium, dem Titel einer Schrift zur Legitimation der Hexenverfolgung – ist ein fantastisches Roguelike, das mich gerade durch seine minimalistische Design-Eleganz fasziniert. Eigentlich gibt es nicht viel mehr zu tun, als drei von sechs Würfeln auszuwählen und gelegentlich mal einen Gegenstand oder Energiepunkte einzusetzen – jedoch ergeben sich daraus so komplexe Situationen, dass wohl jeder taktisch denkende Geist an diesem Spiel seine wahre Freude finden kann. (…)

Alphalevel: Claustrophobia

Wie schon der Name Claustrophobia: The Downward Struggle anklingen lässt, sind die Räumlichkeiten in diesem rundenbasierten Roguelike von hoher Bedeutung. Schließlich lassen sich in den engen Dungeon-Gassen wie auch in den verwinkelten Katakomben einige Ungetümer antreffen, die der eigenen Spielfigur gehörig zu schaffen machen; jedoch weniger durch ihre übermenschliche Stärke als durch ihre quantitative Überlegenheit. (…)

Darkest Dungeon: Gebrochene Helden

Ich war im Krieg und sah eben noch lebendige Körper durch die Luft fliegen. Ich habe mich in der radioaktiv verseuchten Wüste von herumliegenden Leichen ernährt und hunderte Male verwundete Gliedmaßen wieder zusammengeflickt, unzählige Autounfälle erlebt und steckte dutzende Male in unfreundlichen Verliesen mit abscheulichen Monstrositäten fest. Dass ich dennoch nachts ruhig schlafen kann, liegt daran, dass all diese Erlebnisse nicht real waren. (…)

Dungeon of the Endless: Auf die Mischung kommt es an

Als Schweizer mag ich ja leicht voreingenommen sein, aber das Schweizer Taschenmesser ist für mich ein Meisterwerk der Ingenieurskunst. Das Wenger Giant Knife sticht dabei besonders heraus, da es insgesamt über 141 Funktionen (unter anderem einem Fischentschupper und ein Putzwerkzeug für den Golfschläger) zu einem einzigen (wenn auch unbrauchbaren) Werkzeug vereint. (…)

Spelunky SD: Höhlenforschung Online

Im Jahr 2008 entließ Derek Yu Spelunky zum ersten Mal in die freie Wildbahn. Der ungnädige 2D-Plattformer zog seither nicht nur Kohorten masochistischer Spieler in seinen Bann, sondern auch zahlreiche Modder, denn Yu veröffentlichte bereits 2009 den vollständigen Quellcode des Spiels. Als Spelunky einige Jahre später als Remake neu erschien, beinhaltete diese Version erstmals auch einen lokalen Multiplayer-Modus. (…)

Indie Fresse #041 – Social Justice Warriors

“I’ll tell you what: you do that to someone on the street and they’d lock you up and throw away the key!” (Bryan Callen)

Es reicht!
Das ist eigentlich alles, was mir zur aktuellen Diskussion rund um #GamerGate einfällt. (Einführung ins Thema von Lucie bei Kleiner Drei, Marcus bei Superlevel und Fabu bei sich selbst). (…)

Ludum Dare 30: Glass Heart Empire

Im Jahr 1957 wurde der Physiker Hugh Everett in der Naturwissenschaftler-Szene durch seine Viele-Welten-Interpretation der Quantenmechanik bekannt. Das Konzept kennen wir heute als Parallelwelt-Theorie. Demnach existieren neben unserer Welt unendlich viele weitere, in denen die Dinge teils geringfügig, teils grundsätzlich anders ablaufen. Alles, was irgendwie möglich ist, geschieht auch, nur eben nicht hier, sondern in einer Parallelwelt. (…)

Indie Fresse #040 – Maschinen-Mensch

“Role models are important.” (Murphy)

Bald ist wieder die allersupermegawichtigste Spielemesse der Welt! Besonders freue ich mich ja darauf, endlich mal The Curious Expedition zu spielen — eines der wenigen Roguelikes, das so klingt, als könnte es mir Spaß machen.
Es ist außerdem eines der wenigen Spiele, die mit Hilfe eines Femcrunchs erstellt wurden. (…)