Nicht viele Spiele vereinen eine derart loyale und passionierte LGBTQI*-Fanschar hinter sich wie Dontnods Life Is Strange. Bereits nach dem Erscheinen der ersten Episode im Januar des vergangenen Jahres tauchten zahlreiche Fotos von Cosplayer_innen, detailverliebte Fanfiction-Episoden sowie Illustrationen auf, deren Fokus oft auf angedeuteten oder erfundenen Romanzen zwischen den Charakteren des Spiels lag. (…)
Trials of the Blood Dragon: Totalschaden
Überraschungen bei Gaming-Großveranstaltungen wie der E3 sind rar geworden und gerade deshalb eine an sich begrüßenswerte Abwechslung im schattigen Reich der enttäuschten Erwartungen. Wenn jedoch ein Branchengigant wie Ubisoft einen Ableger einer etablierten und beliebten Marke ohne Vorankündigung in die gängigen, digitalen Vertriebswege knallt, dann sollten bei jedem die Alarmglocken läuten.
LOWREZJAM 2016: 4.096 Gründe, Spiele zu entwickeln
Der Low Rez Jam 2016 ist bereits über zwei Monate her. In Internetzeit sind das schätzungsweise zwölf Monate. Eine halbe Ewigkeit also. Das soll uns aber nicht daran hindern, euch eine Auswahl der insgesamt 392 Einreichungen vorzustellen. Wer am Gamejam teilnehmen wollte, musste lediglich eine Regel beachten: eine Auflösung in Höhe von 64×64 Pixeln. (…)
The GOP Arcade – Keeping your politics in my games
Verschwörungstheoretiker hätten an The GOP Arcade keinen Spaß, denn man kann keine grünlinke Verschwörung der feministischen Illuminati der BRD GmbH wittern, wenn die Botschaft offensichtlich ist. Wo The Force Awakens seinen eigentlichen Zweck, die weiße Herrenrasse auszurotten – ja, wirklich; googlet es lieber nicht – sehr subtil versteckt, beschäftigen sich die Spiele in der GOP Arcade alle mit einer starken Meinung mit aktuellen Themen des US-amerikanischen Wahlkampfs. (…)
Stack: Schichtarbeit
Random Encounters: Talks With My Mom
Gespräche mit meiner Mutter waren nie einfach. Mal schrien wir uns an und schwiegen anschließend beharrlich, mal verzweifelten wir an der Unverbindlichkeit des gesprochenen Wortes und hielten Aussagen daher schriftlich fest. Türen wurden aufgerissen, zugeschmissen. Meine Pubertät war ein andauerndes Ringen zwischen zwei Kräften, die wie Naturgewalten aufeinanderprallten und nicht zurückweichen wollten. (…)
Stories: The Path Of Destinies: Ein Fuchs muss tun was ein Fuchs tun muss
Die untergehende Sonne spiegelt sich im Flachbildschirm, der Lüfter wirbelt feinste Staubflusen durch die dicke Luft, der Marker im blütenweißen neuen Dokument im Textverarbeitungsprogramm blinkt verheißungsvoll. Der Autor lehnt sich zurück und legt die Hände hinter den Kopf; die Möglichkeiten, diesen Artikel zu beginnen sind endlos, die Wege zum Ende verschlungen und mit Überraschungen gepflastert, das Ergebnis ungewiss. (…)
Die geilsten Spiele der #E32016🎮
Auf der Electronic Entertainment Expo in Los Angeles wird diese Woche mal wieder allerlei angekündigt. Neuheiten sind kaum dabei: Battlefield 1, Mass Effect 4, FIFA 17, Call of Duty ∞… Videospielbegeisterte Kids können dank der Zahlen hinter den Franchise-Fortsetzungen dann zwar bald bis Hundert zählen, interessante oder gar mutige Titel fallen aber nicht vom Fließband. (…)
Paws: Kleinvieh macht auch Mist
Bereits zweimal brachen die schwedischen Entwickler von Might and Delight mein Herz. Nur wenige Spiele haben bei mir so ein hilfloses Gefühl hinterlassen, wie Shelter und seine Fortsetzung. Paws, neuester Teil der Reihe, kehrt deren Perspektive um. Statt einer Tiermutter übernehme ich nun selbst die Rolle eines der Jungen, die es bisher zu beschützen galt. (…)
OPUS – Am Ende steht ein neuer Anfang
Galaktischer Kalender, 160000 – Es wird niemanden überraschen, wenn ich sage: Wir haben es geschafft. Die Menschheit ist am Ende. Dank Genmanipulation ist das, was von uns noch übrig ist, dem Untergang geweiht.
In OPUS: The Day We Found Earth von Team Signal heißt unsere letzte Hoffnung Ethem, der wohl niedlichste Roboter seit Wall-E. (…)
The Lost Levels: 06/2016 — Hype Edition
Bis auf DOOMIAN habe ich mich in der letzten Zeit auf Superlevel ziemlich rar gemacht. Der Grund dafür ist nicht etwa das sommerliche Wetter, sondern die Tatsache, dass ich derzeit eine mehrmonatige Fortbildung zum Berufsbetreuer mache. Doch dazu später auf anderen Kanälen mehr. Die anderen Boys und Girls haben ebenfalls viel um die Ohren, deswegen blieb hier im vorigen Monat viel liegen. (…)
Rancom Encounters: Shake Yer Dix
“C’mon baby and shake that thing / You make my panties go ping”, so sang Peaches in ihrem 2004 veröffentlichten Song Shake Yer Dix, und nun schlackert es nicht minder ekstatisch in einem interaktiven Musikvideo, das diese knapp dreieinhalbminütige Aufforderung zum Genitalrotieren mit den passenden Bildern unterlegt.
Adäquat eingeleitet mit den Worten “Warning! (…)
Fragments of Him: Der Sinn des Lebens in Grau
In dem Ludum-Dare-Kind Fragments of Him von Sassybot durchlebe ich mittels Point-and-Click die Momentaufnahmen eines Lebens, dessen Ende ich bereits in den ersten Minuten des Spiels beiwohne. Zum ersten Mal geht es in einem Spiel, das ich gespielt habe, nicht darum, was meinen Charakter und mich erwartet, sondern ausschließlich darum, wo er herkam. (…)
Random Encounters: Dan Ryckert’s Dating Simulator
Dan, ach Dan. Es begann alles so vielversprechend: Bebend blickten wir uns in die Augen, bestellten Tacos und entdeckten unsere geteilte Liebe für’s Wrestling. Tief empfundene Einigkeit herrschte über die ureigene Drögnis des Namens “Todd”. Doch als wir auf das kontroverse Thema “Krabben” zu sprechen kamen, verflüchtigte sich die Harmonie im Nu und anstatt in des anderen Seele blickten wir nur noch bitter schweigend auf das mit Fleisch- und Zwiebelresten übersäte Plastiktablett. (…)
Enter the Gungeon: Zufall, alter Feind
Shit, Piss, Fuck, Cunt, Cocksucker, Motherfucker, Tits – 1972 zeigt der US-amerikanische Komiker George Carlin dem Establishment mit seinen “Seven Words You Can Never Say On Television” den sprichwörtlichen, wenn auch nicht tatsächlichen Mittelfinger. Mit den anzüglichen Wörtern, die man damals im US-amerikanischen Fernsehen nicht gerne hörte, will Carlin natürlich nur eines: bewusst polarisieren. 1978 verbietet der Oberste Gerichtshof die Benutzung dieser Wörter in Film und Fernsehen, erst 2010 wird das Verbot aufgehoben. (…)