Das zuckersüße und in Flash entstandene The Love Letter ist der beste Liebesbrief-Empfänger-Simulator, den ihr heute sehen werdet. In die allseits vertrauten Schulflure geworfen muss der Spieler seinen streng vertraulichen Brief lesen und darauf achten, nicht von Mitschülern entdeckt und als uncool abgestempelt zu werden. (…)
League of Evil 2
Wer über iOS-Platformer redet, kommt an dem mit Preisen überhäuften Super-Meat-Boy-esquen League of Evil nicht vorbei. Der Nachfolger hört auf den innovativen Namen League of Evil 2, bietet tonnenweise neue Levels, tauscht den pixeligen Grafikstil durch Illustrationen aus und hat die Steuerung (wenn ihr mich fragt) noch ein Stück mehr perfektioniert. (…)
International Kung-Fu Warrior
I do. Aus Kung-Fu wurde International Kung-Fu Warrior und weil ich mit dem kleinen Prügelspiel eben sehr viel Spaß hatte, soll das Update nicht unerwähnt bleiben. Die Steuerung ist nachwievor ein Graus etwas gewöhnungsbedürftig und auch an Abwechslung fehlt es, aber ich möchte die letzte Viertelstunde in der Haut des schnurrbärtigen Kampfsport-Haudegen McCoy nicht missen. (…)
2QWOP
In irgendeinem entfernten Paralleluniversum hätte Superlevel über die vorletzte Nacht von Ben Foddy veröffentlichte 2-Spieler-Version seines legendären Hampelsimulators berichtet, statt sie kommentarlos in der hauseigenen Linkschleuder zu verbraten. Eine Schande ist das.
Wie auch immer. Meine Damen und Herren: 2QWOP. Der Entwickler warnt vor modernen Tastaturen, die womöglich von zu vielen gleichzeitig gedrückten Tasten überfordert sind, und empfiehlt als Lösung gegebenenfalls eine zweite Tastatur anzuschließen. (…)
Playfic
Andy Baio bastelte mit seinem 15-jährigen Neffen Cooper McHatton PlayFic, eine Art Community zum schreiben, teilen und spielen von Textadventures, direkt im Browser. Das ganze auf Basis von Inform 7, einer durch die Syntax “echter” Sprachen inspirierten Programmiersprache für Interactive Fiction.
Im Grunde genommen also eine Site, wo sich (mit ein paar Englischkenntnissen) Zork-artige Spiele selber bauen lassen, kollaborativ daran herumgebastelt und sich gegenseitig ausgetauscht werden kann. (…)
Gravity Duck 2
Seit Gravity Duck wissen wir, dass Enten in der Lage sind, die Gravitation zu manipulieren. Das hat sich die Natur so ausgedacht, weil Enten oftmals in gefährlichen Labyrinthen leben, die mit Todesfallen ausgestattet sind. Und weil Fliegen ja total umständlich wäre, können die gefiederten Kerle dann auf Knopfdruck beispielsweise an der Decke laufen, um ans Ziel zu gelangen. (…)
They came from Verminest
Man muss Locomalito einfach lieben. Seine aus Liebe zum Medium und aus Prinzip als Freeware veröffentlichten Spiele sind immer eine gute Gelegenheit, aufzupassen. Weil Qualität.
Gestern veröffentlichte er sein jüngstes Projekt, einen Liebesbrief an Galaga und billigen Science Fiction der 50er Jahre, They Came From Verminest. Also, 3D-Brille aufsetzen, durchs All schießen, folgenden wundervollen Live-Action Trailer ansehen und ein paar Insekten aus dem Weg räumen. (…)
RAAAAAAAR grrrr uugg!!!
GRRR OOOOR RAAAARR ROOOORRR OOOR oooor UURRG RAAAAAAR OOR oooor roooor AAH GRRR UUURRG rooor UUUGG ug AAHHH uurrrg ggrrrrr GGRRRRR oooor UUGGG AAAHHH UUURRRG aahhhh AAHHHHH roorrr aaahhhh ROOOOOOORRR raaaarrr AAAHHH OOR GRRR rooor OOOOOR OOOR oooor OOOOR raaaaarrr OOOOR UUUGG ROOOOORR aahhhhh rooorr UUURRRG UG oooor roooor ooooor GGRRRR ggrrr GRRRR AHH!!! (…)
Mission in Space: The Lost Colony
Seit ich Incubation und alle verfügbaren AddOns und Ports durchgespielt habe, warte ich auf einen würdigen Nachfolger in Sachen rundenbasierter Strategie. Vergeblich. Aber wenigstens läuft mir ab und zu ein würdiger Lückenbüßer über den Weg. Da wäre zum Beispiel Crimson (iTunes) auf dem iPad (Steampunk! Luftschiffe! Piraten!) oder eben jetzt Mission in Space: Lost Colony. (…)
Flight of the Fireflies
Flight of the Fireflies ist wie ein Gemälde in einem Museum: Viele werden daran vorbeilaufen — Schulklassen mit gelangweilten Jugendlichen, genervte Ehepartner und desinteressiertes Reinungspersonal.
Aber manch einer bleibt länger stehen, blendet die Geschehnisse und Geräusche um sich herum aus, lässt sich ganz in das Kunstwerk fallen und unterbricht seine Reise vielleicht nur für einen kurzen Moment, um einen Blick auf das nebenstehende Informationsschild zu erhaschen. (…)
Duck Hunt Reloaded
Als ich das Video zum Duck Hunt-Remake Duck Hunt Reloaded sah, lief mir das Blut im Mund zusammen. Die in die Jahre gekommene, züchtige Entenjagd von Nintendo mutiert in dieser inoffiziellen Neuauflage zum chaotischen Pixelgemetzel. Verrückt.
Doch dann die Enttäuschung: Obwohl im Video die fertige Version des Spiels gezeigt wird, handelt es sich bei der veröffentlichen Version nur um eine Demo, da der Entwickler noch auf der Suche nach einem Sponsoren Schrägstrich Geldgeber ist. (…)
The Dark Room
Ninja Bear
Ich bin sicher nicht der Einzige hier, der als Kind furchtbare Angst im Dunklen hatte – und noch heute (ohne Turtles-Nachtlicht) wird mir beim Gedanken an erdrückende Finsternis unwohl. Vorbei sind die Zeiten, in denen ich mich in Momenten äußerster Panik an meinen Teddybären krallen konnte. Während ich mittlerweile nur noch an mir selbst herumspiele, hat sich der Bär aufgemacht, um die Antagonisten meiner Albträume niederzustrecken. (…)
The Cat that Got the Milk
Hallo. Mein Name ist Fabu und ich wurde getäuscht. Das prangere ich an. Ich wollte eine realistische Katze-auf-der-Suche-nach-Milch-Simulation und bekam Tron auf Abwegen. Aber, okay, ich will mich gar nicht beschweren, denn The Cat that Got the Milk (PC / Mac) macht durchaus Spaß und lässt sich in fünf bis zehn Minuten durchspielen. (…)
Science Museum: Futurecade
Die Herrschaften von Preloaded reisten im Auftrage des britischen Geheimdienstes Science Museums in die Zukunft und hatten bei der Heimkehr Futurecade im Gepäck. Dabei handelt es sich um die vier neon-futuristischen Arcadegames Bacto-Lab, Robo-Lobster, Cloud Control und Space Junker.
Spiele mit Bezug zu synthetischer Biologie, Militärrobotik, Geo-Engineering und Weltraumabfällen? (…)