Archiv: #Spiele

Spiele

Chrome World Wide Maze

In der letzten Zeit häufen sich bei mir unbearbeitete Bookmarks mit Links, die es wert sind, auf Superlevel erwähnt zu werden. Auch wenn ihr einiges davon schon kennen werdet, wühle ich mich nun ganz gemächlich durch die Liste, während ihr euch schmackhafte Eier in die Münder stopft. Den Anfang mache ich mit World Wide Maze, einer recht aufwändigen Aktion von Google, um den hauseigenen Browser Chrome unters Volk zu bringen. (…)

Kickstarter Fundgrube: Pulse, Humans Must Answer, The Gallery, Omega

Kickstarter veröffentlichte am 21. März auf ihrem Blog die neusten Statistiken: Über 100 Millionen Dollar sind inzwischen in Spieleprojekte investiert worden, von denen fast 1500 auch erfolgreich waren. Viele dieser Projekte hätten ohne dieses Finanzierungsmodell niemals durchgeführt werden können, anderen hätten auch alternative Finanzierungen offengestanden — und sie haben sich trotzdem für Crowdfunding entschieden. (…)

GDC 2013: #1ReasonToBe

“Why am I doing this? I founded this fucking industry you motherfuckers.” – Brenda Romero

Das Publikum weint, klatscht, jubelt. Gerade ist das Panel #1ReasonToBe zu Ende gegangen und die GDC wurde gewonnen. Schon wieder. Diesmal aber im Namen von Gerechtigkeit, Gleichheit, Liebe und einem unglaublichen Fuck-Yeah-Panache über das Problem, das die Spieleindustrie mit Frauen, Queer- und Trans-Menschen hat. (…)

Tiny Easter Dash

In ein paar Tagen ist Ostern und deswegen präsentieren wir euch heute schon ein kleines Osterspiel namens Tiny Easter Dash. Um gebührend der Auferstehung Jesu Christi zu huldigen, muss man stilecht Bomben ausweichen, während man die gefärbten Hühnerauswurfprodukte einsammelt. Also genau so, wie es in der Bibel geschrieben steht.
Dem herunterprasselnden Bombenhagel kann man nur durch geschickte Herumhüpferei oder mithilfe einer Super-Karotte, die nach ihrem Konsum einen Schutzschild aufbaut, ausweichen. (…)

GDC 2013: FTL Postmortem

FTL (Faster Than Light) ist das Spiel, das Superlevel-Autor Sebastian Standke verändert hat. Aus einem Mann, der problemlos alle (!) Einreichungen im Ludum Dare durchspielt und darüber schreibt — zwei Mal — wurde ein Raumschiffcaptain, der lieber Crewmitglieder zu Schildgeneratoren schickt, statt Artikel zu schreiben.
In ihrem Postmortem sprechen die FTL-Macher über die Entstehung ihres Spiels, das nur mit einer vagen Idee anfing. (…)

Searching for the Elephant

Wenn ich nach einem Point’n’Click-Adventure mit einem schönen, eigenwilligen Zeichenstil sowie ausgetüfteltem Rätsel-Design fragen würde, so würde die erste Antwort wohl Machinarium lauten. Doch das Schwarz-Weiß-Pendant Searching for the Elephant erweist sich als eine nicht zu unterschätzende Alternative. Die wundervolle Zwischendurch-Spielerei, in der ein kleiner Teddy seinen langrüsseligen Kumpanen wiederfinden möchte, hat es in sich. (…)

Lisa

Guten Tag!
Sie haben — siebzehn — neue Nachrichten.
Erste Nachricht;
empfangen am — achtzehnten März — um — siebzehn Uhr achtundfünfzig –
BEEP!
Lisa…? Lisa. Lisa! Verdammt nochmal, jetzt geh schon an den Hörer, du verfickte Nutte! Jetzt heb endlich ab! … … …Lisa… Komm schon… Ich hab’s doch nicht so gemeint. Ruf zurück.

Totally Tiny Arcade

Nehmen wir einmal an, die folgenden zwölf Minuten stünden euch frei zur Verfügung — was würdet ihr am liebsten anstellen? Vier Zigaretten rauchen? Oder sechs Flaschen Bier trinken? Oder zwölf Cheeseburger verdrücken? Alles schön und gut, aber ich rate euch zu einer Runde Totally Tiny Arcade. In dem Spiel gilt es nämlich, binnen 12 Minuten (entspricht der Schwierigkeitsstufe normal) möglichst viele Punkte an verschiedenen Arcade-Automaten zu ergattern. (…)

Melodive

Von oben, von außen, sieht Melodive aus wie ein Spiel. Oder zumindest fast, denn obwohl Spielelemente wie ein Highscore sowie RPG-Spurenelemente von Tuning vorhanden sind, gibt es wenig zu tun, keine Gegner und kein Ziel. Dafür gibt es eine Gravitation, die uns nach unten zieht, sobald wir auf „Start“ drücken und das Menü in 1.000 Planktonpixel zerstiebt. Wir fallen. Abwärts.

Triad

Ich brauche eure Hilfe, denn ich weiß einfach nicht, wie ich drei Frauen in einem Bett unterbringen soll, sodass alle gut schlafen können. Ein ganz ähnliches Problem gibt es in Triad, dem neuen Spiel von Indie-Fresse-Schutzpatronin Anna Anthropy. Drei tetrisblockförmige Frauen müssen in ein Bett verfrachtet werden. Problem dabei: Die eine schnarcht, die andere rollt dauernd vom Bett und die dritte dreht sich im Schlaf hin und her. (…)