In der letzten Zeit häufen sich bei mir unbearbeitete Bookmarks mit Links, die es wert sind, auf Superlevel erwähnt zu werden. Auch wenn ihr einiges davon schon kennen werdet, wühle ich mich nun ganz gemächlich durch die Liste, während ihr euch schmackhafte Eier in die Münder stopft. Den Anfang mache ich mit World Wide Maze, einer recht aufwändigen Aktion von Google, um den hauseigenen Browser Chrome unters Volk zu bringen. (…)
Capy Fine Racing GP
Anfangs hielt ich es für einen netten Aprilscherz, aber da die Meldung schon etwas älter ist, löste sich mein Verdacht rasch in Luft auf. Im Zuge der PAX East 2013 verkauften Double Fine und Capy (die Macher von Sword & Sworcery) vor Ort eine limitierte Sonderedition ihrer auf Steam verfügbaren Titel. (…)
Kickstarter Fundgrube: Pulse, Humans Must Answer, The Gallery, Omega
Kickstarter veröffentlichte am 21. März auf ihrem Blog die neusten Statistiken: Über 100 Millionen Dollar sind inzwischen in Spieleprojekte investiert worden, von denen fast 1500 auch erfolgreich waren. Viele dieser Projekte hätten ohne dieses Finanzierungsmodell niemals durchgeführt werden können, anderen hätten auch alternative Finanzierungen offengestanden — und sie haben sich trotzdem für Crowdfunding entschieden. (…)
GDC 2013: Lost Levels Unconference
Ein Flugticket nach San Francisco kostet gerne über 1.000 Dollar, ein Pass für die GDC (wenn man nicht gerade zur Presse gehört) zwischen 200 und 2.000 Dollar. Und wie teuer Hotelzimmer und Wohnungen in der Bay Area sind, wollt ihr gar nicht wissen. Die GDC ist nicht für alle. Der Blogger, Forscher und Spielemacher Robert Yang will das mit der Lost Levels Konferenz ändern. (…)
GDC 2013: Creatrilogy — Three Talks Exploring Indie Game Creativity
Wenn es für mich bis jetzt einen Vortrag gab, der die Bandbreite von Kreativität in der Indie-Blase verdeutlicht hat, war es das Creatrilogy-Panel mit Andy Hull, James Lantz und Davey Wreden.
Den Anfang macht Andy Hull, Programmierer der Neuauflage von Spelunky für XBLA, mit einem faszinierenden Vortrag über Holzspielzeuge. (…)
Kentucky Fried Zero
Vier Nominierungen und der Preis für „Excellence in Visual Art” bei den IGF-Awards 2013 sprechen eine deutliche Sprache: Kentucky Route Zero, das über Kickstarter fianzierte Adventure um einen Lieferanten, der auf der Suche nach einer unbekannten Adresse durch ein surreales Kentucky reist, ist ein außergewöhnliches Spiel.
Ein Gastartikel von Magnus Hildebrandt.
GDC 2013: IGF und Game Developers Choice Awards
Es hat eine Weile gedauert, es war nicht immer einfach und es gab zwischendrin ziemlich viel Blödsinn — aber es ist soweit: Indiegames haben gewonnen. Double Fine-Superheld Tim Schafer und Monaco-Entwickler Andy Schatz moderierten letzten Abend eine Preisverleihung, die vermehrt zeigte, dass die Grenzen zwischen der Bedeutung von AAA und Indie zunehmend verschwimmen. (…)
GDC 2013: #1ReasonToBe
“Why am I doing this? I founded this fucking industry you motherfuckers.” – Brenda Romero
Das Publikum weint, klatscht, jubelt. Gerade ist das Panel #1ReasonToBe zu Ende gegangen und die GDC wurde gewonnen. Schon wieder. Diesmal aber im Namen von Gerechtigkeit, Gleichheit, Liebe und einem unglaublichen Fuck-Yeah-Panache über das Problem, das die Spieleindustrie mit Frauen, Queer- und Trans-Menschen hat. (…)
Tiny Easter Dash
In ein paar Tagen ist Ostern und deswegen präsentieren wir euch heute schon ein kleines Osterspiel namens Tiny Easter Dash. Um gebührend der Auferstehung Jesu Christi zu huldigen, muss man stilecht Bomben ausweichen, während man die gefärbten Hühnerauswurfprodukte einsammelt. Also genau so, wie es in der Bibel geschrieben steht.
Dem herunterprasselnden Bombenhagel kann man nur durch geschickte Herumhüpferei oder mithilfe einer Super-Karotte, die nach ihrem Konsum einen Schutzschild aufbaut, ausweichen. (…)
GDC 2013: FTL Postmortem
FTL (Faster Than Light) ist das Spiel, das Superlevel-Autor Sebastian Standke verändert hat. Aus einem Mann, der problemlos alle (!) Einreichungen im Ludum Dare durchspielt und darüber schreibt — zwei Mal — wurde ein Raumschiffcaptain, der lieber Crewmitglieder zu Schildgeneratoren schickt, statt Artikel zu schreiben.
In ihrem Postmortem sprechen die FTL-Macher über die Entstehung ihres Spiels, das nur mit einer vagen Idee anfing. (…)
Searching for the Elephant
Wenn ich nach einem Point’n’Click-Adventure mit einem schönen, eigenwilligen Zeichenstil sowie ausgetüfteltem Rätsel-Design fragen würde, so würde die erste Antwort wohl Machinarium lauten. Doch das Schwarz-Weiß-Pendant Searching for the Elephant erweist sich als eine nicht zu unterschätzende Alternative. Die wundervolle Zwischendurch-Spielerei, in der ein kleiner Teddy seinen langrüsseligen Kumpanen wiederfinden möchte, hat es in sich. (…)
Lisa
Guten Tag!
Sie haben — siebzehn — neue Nachrichten.
Erste Nachricht;
empfangen am — achtzehnten März — um — siebzehn Uhr achtundfünfzig –
BEEP!
Lisa…? Lisa. Lisa! Verdammt nochmal, jetzt geh schon an den Hörer, du verfickte Nutte! Jetzt heb endlich ab! … … …Lisa… Komm schon… Ich hab’s doch nicht so gemeint. Ruf zurück.
Totally Tiny Arcade
Nehmen wir einmal an, die folgenden zwölf Minuten stünden euch frei zur Verfügung — was würdet ihr am liebsten anstellen? Vier Zigaretten rauchen? Oder sechs Flaschen Bier trinken? Oder zwölf Cheeseburger verdrücken? Alles schön und gut, aber ich rate euch zu einer Runde Totally Tiny Arcade. In dem Spiel gilt es nämlich, binnen 12 Minuten (entspricht der Schwierigkeitsstufe normal) möglichst viele Punkte an verschiedenen Arcade-Automaten zu ergattern. (…)
Melodive
Von oben, von außen, sieht Melodive aus wie ein Spiel. Oder zumindest fast, denn obwohl Spielelemente wie ein Highscore sowie RPG-Spurenelemente von Tuning vorhanden sind, gibt es wenig zu tun, keine Gegner und kein Ziel. Dafür gibt es eine Gravitation, die uns nach unten zieht, sobald wir auf „Start“ drücken und das Menü in 1.000 Planktonpixel zerstiebt. Wir fallen. Abwärts.
Triad
Ich brauche eure Hilfe, denn ich weiß einfach nicht, wie ich drei Frauen in einem Bett unterbringen soll, sodass alle gut schlafen können. Ein ganz ähnliches Problem gibt es in Triad, dem neuen Spiel von Indie-Fresse-Schutzpatronin Anna Anthropy. Drei tetrisblockförmige Frauen müssen in ein Bett verfrachtet werden. Problem dabei: Die eine schnarcht, die andere rollt dauernd vom Bett und die dritte dreht sich im Schlaf hin und her. (…)