Jemand hat sich die Mühe gemacht, Kampfszenen aus Jean-Claude van Damme-Filmen mit den Originalsounds aus Street Fighter 2 zu unterlegen. Yeah! Ein ganz, ganz großartiges Mashup, meine Freunde. (…)
Permanent Death: The Complete Saga
Der Australier Ben Abraham betrachtet Videospiele aus einem anderem Blickwinkel als der gemeine Gamer. Während dem Spielen von Far Cry 2 begann Ben seine virtuellen Erlebnisse niederzuschreiben. In Permanent Death beschreibt er auf 391 Seiten seine Gefühle und Eindrücke, die er in den 20 Stunden Spielzeit erlebte. Bilder unterstützen seine Schilderungen zusätzlich. (…)
100 Games Cupcake Game
Die Regeln sind einfach: 100 Kuchen tummeln sich auf eurem Bildschirm und ihr müsst erraten, welche Spiele sie darstellen. Doch Achtung… Videogame-Hardcore-Zocker könnten hier schnell ins Grübeln kommen, denn es werden nicht nur digitale Spieleklassiker durch den Zucker gezogen; auch Karten- und Brettspiele wollen beim Namen genannt werden. Ein Spaß für die ganze Familie. (…)
Consollection
“…gibt einen komplexen Einblick in die ersten Pong-Geräte zu Beginn der 70er Jahre und die Entwicklung über die 80er und 90er bis hin zu den heutigen Spielekonsolen. Neben den eigentlichen Geräten sind auch die dazugehörigen Originalverpackungen in zum Teil recht spektakulärem Design abgebildet.”
Wow, eine wirklich beeindruckende Sammlung für die ich töten würde. (…)
JSC64: JavaScript Commodore 64 Emulator
READY.
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Getreu dem Motto “der Weg ist das Ziel”, entwickelte Tim de Koning eine Javascript-Portierung des C64-Emulators FC64, der wiederum in Actionscript (Flash) realisiert wurde. Verrückt. JSC64 ist aufgrund der miesen Performance nahezu unbrauchbar, aber das Programm emuliert tatsächlich die “Basics” des Commodore 64. Stark.
(via) (…)
Parrot AR.Drone
Der letzte Schrei bei Spieleentwicklern ist zur Zeit die AR.Drone von Parrot. Die Abkürzung “AR” steht in diesem Fall für Augmented Reality. Parrot möchte mit dem kleinem Quadcopter Videospiele und Realität verschmelzen lassen. Doch wie soll das funktionieren? (…)
A MAZE. Festival
Parallel zum Medienfestival transmediale.10 findet vom 29. Januar bis zum 6. Februar das A MAZE. Festival in Berlin statt. Das Festival versteht sich als eine Veranstaltungsreihe sowie konzeptionelles Format, bei dem der Mensch vor dem Computerspiel im Zentrum der Veranstaltung steht. Aufgrund der zeitlichen Parallele zur transmediale.10 und der daraus entstehenden Zusammenarbeit, will sich das A MAZE. (…)
Duke Nukem Forever: Der Film
Audia
Ich muss gestehen, die Handhabung des experimentellen Audiospektakels Audia nicht ganz verstanden zu haben, aber Unwissen hat mich noch nie davon abgehalten, eine Empfehlung auszusprechen.
“By creating note bars, gates and spawners, then fiddling around with a variety of sounds, noises and effects, Audia allows the user to create some incredibly brilliant sounding music pieces courtesy of bouncing bloom balls.”
Assassin’s Creed: Initiation
Fragt ihr euch auch ständig, wann und warum Altaïr Ibn’La-Ahad seinen Ringfinger verlor? Nicht? Tja, der knapp zehnminütige Animationsfilm Assassin’s Creed: Initiation von The Duo Group beantwortet diese Frage trotzdem. Jedenfalls inoffiziell, denn es handelt sich um ein Fanprojekt.
“Initiation” takes place before Altair has received the coveted title of “Hashshashin.” Like all young men, Altair aspired to leave his mark on the world.
World of Warcraft Magazin
In Kürze soll die erste Ausgabe des offiziellen World of Warcraft Magazins erscheinen. Das 148-seitige und werbefreie Heft wird nicht im Einzelhandel, sondern ist nur als Abonnement erhältlich sein. Wer sich dafür interessiert, aber nicht die Katze im Sack kaufen möchte, findet hier eine 40 Seiten umfassende Vorschau. (…)
Erfolgreich Bloggen: Lektion #4
√Blog = Ich + random(liebe,hasse) + random(mich,euch) (…)
Love for Games
Was ist das? Hm? (…)
How Success Killed Duke Nukem
Wired-Autor Clive Thompson schreibt in seinem Artikel “How Success Killed Duke Nukem” über den Erfolg, der 3D Realms zum Verhängnis wurde. Eine interessante Zusammenfassung und Hintergründe zum besten Spiel aller Zeiten, das niemals erschien. Und niemals erscheinen wird. Vermutlich. (…)
Commodore 65
Der C65 von Commodore sollte ursprünglich 1991 als Nachfolger des C64 auf den Markt kommen. Kurz vor der Serienproduktion wurde das Projekt jedoch eingestellt, da man sich keine Konkurrenz zur Amiga-Linie schaffen wollte.
“Nach der Insolvenz von Commodore wurde bei der Abwicklung des Unternehmens 1994 alles verkauft, was zu Geld zu machen war.