Archiv: #wettbewerb

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Schnäuzer und Etiketten: A Game By Its Cover

Der Geistesblitz traf mich, als Fabu mir mal wieder mein Eishörnchen abzockte: All die Jahre konnte ich mich nur deshalb nicht gegen seine Schreckensherrschaft auflehnen, weil sein Bartwuchs so viel mächtiger ist als mein eigener.

“By the laws of our beloved moustachracy, whoever bears the moustache of a king shall rule over all.”

Moustachio, dem Protagonisten des 2D-Schnäuzer-Platformers Moustache King Adventure, ergeht es ganz ähnlich. (…)

The Pong® Indie Developer Challenge!

Im Februar 2012 rief Atari zur Pong® Indie Developer Challenge auf. Das Ziel des Wettbewerbs ist bzw. war es, kreative Entwickler zu finden, die das angestaubte Prinzip von Pong zu neuem Leben erwecken. Die Finalisten erhalten nicht nur Preisgelder in Höhe von 100.000 Euro, sondern auch die Möglichkeit, die Pong-Kreationen für Apples iOS zu realisieren — unter der Flagge von Atari, inklusive Gewinnbeteiligung. (…)

Ludum Dare #23 – Reportage Teil 3/7

Ludum Dare #23 – Reportage Teil 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

Guten Morgen, Leserschaft von Superlevel – die (kleine) Welt sagt „Hallo!“.
Der dritte Artikel der Ludum Dare #23-Reportage beschäftigt sich mit dem digitalen Spielraum. In dem erneuten Testmarathon sind mir sechs interessante Exemplare ins Auge gefallen, die die Grenzen der digitalen Spielwelt in den Fokus rücken. (…)

Indie Fresse #005 — Indie Connect 2012

“Perhaps we should begin this journey with a first step.” – William Wilberforce

Irgendwie gab es schon ein paar, aber irgendwie ist es die erste. Niemand wusste so genau, ob wir das brauchen, aber alle waren da — auf dem Indiegames-Festival Indie Connect 2012.
Auf solchen Konferenzen ist es üblich, dass sich keiner die Vorträge anhört, sondern alle nur da sind, um mal die Leute zu treffen, die man sonst nur auf Twitter beschimpft. (…)

js1k.com – A lovley js competition

Unter js1k.com wird jährlich ein Wettbewerb ausgetragen, bei dem es gilt, mit (maximal) 1.024 Bytes Javascript etwas möglichst Spektakuläres, Unterhaltsames oder Nützliches zu kreieren. Das diesjährige Motto lautete Love und inzwischen wurden die Top 10 gekürt. Mein persönlicher Favorit, Mine[love]Craft, belegte den 4. Platz.
Ich finde es einfach unglaublich, was Philippe Deschaseaux da aus 1KB zauberte: Zufällig generiertes, endloses Terrain plus Tag/Nacht-Rhythmus plus Zoomfunktion (Page Up/Page Down) plus Perspektivwechsel (Strg) plus Editiermodus (Leertaste: Block setzen, C: Block entfernen, B: Block bewegen). (…)