Mit lediglich vier zusätzlichen Einreichungen (1.406 Spiele) hat das Ludum Dare #24 seinen Vorgänger überholt. Das ist überraschend, wenn man den früheren Anstieg betrachtet: Es sind keine 1800+ Spiele geworden, sondern eben ‘nur’ 1.406. (…)
Schnäuzer und Etiketten: A Game By Its Cover
Der Geistesblitz traf mich, als Fabu mir mal wieder mein Eishörnchen abzockte: All die Jahre konnte ich mich nur deshalb nicht gegen seine Schreckensherrschaft auflehnen, weil sein Bartwuchs so viel mächtiger ist als mein eigener.
Moustachio, dem Protagonisten des 2D-Schnäuzer-Platformers Moustache King Adventure, ergeht es ganz ähnlich. (…)
Ludum Dare #24 – Reportage
Gegrüßt seid ihr, Leserschaft von Superlevel!
Habt ihr gerade ein Déjà-vu? Zurecht. Vor knapp dreieinhalb Monaten hieß ich euch mit der obigen Zeile zum ersten Mal auf Superlevel willkommen. Der Grund dafür war das 23. Ludum Dare, über das ich ausführlich mitsamt eines kompletten Testlaufs aller entstandenen 1.402 Spiele berichtete. (…)
The Pong® Indie Developer Challenge!
Im Februar 2012 rief Atari zur Pong® Indie Developer Challenge auf. Das Ziel des Wettbewerbs ist bzw. war es, kreative Entwickler zu finden, die das angestaubte Prinzip von Pong zu neuem Leben erwecken. Die Finalisten erhalten nicht nur Preisgelder in Höhe von 100.000 Euro, sondern auch die Möglichkeit, die Pong-Kreationen für Apples iOS zu realisieren — unter der Flagge von Atari, inklusive Gewinnbeteiligung. (…)
Best of 7 Day FPS Challenge
Ohje, wie doch die Zeit verfliegt. Eigentlich bin ich schon viel zu spät dran mit meinem Artikel über die 7 Day FPS Challenge und ich war tatsächlich versucht, die Berichterstattung zu streichen. Aber die Resultate des Entwickler-Wettbewerbs sind einfach zu gut, um sie unerwähnt in meinem Gedächtnis verstauben zu lassen.
7DFPS (09. (…)
Ludum Dare #23 – Reportage Teil 7/7
Ludum Dare #23 – Reportage Teil 6/7
Ludum Dare #23 – Reportage Teil 5/7
Ludum Dare #23 – Reportage Teil 4/7
Ludum Dare #23 – Reportage Teil 3/7
Guten Morgen, Leserschaft von Superlevel – die (kleine) Welt sagt „Hallo!“.
Der dritte Artikel der Ludum Dare #23-Reportage beschäftigt sich mit dem digitalen Spielraum. In dem erneuten Testmarathon sind mir sechs interessante Exemplare ins Auge gefallen, die die Grenzen der digitalen Spielwelt in den Fokus rücken. (…)
Ludum Dare #23 – Reportage Teil 2/7
Ein herzliches Ahoi, Leserschaft von Superlevel!
Als ich heute wieder 200 andere Spiele getestet habe, ist mir aufgefallen, dass viele ein gemeinsames Thema teilen: Die Bindung an andere Menschen und deren Auswirkung auf das eigene Leben. (…)
Ludum Dare #23 – Reportage Teil 1/7
Indie Fresse #005 — Indie Connect 2012
Irgendwie gab es schon ein paar, aber irgendwie ist es die erste. Niemand wusste so genau, ob wir das brauchen, aber alle waren da — auf dem Indiegames-Festival Indie Connect 2012.
Auf solchen Konferenzen ist es üblich, dass sich keiner die Vorträge anhört, sondern alle nur da sind, um mal die Leute zu treffen, die man sonst nur auf Twitter beschimpft. (…)
A MAZE: The Most Amazing Games
Das A MAZE Festival hat aus 76 eingereichten Spielen die zehn nominierten Titel für den mit 5.000 Euro dotierten Preis für das Most Amazing Game bekanntgegeben. Dabei sind ein paar gute Bekannte wie Tiny & Big, Botanicula oder Where is my Heart, aber auch überraschend viele Geheimtipps und Spiele, die selbst wir nicht auf dem Radar hatten. (…)
js1k.com – A lovley js competition
Unter js1k.com wird jährlich ein Wettbewerb ausgetragen, bei dem es gilt, mit (maximal) 1.024 Bytes Javascript etwas möglichst Spektakuläres, Unterhaltsames oder Nützliches zu kreieren. Das diesjährige Motto lautete Love und inzwischen wurden die Top 10 gekürt. Mein persönlicher Favorit, Mine[love]Craft, belegte den 4. Platz.
Ich finde es einfach unglaublich, was Philippe Deschaseaux da aus 1KB zauberte: Zufällig generiertes, endloses Terrain plus Tag/Nacht-Rhythmus plus Zoomfunktion (Page Up/Page Down) plus Perspektivwechsel (Strg) plus Editiermodus (Leertaste: Block setzen, C: Block entfernen, B: Block bewegen). (…)