Archiv: #arcade

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Ludum Dare 35: Polydrone


Ludum Dare weiß ich ja hauptsächlich für Experimente zu schätzen. Dass dabei Spiele entstehen, die als fertiges Produkt herhalten könnten, erwartet hoffentlich niemand – die wenigen, großartigen Ausnahmen können ruhig solche bleiben. Und den Anspruch, wenigstens interessant zu sein, erfüllt Polydrone auf jeden Fall. Das manchmal etwas müde Genre der Shmups mischt es damit auf, dass man nur indirekte Kontrolle darüber hat, in welche Richtung man denn nun schießt, dafür feuert man aber wenigstens in viele Richtungen gleichzeitig. (…)

Ludum Dare 35: Xenosphere

Spieleklassiker, die ihr liebt … im Weltraum!

Vielleicht ist es mir einfach nur entgangen – man sagt mir nach, das Weltgeschehen nicht besonders aufmerksam zu verfolgen und ich würde die Zombieapokalypse vermutlich verpassen – doch nach allem, was ich weiß, ist diese Idee neu: Breakout, aber im Weltraum kombiniert mit einem richtigen Level, durch den man sich langsam fortbewegt. (…)

Trackmania Turbo: Auf der Strecke geblieben

Einst gab es einen Jungen der für sein Leben gern baute. Von klein an stapelte er Stein auf Stein, ließ Legos nicht nur Legos sein, sondern was seine Fantasie sich traute.
Er wuchs heran und mit ihm der Drang, seine Leidenschaft mit anderen zu teilen. Er baute mit Klinker, er baute mit Sand, doch niemand war da der seine Liebe verstand. (…)

Devil Daggers: DOOM und Ehre

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Ich laufe rückwärts im Kreis, verfolgt von einem Schwarm fliegender Totenköpfe. Mit meinen Finger ziele ich auf sie und drücke ab. Vier oder fünf zerplatzen, während der Rest sich kurz zerstreut. Das verschafft mir genug Zeit, um mich den grün leuchtenden Spinnen zu widmen, die sich zwischenzeitlich in der Mitte der Arena ausgebreitet haben. (…)

Amplitude: Boom, Boom, Beat

Mit “This Is Your Brain On Music” gelang dem Neurowissenschaftler Daniel J. Levitin 2006 ein ziemlich großer Wurf. Der populärwissenschaftliche Bestseller, der in 18 Sprachen übersetzt wurde und bis heute über eine Million Exemplare absetzen konnte, beschäftigt sich mit der Wirkung von Musik auf kognitive Prozesse und bietet in seinen Ausführungen der These Paroli, Musik wäre lediglich ein zufälliges Nebenprodukt der menschlichen Evolution. (…)

AIPD: Wunderschöner Weltraumkrieg


Ich mag das Geräusch von Lasern im Weltraum. Eigentlich machen Laser gar kein Geräusch, schon gar nicht in der Luftleere des Weltalls – aber so gut wie jeder Science-Fiction-Film wäre weniger cool ohne diese Lasergeräusche. Als Kind beschossen sich meine LEGO-Raumschiffe mit diesen Geräuschen und erst vor Kurzem wurde mir wieder sehr warm ums Herz, als der neue Star-Wars-Film die Laser-Geräusche der alten Filme neu aufleben ließ. (…)

The Lost Levels: 02/2016


Guten Morgen, werte Zielgruppe. Im Januar ist einiges passiert. Unsere Patreon-Kampagne feierte ihr einmonatiges Jubiläum, Ludum Dare verzauberte mal wieder die Gamejam-Enthusiasten, Sonja ging in den Knast, Daniel bekam ein Pony, Peter Molyneux nahm nicht seinen Hut, Marcus ließ einen Drachen steigen, Florian fühlte sich blöd, Hendrik war Teil einer Jugendbewegung und Nina hat sich in Amsterdam Haschisch gespritzt. (…)

Was macht man in einem Videospiel-Hotel?


Hotelaufenthalte und Videospiele gehören zusammen – das findet zumindest Daniel Salmanovich und so hat er den Familienbetrieb kurzerhand in das weltweit erste Gaming-Hotel verwandelt. Unter dem einladenden Motto “Be excellent to each other” fand am 16. Januar die Eröffnung des Arcade Hotel im Amsterdamer Viertel De Pijp statt. Ein Event, das sich Superlevel nicht entgehen lassen konnte! (…)

Random Encounters: Bunny Bunny Smackdown


Konsens ist ein Thema, das zuletzt vermehrt in Spielen verhandelt wurde, nicht nur in Form eines narrativen Schwerpunkts. Gerade die Frage wie Mechaniken einvernehmliches Handeln widerspiegeln können, beschäftigt immer mehr Entwickler_innen – wohl auch, weil das Medium zugänglicher geworden ist für Menschen unterschiedlichster Erfahrungshorizonte und damit auch für solche, die sich intensiv mit Sexualität und all ihren Facetten befassen. (…)

Ludum Dare 34: OSHIYA! PUSH!


Bei der U-Bahn von Tokio gibt es Angestellte, die dafür da sind, zu Stoßzeiten die Passagiere in die völlig überfüllten Wagen hineinzuquetschen, damit sich die Türen schließen können. Umgangssprachlich werden sie Oshiya genannt – japanisch für „Drücker“. Im Ludum-Dare-Beitrag OSHIYA! PUSH! des Entwicklerstudios inbetweengames schlümpft der Spieler in die Rolle eines solchen Drückers: Isamu Takao. (…)

Ludum Dare 34: Floppy Frog


Auf einem Regal über meinem Fernseher steht ein gigantischer Super-Sternenzerstörer aus LEGO. Er ist in gewisser Weise ein Erbe meiner Kindheit. Nicht, weil er so alt ist, sondern weil mich meine Begeisterung für die Plastik-Bausteine seither begleitet. Mal verfolge ich dieses Hobby mehr, mal weniger, aber nie käme ich auf die Idee, etwas Schlechtes über LEGO zu sagen. (…)

5 aus 15: Philip


Jahr vorbei, Listenzeit! War ja auch gut was los in 2015. Und da – für manch einen sicher überraschend – Superlevel kein homogenes Konsensgeflecht ist, dessen Synapsen in Fabus Fingertätowierungen zusammenlaufen und per Telepathie ins WWW gelangen, darf in diesem Jahr jedes Teammitglied seine eigene Liste der persönlichen Spieleperlen zusammentragen. Dabei geht es ausschließlich darum, dass nichts ausgeschlossen wird. (…)