Die Indie-Konsole OUYA war eine Kickstarter-Erfolgsstory par excellance: August 2012 konnte das Projekt über 8.500.000 US-Dollar dank Spenden akquirieren, seit Ende Juni befindet sie sich offiziell im Handel. Dabei hat sie sich auch schon richtig im Konsolenkrieg positioniert: Während Microsofts Xbox One und Sonys Playstation 4 sich gegenseitig die Fressen blutig zu schlagen drohen, steht die OUYA am Rande der Veranstaltung und nuckelt an ihrem Mate-Extrakt-haltigen Kultgetränk rum. (…)
Dotalevel: Kneifen Guild Nicht!
“Von den neun anderen Spielern und Spielerinnen ist immer einer schlechter als du. Einer, dem du die Schuld an dem ganzen Schlamassel zuschieben kannst.”
“Dieses Dota 2, von dem alle sprechen, DAS möchte ich auch spielen können“, dachte ich mir im Januar. Ich habe mir das ein wenig vorgestellt wie eine ethnologische Forschungsreise in das dunkle Herz von Steam. (…)
Animal Crossing: New Leaf
In einer besseren Welt wären alle Dinge, die ich mache, von Bedeutung.
Ich könnte jeden Tag Blumen gießen und meine Nachbarn würden es mit Freuden zur Kenntnis nehmen. Es wäre sehr wichtig: das Blumengießen. Schließlich würden mir die Nachbarn auf die Schulter klopfen, mich für mein Engagement loben und mir danken, dass ich die Nachbarschaft so wunderschön gestalte. (…)
Molyjam 2013: Smartphones On A Plane
Kickstarter Fundgrube: Frozen State, Frontiers, LFG – The Fork of Truth, Fire with Fire
In einem Post Mortem-Artikel über das Strike Suit Zero-Projekt erklärt der Entwickler eine Reihe von Faktoren, die für den Erfolg oder Misserfolg von Crowdfunding-Kampagnien verantwortlich sein können und die nicht sofort offensichtlich sind, wenn man die Organisationsseite solcher Projekte nicht kennt.
Crowdfunding ist aber nicht nur für Entwickler ein Verfahren, das verstanden und richtig verwendet werden muss, wenn es zufriedenstellende Ergebnisse liefern soll. (…)
Molyjam 2013: A Tale of Two Maps
Molyjam 2013: Dickadoodle
“Some people leave artwork, some people do rude things, other people then turn those rude things into nice things.”
~ Peter Molyneux
Molyjam 2013: Turn Based Breakout
“I’m not punishing you for button mashing; I’m rewarding you for not button mashing, and that is a really big distinction.”
~ Peter Molyneux
3LIND
Werte Leserschaft, ich bitte um ihre Hilfe. Wie wird 3LIND ausgesprochen? Elind? Three-Lind? Dreilind? Three-Lin-Dee? “Das Spiel, in dem du als Augapfel mit Kaulquappenschwanz philosophische Puzzle löst”, lasse ich hingegen nicht gelten. In aller Deutlichkeit: Nur die Aussprache des Titels wird gesucht, nicht die Umschreibung des tatsächlichen Spielerlebnisses. Ich freue mich auf ihre zahlreichen Einsendungen und verbleibe ratlos. (…)
Bruce Lee II
Wer damals einen C64 besaß oder zumindest benutzte und für Spielkram zu haben war, wird den Action-Plattformer Bruce Lee (1984) sehr wahrscheinlich kennen. Tatsächlich handelt es sich dabei um die erste Jump’n’Run-Erfahrung meines Lebens. Ich liebte es. Knapp 30 Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels schenkt uns der spanische Indie-Entwickler Bruno R. (…)
Molyjam 2013
Basierend auf den kreativen Tweets des Peter Molyneux-Stuntdoubles @PeterMolydeux wurde letztes Jahr der Molyjam ins Leben gerufen. Aufgabe war es, auf Grundlage besagter Tweets binnen 48 Stunden Spiele zu kreieren. Das funktionierte irrsinnig gut.
Gestern wurde nun Molyjam Deux eingeläutet, in über 30 Lokalitäten treffen sich übers Wochenende zahlreiche Spieleentwickler und lassen die Sau raus. (…)
The Lost Levels: 07/2013
Werte verdorbene Zielgruppe, wo ist die Moral geblieben? Im Juni suchten wir exzessiv nach der Antwort: Neuzugang Nina Kiel kritisierte die deutschsprachige Messebabes-Klickstrecken-Berichterstattung, während ich den durch Steam Trading Cards angefachten Turbokapitalismus zu reflektieren versuchte. Das war Fabu zu viel. Dem Eskapismus fröhnend sprang er in seine 1980er-Mixtape-Traumwelt — zurück zum Damals, als die Welt noch in ihren Fugen war. (…)
Rogue Legacy
Rogue Legacy ist Arbeit — und ich kündige. Das Metroidvania über Generationen von Helden, die alle in einem zufallsgenerierten Schloss voller Monster verenden, zwingt mich jeden Abend, immer wieder dieselben Dinge zu tun, um weiterzukommen und ich möchte mich größeren Aufgaben widmen. (…)
A Duck Has An Adventure
The Choice: Episode 1
“You answered ‘a puny human’.
This is not the correct answer.”
Eigentlich bin ich die Portal-Likes ja genauso leid wie Spiele, die ganz furchtbar stolz auf ihre brilliante und einzigartige Idee sind, dem Spieler ein paar Programmiergrundlagen beibringen zu wollen. The Choice hat mir trotzdem gefallen.
Vielleicht, weil es mich nicht für dumm hält. (…)