1.399 Unterstützer, 77.471 $ — so die Bilanz der heute abgeschlossenen Kickstarter-Kampagne von Kill Screen. Das im Jahr 2009 gegründete Magazin setzte bereits vor 6 Jahren erfolgreich auf Crowdfunding und gilt schon geraume Zeit als etablierte Quelle für anspruchsvollen Spielejournalismus. Im deutschsprachigen Raum ließe sich Kill Screen wohl am ehesten mit der WASD vergleichen. (…)
Insert Moin: Moorhuhn-Schöpfer Frank Ziemlinski im Interview
Wer zur Jahrtausendwende Zugang zu einem PC hatte, dürfte sehr wahrscheinlich Bekanntschaft mit dem Moorhuhn gemacht haben. Das als Werbemaßnahme für eine Whiskey-Marke ausgelegte Spiel sollte ursprünglich nur bei Promotion-Aktionen auf einer Handvoll Notebooks laufen, fand jedoch via Mundpropaganda einer kopierwilligen Meute Zugang zu trilliarden Windows-Systemen. Der Rest ist Geschichte. (…)
Monument Valley: Kostenlos im AppStore verfügbar
Das mit Lob und Auszeichnungen überhäufte Puzzlespiel Monument Valley ist derzeit kostenlos im AppStore verfügbar. Jaja, das dürfte nur für einen Bruchteil von euch von Interesse sein, da die meisten iOS-Benutzer es vermutlich eh längst besitzen, aber selbst die wenigen Unwissenden unter euch rechtfertigen diesen Beitrag. Zumindest, wenn man den Worten von Jagoda Glauben schenkt: (…)
WASD #08: Break out! Freiheit und Computerspiele
Hohoho, meine liebe Zielgruppe. Wer seiner oder seinem Liebsten zum Nikolaus gehaltvollen Spielejournalismus in den Stiefel legen möchte, dürfte mit der neuen WASD gut beraten sein. Die 8. Ausgabe des Bookzines ist seit heute im Online-Shop verfügbar und widmet sich auf 216 Seiten dem Thema »Freiheit«. (…)
Science Games: Wissenschaft spielen
Science Games ist ein von der Robert Bosch Stiftung gefördertes Infoportal, in dem digitale Spiele mit Wissenschaftskontext redaktionell gesammelt und besprochen werden. Dazu zählen zum Beispiel Titel wie die Pandemie-Simulation Plague Inc. und das Chemie-Puzzle SpaceChem. Zur Redaktion gesellen sich neben Marcus Bösch und Dr. Dennis Fink auch die Superlevel-Gastautoren Christian Huberts und Rainer Sigl. (…)
Sociable Soccer: Nachfolger von Sensible Soccer steht im Abseits …
… wäre ein möglicher Titel für diesen Artikel, wenn mir nichts an Superlevel läge. Oder irgendwas mit einer roten Karte. Oder einem Eigentor. Aber keine Sorge, damit ist hier nicht zu rechnen. Apropos: Der britische Spieldesigner Jon Hare rechnete wohl auch nicht damit, mit seinem Projekt Sociable Soccer bei Kickstarter zu scheitern. (…)
Video Game Niñjas: Women in Games
Obwohl Frauen in der Videospielbranche längst keine Ausnahme mehr darstellen, gelten weibliche Spieleentwickler vielerorts noch als Randerscheinung einer männlich dominierten Szene. Jana Reinhardt von Rat King Entertainment leistet mit dem Blog Video Game Niñjas einen Beitrag, dieses Vorurteil aus der Welt zu schaffen. (…)
Murder: Cyberpunk’s not dead
Als ich vor etwa einem Jahr die ersten Bewegtbilder zu Murder sah, gefiel mir die Vorstellung von einem Cyperpunk-Adventure, das sowohl inhaltlich als auch audiovisuell von Blade Runner inspiriert schien. Außerdem stellte der Entwickler Peter Moorhead bereits mit Stranded sein Talent unter Beweis.
Murder stellt sich als futuristische Kurzgeschichte vor, in der man in der Rolle der Lieutenant Motomeru Minori mit einem mysteriösen Fall betraut wird. (…)
640 Minuten Nostalgie: The Epic Commodore C64 SID Collection
Ein altes Sprichwort besagt, dass Musik durch den Magen geht. Nein, Moment, das war ja Liebe. Womit ich eigentlich auch schon beim Thema wäre: C64. Den liebe ich nämlich. Auch ganz ohne Magen. (Keine Angst, das war auf das Sprichwort bezogen. Natürlich verfüge ich über einen Magen.) Naja, jedenfalls haben ein paar wahnsinnige C64-Veteranen die digitalen 8-Bit-Klänge aus ihrer (und meiner) Kindheit und Jugend zu einem 640-minütigen Video zugesammengedingst. (…)
Superlevel Mixtape #15 – The Farce Is Strong In You
Yo Kids. DJ Fabu’s in da house. Das würde ich schreiben, wenn ihr Kids und ich DJ wär. Ich bin nicht nur nicht DJ, sondern auch noch ziemlich unmusikalisch, was mich aber offensichtlich nicht davon abhielt, ein neues Superlevel-Mixtape ins Interweb zu laden. Und weil ich kein Grafiker bin, habe ich unser schönes Logo einfach so lange blind durch irgendwelche Tools und Filter gejagt, bis ein Cover entstand, das den Anschein erweckt, ich wüsste, was ich täte. (…)
Führt dich zum Schotter: The Trading Game
“I made $888 (178%) trading $COKE, trailing the stock, beating the market!”
Ich habe kein besonders inniges Verhältnis zu Geld, was wohl darauf zurückzuführen ist, dass es sich nie wirklich lange in meinem Besitz befindet. Das ist wohl auch einer der Gründe, warum ich mich nie ernsthaft mit Aktien beschäftigte, schließlich sollte man für Börsenspekulationen ein gewisses Kapital auf der hohen Kante liegen haben. (…)
Malcolm in the Middle zum Zweck
Yes, No, Maybe,
I don’t know,
Can you repeat the question?
You’re not the boss of me now
You’re not the boss of me now
You’re not the boss of me now
And you’re not so big
You’re not the boss of me now
You’re not the boss of me now
You’re not the boss of me now
And you’re not so big
Life is unfair
Stark: Superlevel sucht Verstärkung!
Guten Tag, werte Zielgruppe. Wer uns in den letzten Jahren begleitet hat, dürfte bemerkt haben, dass es auf Superlevel etwas ruhiger geworden ist. Der primäre Grund ist schlichtweg Zeitmangel. Einige geschätzte Autorinnen und Autoren verließen uns im Laufe der Zeit, die Verbliebenen sind allesamt beruflich eingebunden, sodass unterm Strich deutlich weniger Output möglich war und ist. (…)
Twitch Plays Video Game Journalism
Freunde, machen wir uns nichts vor: Der Spielejournalismus steckt in der Krise. Wir von Superlevel sind jedoch der Meinung, das Ruder noch herumreißen zu können. Inspiriert durch die Aktionen Twitch Plays Pokemon und Twitch Plays Dark Souls entstand unsere Idee zu Twitch Plays Video Game Journalism. Hier gilt es nicht, im Kollektiv ein Spiel zu meistern, sondern live und unverfälscht eine Spielerezension zu verfassen. (…)
Superlevel Mixtape #13 – VOID.EXE
Hey Zielgruppe. Nach langer Durststrecke haben wir endlich mal wieder ein neues Mixtape ins Interweb geladen. Aber dankt nicht mir, sondern dem ehrenwerten Mixtape-Spezialexperten Dominik “Zerstörer” Johann, der so freundlich war, Kompilation samt Cover beizusteuern. Yeah! (Nach dem Gesetz der Wahrscheinlichkeit dürfte das nächste Mixtape erst in 8-48 Monaten erscheinen, also teilt euch die verflixte #13 gut ein.) (…)