Archiv: #roguelike

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A Dark Room

Manch einer von euch wird sich noch mit Freude an Candy Box erinnern, was vor nicht allzu langer Zeit in etlichen Blogs und Foren gastierte. Obwohl das minimalistische Browsergame in erster Linie aus dem Klicken von Buttons und Erdulden von Wartezeiten gepaart mit ASCII-Grafiken bestand, stürzten sich zahlreiche Spielerinnen und Spieler ins Abenteuer. (…)

Kickstarter Fundgrube: Camelot Unchained, Infinite Space, Chasm, Risk of Rain, Gaming in Color

Wie ein Crowdfunding-Projekt verläuft, hat oft Informationswert über das eigentliche Projekt hinaus. An dem Erfolg verschiedener Projekte lassen sich die Trends der verschiedenen Zielgruppen ablesen. Dies äußert sich sowohl inhaltlich, wenn wie zum Beispiel momentan viele neue Rogue-like Variationen auftauchen, aber auch politisch, wenn Projekte mit bestimmten sozialideologischen Hintergründen unterstützt werden. (…)

Indie Fresse #024 – It’s Not A Heist

“A minute ago this was the safest job in the world. Now it’s turning into a bad day in Bosnia.” – Soap

Es war klar, dass es irgendwann soweit kommen musste: Fabu war das Geld ausgegangen. Er war zu feige, das vor seinen Jungs[1] zuzugeben, aber die hatten den Braten längst gerochen und wussten, dass der alte Mann nur noch auf Pump lebte. (…)

Indie Fresse #021 – Der namenlose Schrecken

“I’m afraid to close my eyes, I’m afraid to open them.”
Heather Donahue

Drei Freunde treffen sich und beginnen zwanglos über die Indie-Games der letzten Wochen zu reden. Kein Zwang, kein Thema, alles ganz entspannt. Aber nach einer Weile beginnt sich eine gewisse Unruhe breit zu machen. Kann es sein, dass da eine Geisterstimme durch die Kopfhörer hallt? (…)

The Pit

“Willkommen im Pit, ihr dreckigen Maden. Um 0800 ist Substanz X ins Grundwasser gekommen und hat die Bevölkerung mutiert. Ihr müsst da runter und diese gottverdammten Zombie-Alien-Viecher eliminieren. Aber bevor ich euch die Funktion eures Sturmgewehrs erkläre…geht doch bitte da drüben an den Herd. Wir lernen jetzt erst mal wie man ein leckeres, saftiges Sandwich zubereitet, damit ihr wohlgenährt in den Kampf zieht. (…)

YOU_ARE_DEAD

“KEYS: WASD. YOU ARE DEAD.”

Eine Dimension, eine Kommandozeile, eine gute Aussicht auf schnellen Tod – das sind nur einige der Gründe dafür, dass YOU_ARE_DEAD das beste experimentelle textbasierte Indie-1D-Roguelike ist, das ihr heute spielen werdet.
Es mag in seiner Eindimensionalität unspektakulär erscheinen, doch im 78 Zeilen schlanken Code von YOU_ARE_DEAD steckt knallharte Action, die sich mit allen Roguelike-Wassern gewaschen hat – oder euch aber einiger wertvoller Sekunden eures Lebens beraubt, je nachdem wie viel Gefallen ihr an abstrakten Experimenten wie diesem findet. (…)

Red Rogue

Bevor ich die Funktion der Leertaste entdeckte, empfand ich Red Rogue als simplen Plattformer. Es ist aber diese fabelhafte Taste in der Mitte der Tastatur, die Red Rogue in die Untiefen des komplexen Roguelike stürzt — wie ein unbedarfter Zwergenkrieger, der zähneklappernd eine zerklüftete Verliestreppe runterpoltert. Was ich sagen will: Der Druck auf die Leertaste bringt ein labyrinthartiges Menü zum Vorschein, das vieles ermöglicht. (…)

Star Wars Miniature

“Featuring lightsabers, clone troopers, robots and Mickeys.”

Krieg! Die Republik zerfällt unter den Angriffen des skrupellosen Sith Lords, Count Fabu. Es gibt Helden auf beiden Seiten. Das Böse ist überall. Mit einem überwältigendem Schlag gelingt es dem teuflischen Droidenanführer, General Jeremy, in das Zentrum der Republik einzudringen und den obersten Kanzler Monoxyd zu entführen, welcher über den Galaktischen Senat herrscht. (…)

Second Wind

Roguelikes sind nicht jedermanns Sache. Nach stundenlangen Odysseen durch finstere Verliese, gefährliches Dickicht und erbarmungslose Gegnerscharen muss man sich nicht selten eingestehen, völlig unterlegen, verloren oder verstorben zu sein. Neues Spiel, alles auf Null, viel Glück beim nächsten Versuch.
Second Wind ist da etwas barmherziger: Das Roguelike-RPG bietet nach dem heldenvernichtenden Gnadenstoß einen frischen Aufwind, mit dem man sich erneut ins Abenteuer stürzen kann, ohne die hochgespielten Waffen oder Erfahrungspunkte zu verlieren. (…)

FTL: Faster Than Light

USS Superlevel, Sternzeit 13578.7: Alle tot!

Ich bitte um Verzeihung. Das hier hätte ein Sterntagebuch werden können, das nicht nur Kapitän Fabus fulminante Brust mit Stolz hätte schwellen lassen, aber FTL ist keine Ode an Star Trek. Es ist ein Raumschiff-Roguelike — und das heißt: Jeder Sprung zwischen Sektoren, jede Reise zu einem neuen Planeten und jede Entscheidung im Umgang mit Aliens birgt den überraschenden, erbarmungslosen Tod. (…)

Zaga-33

Michael Brough entwarf Zaga-33 anlässlich der 7 Day Roguelike Challenge und legt nun mit einer überarbeiteten Version nach, die sich kein Pixel-Stratege engehen lassen sollte. Es handelt sich um ein retro-grafisches ScFi-Roguelike, in dem ein obligatorisches @-Zeichen rundenbasiert durch ein zufällig generiertes Höhlengeflecht manövriert werden muss. Das Spielprinzip erklärt sich sogar Genre-Neulingen binnen weniger Züge von selbst. (…)

7 Day Roguelike Challenge … mit Rat King

Ein existentialistisches Rennspiel-Roguelike? Ein Roguelike mit einem Schwert als Protagonist? Das kommt davon, wenn man überarbeitete Spieleentwickler dazu zwingt beim 7 Day Roguelike Challenge (7DRL) innerhalb von sieben Tagen ein neues Roguelike auf die Beine zu stellen. Ganz vorne dabei bei den beeindruckenden Resultaten ist Me Against The Mutants von Ratking. (…)