Autor: Fabu

Fabu

Superlevel Intim #004: Game Over, Superlevel!

Ich will nicht lange um den heißen Brei reden: Das Projekt Superlevel wird eingestellt. Okay, das war jetzt vielleicht arg kurz gefasst, also hole ich etwas aus. Als ich vor achteinhalb Jahren Superlevel gründete, hatte ich natürlich keine Vorstellung davon, was für ein wilder Ritt mich hier erwarten würde. Es ist nicht übertrieben, wenn ich sage, dass mich diese Seite und seine Beteiligten seitdem täglich begleiteten. Eine Achterbahnfahrt, die ich nicht missen möchte. (…)

Superlevel Mixtape #17 – Passing Breeze


Ja, okay, der Sommer lässt irgendwie auf sich warten. Aber, hey, warum nicht einfach etwas improvisieren? Hängt einen Föhn an die Decke, schnappt euch ein Lenkrad, lasst unser neues Mixtape laufen, schließt die Augen und fahrt in Gedanken über Küstenstraßen nach Pixelhausen. Cool? Cool. Vielen Dank an Lukas Bischoff, der das ganz wunderbare Cover für uns illustrierte. (…)

Thimbleweed Park: Benutze Anspielung mit Überschrift

Als Maniac Mansion 1987 erschien und kurz darauf als Raubkopie im Diskettenlaufwerk meines besten Freundes landete, geriet meine dreizehnjährige Welt aus den Fugen. Ich war zu dem Zeitpunkt zwar schon einige fantastische Spiele gewohnt, doch was uns da aus dem kleinen Fernseher anstrahlte, brannte sich als prägendes Erlebnis in mein Videospielgedächtnis ein. (…)

Superlevel Intim: Der monatliche Podcast für Unterstützer_innen

Ahoi, werte Leserschaft. Wir haben uns kürzlich gefragt, wie wir unsere Patreon-Unterstützer_innen regelmäßig mit Resümees und Interna versorgen können, ohne mit langatmigen Blogbeiträgen zu nerven. Irgendwie bietet sich da ein monatlicher Podcast an, also fackelten wir nicht lange und präsentieren nun die Pilotfolge von Superlevel Intim. (…)

Sniper Elite: Tief ausatmen und bis vier zählen

Hallo. Mein Name ist Karl Fairburne und ich habe in den vergangenen zehn Missionen 731 feindliche Soldaten getötet. Sie starben an Kopfschüssen, Herzschüssen, Lungenschüssen, Nierenschüssen, Bauchschüssen, Hodenschüssen, Explosionen, Messerstichen und der Einwirkung stumpfer oder spitzer Gewalt. Meine Gegner offenbarten mir ihr Inneres. Killcam sei Dank. Ich ging durch eine harte Schule, denn während meiner ersten Mission fühlte ich mich mehr wie Karl Dall. (…)

Stories Untold: Benutze Verstand mit Bedacht

Auch wenn ich mich durchaus als fantasievollen Menschen bezeichnen würde, konnte ich mich nie so richtig für Textadventures erwärmen, da ich audiovisuelle Reize benötige, um in eine andere Welt abtauchen zu können. Dahinter verbirgt sich wohl auch der Grund, warum ich es vermeide, Bücher zu lesen. Ruhe macht mich unruhig, sehr starke Reize hingegen empfinde ich rasch als unerträglich. (…)

Blast from the Past: Wonder Boy


Nachdem meine Mutter sich von meinem Vater scheiden ließ, machte sie sich mit einem Schnellimbiss selbständig, um von Staat und Ex-Mann finanziell unabhängig zu sein. Der klitzekleine Imbiss befand sich am Ortseingang meines Heimatsdorfes im ländlichen Schleswig-Holstein. Meine Mutter arbeitete täglich von früh bis spät und wenn ich sie tagsüber sehen wollte, musste ich aktiv werden. (…)

Glitchskier: Schönheitsfelher


Perfektion ödet mich an. Ich mag Makel, Fehler, Unebenheiten. Ecken und Kanten. Demnach wird es euch nicht verwundern, dass ich ein Faible für fehlerhafte Darstellungen, sogenannte G̶̡̜̦̮̟ͬ̋l̨͔͚̥̓̉ͮ̚͜͝i̸̷̠̦͍̻̙̥̬̳ͨ̽̍ͫ̔͐̊t̺̞͍̩̫̂͘c̶̡̭ͭͨͥ̈ͨͪ̈́̾h͆ͭ̍҉̡͕͔̫̜e̛̱̣̥̫̾ͤ̕͠ŝ̵̴̰̞̻͙̯̬̩̆̾ͩ̈͞, habe. Was ursprünglich ein ungewolltes Nebenprodukt war, entwickelte sich im Laufe der Zeit zu einer eigenen Kunstform, die auch ins Gamedesign Einzug hielt. (…)

Re: So wird 2017: Die Prognosen von 33 Games-Experten


Vor gut einer Woche, am 12. Januar, stieß ich via Twitter auf einen Artikel bei GamesWirtschaft, in dem 33 sogenannte Games-Experten anhand von vordefinierten Thesen Prognosen für 2017 anstellten. Mein spontanes Hauptaugenmerk galt jedoch nicht den Vorhersagen („Lässt sich der Erfolg von Pokémon Go wiederholen oder gar übertreffen?“), sondern der Tatsache, dass sich unter den 33 Experten nur eine Expertin, Linda Breitlauch, befand. (…)

5 aus 16 Remastered: Fabu


Ich hasse Deadlines. Und um das zu beweisen, reiche ich meine 5 aus 16 eine Woche zu spät nach. Ich hasse Einleitungen. Und um das zu beweisen, lorem ipsum bla. Ich hasse liebe Videospiele. Manchmal. Und um das zu beweisen, präsentiere ich hier meine Highlights des letzten Jahres. Das war gar nicht so einfach, denn 2016 spielte ich trotz zahlreicher, vielversprechender Erscheinungen verhältnismäßig wenig. (…)

Superlevel bei Patreon: Ein Resümee


Hallo Internetfreunde. Seit nunmehr acht Monaten sind wir bei Patreon mit einer Kampagne vertreten und bitten euch um finanzielle Unterstützung. Zum jetzigen Zeitpunkt helfen uns 107 Personen mit monatlich 584 USD (abzüglich Gebühren: 532 USD, ~470 EUR). Dafür möchten wir allen Unterstützerinnen und Unterstützern ganz herzlich danken. Ohne euch wäre es uns beispielsweise deutlich (!) schwerer gefallen, eine Abmahnung (Urheberrechtsverstoß) begleichen zu können, die letzten Monat eintraf. (…)

LOWREZJAM 2016: 4.096 Gründe, Spiele zu entwickeln

Der Low Rez Jam 2016 ist bereits über zwei Monate her. In Internetzeit sind das schätzungsweise zwölf Monate. Eine halbe Ewigkeit also. Das soll uns aber nicht daran hindern, euch eine Auswahl der insgesamt 392 Einreichungen vorzustellen. Wer am Gamejam teilnehmen wollte, musste lediglich eine Regel beachten: eine Auflösung in Höhe von 64×64 Pixeln. (…)

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