Outcast ist vermutlich allein deshalb ein spezielles Spiel für mich, weil es bis heute der einzige Titel ist, den ich als “Special Edition” erwarb. Es war nicht geplant, doch als ich im Sommer 1999 in der Technik-Abteilung der Wiesbadener Hertie-Filiale stand, um ein Spiel für die Sommerferien zu kaufen und ich unbedingt Outcast haben wollte, gab es nichts anderes. (…)
paysafecard & Superlevel präsentieren: Die Minecraft-Retrospektive
Nur wenige Entwickler können sich in ihrem Resümee damit brüsten, einen Ausnahmetitel produziert zu haben. Klar, da sind die Super Marios, die Halos, die GTAs und die Mass Effects. Diese Reihen sind teilweise zeitlos und kleine Meisterwerke – keine von ihnen hat es jedoch mit nur einem einzigen Ableger geschafft, eine derartige Welle an Begeisterung zu schlagen, wie Minecraft von Markus „Notch“ Persson und seinem Entwicklerstudio Mojang. (…)
Toren – Verzogener Quälgeist
Um dem vom brasilianischen Entwicklerstudio Swordtales entwickelten 3D-Adventure Toren wirklich gerecht zu werden, sind die nun folgenden Zeilen leider gänzlich ungeeignet. Zum ersten Mal empfinde ich die Besprechung eines Spiels als eine undankbare Aufgabe. Als eine Art Zwickmühle zwischen dem, was mein Kopf sagt und dem, was das offenkundig riesige Herz ausdrücken will, das den holprigen Takt dieses Titels vorgibt. (…)
Richter und Henker: Der Tod eines Avatars
Dass das US-amerikanische Entwicklerstudio ArenaNet durchaus eine zynische Ader besitzt, bewiesen sie bereits vor über 10 Jahren. Zum Ende der Beta-Phase ihres MMORPG-Hits Guild Wars sorgte damals ein junges Mädchen namens Gwen mit einem saftigen Meteorschauer dafür, dass alle Anwesenden in der Hauptstadt Löwenstein ihr virtuelles Leben verloren. Es war ein spektakuläres Schauspiel, bei dem niemand etwas verlor, was ihm nicht eh mit dem zur Veröffentlichung üblichen Charakter-Reset genommen worden wäre. (…)
Exitus auf Knopfdruck: Vox Populi Vox Dei 2
Vor gut fünfeinhalb Jahren schrieb Fabu mal einen kurzen Artikel zu Vox Populi Vox Dei und beendete eben diesen mit dem Spruch “Let’s fetz!”. Nachdem ich mir nun die kürzlich erschienene Episode 2 genauer angesehen habe, muss ich ihm zustimmen: Gefetzt wird hier ordentlich, insbesondere Gedärme. Das Pixelblut spritzt fröhlich in Fontänen, die nächste tödliche Falle befindet sich nur einen Schritt weiter und von den zum Leben erweckten Riesenstatuen, die einem neben den Werwölfen noch so ans Leder wollen, brauche ich gar nicht erst anfangen. (…)
(T)raumschiffspiel: Elite: Dangerous
Der erste Eindruck ist perfekt. Das virtuelle Cockpit umschmeichelt dich mit seinen halbtransparenten Elementen, während die Hand des Pilotenavatars sanft über den Steuerknüppel streichelt. Das Spaceleder des Handschuhs knackt, dann schiebt der Pilot mit der Linken den Schubregler kraftvoll nach vorn und das Raumschiff gleitet in eine schwungvolle Stoßbewegung. Rote Anzeigen leuchten rot und künden von der Allmacht des Raumschifffliegens – und du sitzt da, vor deinem Schreibtisch, und drückst die Taste “W” auf deiner gesichtslosen und ganz und gar unfuturistischen Tastatur während dein Raumschiff an der Wand der Raumstattion zerschellt. (…)
Indies VS PewDiePie: Roadkill
Ich erinnere mich noch recht gut, wie es sich anfühlte, im ersten GTA einen Fußgänger über den Haufen zu fahren. Es war schockierend, denn es war so einfach. Mein kleines 2D-Auto wurde durch den Überfahrenen noch nicht einmal gebremst, stattdessen fuhr es problemlos weiter, zurück blieb nur ein roter Fleck auf dem Asphalt. (…)
PLAY14: Der Rückblick
Am vergangenen Samstag endete das diesjährige PLAY-Festival für kreatives Computerspielen in Hamburg. Marcus, Hendrik und Nina waren vor Ort und berichten hier von Ihren Eindrücken der letzten Tage.
Marcus Ein Blick ins Programmheft und ich wusste, ich würde mehr verpassen als sehen können. Unzählige Veranstaltungen, eine ebenso schwer zu überblickende Anzahl an Standorten und viel zu wenig Zeit, da kann es als Wink des Schicksals gedeutet werden, dass nicht zuletzt durch das parallel stattfindende Reeperbahn-Festival das trendige Akronym FOMO Einzug in meinen sonst so starren aktiven Wortschatz gefunden hat. (…)
Quake Live: Die Rückkehr der Wählscheibe
Es ist ein 15 Jahre altes Bild, das bis heute unheimlich präsent in meinem Gedächtnis geblieben ist. Auf einer kleinen, privaten LAN-Party saß mein Freund Robin an seinem PC und zeigte uns nicht nur voller rechtmäßigem Stolz eine der ersten optischen Mäuse überhaupt, sondern demonstrierte uns deren Zielgenauigkeit mithilfe eines neuen Spieles, das mich seit diesem Moment nie mehr wirklich losgelassen hat: Quake 3 Arena. (…)
Ludum Dare 30: TL;DR (M-Z)
A-L / M-Z
Hier geht es auch schon weiter mit dem zweiten Teil unserer TL;DR-Doppel-Liste, wo ich euch die zweite Hälfte meiner knapp 230 Empfehlungen zum 30. Ludum Dare in Tweet-Form mitsamt Screenshot präsentiere. Viel Freude! (…)
Twitch: Sounds of Silence – Update
Twitch besteht für mich aus Let’s Plays mit Livechat, Speedruns, sozialen Experimenten mit Pokémon, Talkshows, Live-Gamejams und millionenschweren Turnieren, die ich nicht im Geringsten verstehe. Seit der Gründung in 2007 als Justin.tv und ab 2011 als Twitch.tv ist das Streaming-Portal zu einer der wichtigsten Games-Video-Seiten geworden. Twitch ist inzwischen die viertgrößte Quelle des gesamten Internetverkehrs in den USA und zieht monatlich 35 Millionen Zuschauer an. (…)
Die Götterdämmerung am Horizont: Gods Will Be Watching
Ein Tag hat nur 24 Stunden, eine Stunde nur 60 Minuten und eine Minute nur 60 Sekunden. Die Erfindung der Zeit teilt das Leben von uns Menschen in kleine Häppchen ein. Wir, die wir nicht nur Geld verdienen, sondern uns zum Wohle der Gesellschaft im Idealfall auch noch selbst verwirklichen wollen, müssen uns darin üben, diese Zeit sinnvoll einzuteilen. (…)
OlliOlli: Super Meat Sk8er Boi
Nach den drögen ZDF-Halbzeitanalysen während der gerade erst vergangenen Herren-Fußballweltmeisterschaft wollte ich fürs Erste eigentlich keine zwei Ollis mehr auf dem Bildschirm sehen. Für OlliOlli, jenem 2D-Skateboard-Halleluja, das schon seit einigen Wochen die überschaubare Besitzerschaft von Sonys ungeliebtem Handheldspross Playstation Vita umschmeichelt, mache ich aber gerne eine Ausnahme. Schließlich hat die Einstellung der Skate-Reihe und der unfassbar schmerzhafte Niedergang der Tony Hawk’s Pro Skater-Serie eine immense Lücke hinterlassen, die es mit neuem Leben zu füllen gilt. (…)
Hearthstoned: Im Rausch der Belanglosigkeit
Aus Konsumentensicht unterscheide ich bei Spielen zwischen »Fast Food«, »Hausmannskost« und »Haute cuisine«. Zu Fast Food zählen Spiele, die man zwischen Tür und Angel verschlingen kann und die für wenige Augenblicke eine gewisse Befriedigung verschaffen, wie es z.B. bei zahlreichen Browser- oder Mobile Games der Fall ist. Hausmannskost ist schon etwas anspruchsvoller und sättigender, hat etwas Vertrautes und integriert sich unaufdringlich in den Alltag, kann aber auch schon mal schwer im Magen liegen. (…)
Tropes vs Women in Video Games: Women as Background Decoration
“Sometimes they're created to be glorified furniture but they are frequently programmed as minimally interactive sex objects to be used and abused.”
Müde und kraftlos wirkt Anita Sarkeesians Vortrag in der mittlerweile fünften Ausgabe von Tropes vs Women, ihrer videografischen Kampfansage an die mutmaßlich misogyne Männerdomäne Videospiel. Nun war übermäßiger Elan und sprudelnde Lebensfreude sicher auch bisher kein wesentlicher Bestandteil ihrer Videos und deren Inhalt entsprechend zumeist auch eher unangemessen, jedoch wirkt die gewohnt spröde Präsentation des eigentlich sehr interessanten und wichtigen Themas „Frauen als schmückendes Beiwerk“ ungewohnt verkrampft und fahrig. (…)