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Archiv: #Indie

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Devil Daggers: DOOM und Ehre

am 22.03.16 von Daniel Ziegener in Indie, Podcast, Spiele

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Ich laufe rückwärts im Kreis, verfolgt von einem Schwarm fliegender Totenköpfe. Mit meinen Finger ziele ich auf sie und drücke ab. Vier oder fünf zerplatzen, während der Rest sich kurz zerstreut. Das verschafft mir genug Zeit, um mich den grün leuchtenden Spinnen zu widmen, die sich zwischenzeitlich in der Mitte der Arena ausgebreitet haben. (…)

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Grim Dawn: “Wenn es blutet, können wir es töten.”

am 19.03.16 von Florian Zandt in Indie, Podcast, Spiele

Ich bin Wilderer und Förster in einem. Friedensbewahrer und Raufbold. Ordnungshüter und Gesetzesbrecher. Totengräber und mein eigener bester Kunde. Ich klicke, und es regnet Blut und Ektoplasma. Und dabei habe ich in Grim Dawn, dem Herzensprojekt des kleinen Studios Crate Entertainment und dem spirituellen Nachfolger des Hack’n’Slay-Geheimtipps Titan Quest, nicht mal einen Namen oder gar eine Vergangenheit. (…)

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2016 Independent Games Festival: Die Gewinnerinnen & Gewinner

am 18.03.16 von Fabu in Indie, News, Spiele

Vollkommen egal, auf welche Branche man blickt: An Awards gibt es eigentlich immer etwas auszusetzen. Das ist bei Videospielen nicht anders. Im Fahrwasser der jährlich stattfindenden Game Developers Conference werden seit 1999 die IGF Awards verliehen. Blickt man auf die Historie der Veranstaltung zurück, stößt man zwar auf die Crème de la Crème unabhängiger Spieleentwickler, aber mit den Jahren wurden auch die kritischen Stimmen lauter. (…)

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Heaven’s Hope: Adventure des Jahrtausends?

am 11.03.16 von Wibke Weigl in Indie, Spiele

„Ich komme hier wieder mit der Geschichte des Jahrtausends und keiner will sie hören?!“ – Talorel, Engel in Nöten

So sympathisch mir der Held aus Heaven’s Hope auch ist: ich möchte mir seine Geschichte auch nicht unbedingt noch einmal anhören. Dabei beginnt sie so gut. Der übermütige Talorel lässt sich direkt vor seiner Engelsprüfung dazu überreden, ein gefährliches Flugmanöver am Himmelsrand zu vollführen. (…)

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Klaus: Angriff der Klonklause

am 04.03.16 von Florian Zandt in Indie, Spiele

Ließe sich die vierte Wand in Videospielen auch seitens des Spielers durchbrechen, ich wäre Klaus wohl schon so einige Male an die Gurgel gegangen. Der Protagonist des gleichnamigen Puzzle-Plattformers entpuppt sich in den ersten Spielminuten als Nervensäge allererster Güte, dessen als Bildschirmtext eingeblendete Einzeiler und Sprüche mich beinahe zur Weißglut treiben. (…)

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Superhot: Keine Bewegung oder ich schieße!

am 03.03.16 von Fabu in Indie, Podcast, Spiele

Am 11. September 2013 fanden zwei ganz besondere Ereignisse statt: Ich feierte meinen 38. Geburtstag und Markus ließ uns an seiner Entdeckung von Superhot teilhaben. Der Prototyp dieses ungewöhnlichen Spiels entstand kurz zuvor binnen einer Woche im Zuge des 7DFPS-Gamejams. Ein Egoshooter, in dem die Zeit still steht und synchron zu den Bewegungen des Protagonisten voranschreitet? (…)

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INFRA: Strukturelle Besonderheiten

am 01.03.16 von Kevin in Indie, Spiele

Mark hat keine Zeit für die Anliegen anderer Leute. Die Einsatzbesprechung unterbricht er nach wenigen Worten, stürmt aus dem Raum, rüstet sich sofort für seinen Auftrag und reist zu seinem Einsatzgebiet. Schießwütig und ohne Rücksicht auf Verluste kämpft er sich dort durch die Wildnis und Ruinen, ohne dabei sein eigentliches Ziel aus den Augen zu verlieren. (…)

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The Flame in the Flood: Stillstand ist der Tod

am 25.02.16 von Daniel Ziegener in Indie, Podcast, Spiele

Musik: Chuck Ragan – The Flame in the Flood
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“Do not idle” mahnt das Schild, neben dem als unmissverständliche Warnung ein Skelett liegt. In der sterbenden Welt von The Flame in the Flood gibt es keinen Ort zum Verweilen. Stattdessen geht es immer weiter, den Fluss hinab. (…)

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Amplitude: Boom, Boom, Beat

am 20.02.16 von Florian Zandt in Indie, Spiele

Mit “This Is Your Brain On Music” gelang dem Neurowissenschaftler Daniel J. Levitin 2006 ein ziemlich großer Wurf. Der populärwissenschaftliche Bestseller, der in 18 Sprachen übersetzt wurde und bis heute über eine Million Exemplare absetzen konnte, beschäftigt sich mit der Wirkung von Musik auf kognitive Prozesse und bietet in seinen Ausführungen der These Paroli, Musik wäre lediglich ein zufälliges Nebenprodukt der menschlichen Evolution. (…)

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AIPD: Wunderschöner Weltraumkrieg

am 16.02.16 von Markus Grundmann in Indie, Spiele


Ich mag das Geräusch von Lasern im Weltraum. Eigentlich machen Laser gar kein Geräusch, schon gar nicht in der Luftleere des Weltalls – aber so gut wie jeder Science-Fiction-Film wäre weniger cool ohne diese Lasergeräusche. Als Kind beschossen sich meine LEGO-Raumschiffe mit diesen Geräuschen und erst vor Kurzem wurde mir wieder sehr warm ums Herz, als der neue Star-Wars-Film die Laser-Geräusche der alten Filme neu aufleben ließ. (…)

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The Lost Levels: 02/2016

am 14.02.16 von Fabu in Indie, Spiele


Guten Morgen, werte Zielgruppe. Im Januar ist einiges passiert. Unsere Patreon-Kampagne feierte ihr einmonatiges Jubiläum, Ludum Dare verzauberte mal wieder die Gamejam-Enthusiasten, Sonja ging in den Knast, Daniel bekam ein Pony, Peter Molyneux nahm nicht seinen Hut, Marcus ließ einen Drachen steigen, Florian fühlte sich blöd, Hendrik war Teil einer Jugendbewegung und Nina hat sich in Amsterdam Haschisch gespritzt. (…)

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Random Encounters: Kiss the Cock

am 12.02.16 von Nina Kiel in Indie, Spiele


Gaumenfreuden wird nicht selten eine sensorische Wirkung nachgesagt, die eine Brücke von der Küche ins Schlafzimmer schlägt, von geschmacklicher zu sexueller Ekstase. Gerade Schokolade gilt dabei seit jeher als eines der erotischsten Lebensmittel. Selten zuvor allerdings wurde die Kakaobohnenmasse so unverhohlen mit genitalen Akitivitäten verknüpft wie in der Visual Novel Kiss the Cock. (…)

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Right Click to Necromance: Schwarze Magie als Teambuilding-Maßnahme

am 09.02.16 von Pascal Simon in Indie, Spiele


Seit vielen Jahrzehnten sind Totenbeschwörer Eckpfeiler vieler Fantasygeschichten. Sie sitzen in ihren dunklen Türmen herum, kommandieren Armeen aus Zombies und Skeletten und bringen allgemein Tod und Verderben über die Welt, wie auch immer diese gerade heißen mag. Selbst im Herr der Ringe, der Vorlage für so viele Erzählungen der letzten 60 Jahre – eigentlich bekannt für Orks und Elfen – ist der Oberbösewicht Sauron auch nur das: Ein Nekromant. (…)

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Firewatch: On/Off-Beziehung

am 08.02.16 von Marcus Dittmar in Indie, Podcast, Spiele

Ich weiß genau, warum ich hier bin. Mein Name ist Henry und ich bin geflohen. Nicht vor dem Krieg, nicht vor der Polizei, nein, vor meiner eigenen Ehefrau Julia. Die Erinnerungen an unser erstes Aufeinandertreffen, an unseren ersten Streit, an unseren gemeinsamen Hund, sie ziehen an meinem geistigen Auge vorbei und es sticht zu wissen, dass sie all das nicht mehr sehen kann. (…)

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The Curse of Issyos: Fast wie früher

am 08.02.16 von Daniel Ziegener in Indie, Spiele


Früher war manches besser, vieles gut und ganz sicher nicht alles schlecht. Der Blick zurück zieht sich durch das gesamte Schaffen des Spaniers “Locomalito”. Seine kostenlos veröffentlichten Spiele wie They Came From Verminest oder Hydorah imitieren jeweils den Stil einer Periode. Das neueste, The Curse of Issyos, orientiert sich an Plattformern der späten 80er-Jahre. (…)

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