Archiv: #Spiele

Spiele

The Magnetic Cat

Müsste ich mich entscheiden, welche drei Dinge ich auf eine einsame Insel mitnehme, wären das wohl ein Schweizer Offiziersmesser, ein Pixel und eine Katze. Da im Puzzle-Platformer The Magnetic Cat sowohl Pixel als auch eine Katze zu finden sind, entsprach das Spiel direkt meinem Beuteschema.

“Scientists have conducted experiments on this poor cat.

(…)

10000000

Puzzle-Spiele mit RPG-Elementen zu bewerfen und zu hoffen, dass etwas Gutes dabei heraus kommt, ist keine Seltenheit: Puzzle Quest und Dungeon Raid sind nur zwei Beispiele für Rollenspiele, in denen die Kampf-Anteile durch Puzzles ersetzt wurden – und die erstaunlich gut funktionierten. Auch 10000000 schafft es, als Mischung aus Puzzler, RPG und Dungeon Crawler eine Vielzahl von Genre-Schubladen zu füllen. (…)

They Love You

Das Leben eines Superlevel-Autoren ist kein Zuckerschlecken. Denn wenn man nach getaner Arbeit ein wohlverdientes Feierabendmalzbier in der Eckkneipe seiner Wahl konsumieren oder aus sonstigen Gründen die Wohnung verlassen möchte, fängt die eigentliche Arbeit erst an: Die Flucht vor den Groupies. Richtig — kaum streckt unsereins seinen Kopf aus der Tür, kommen sie von allen Seiten angelaufen, nerven mit bizarren Autogrammwünschen und rauben einem die Luft zum Atmen. (…)

Run Right

Hätte mir heute Morgen jemand gesagt, dass ich zusammen mit einem Zylinder tragenden Dinosaurier samt Jetpack auf einem Hochrad vor der Apokalypse fliehen werde, während das putzige Viech mit einem Revolver auf das jämmerliche Fußvolk feuert, dann hätte ich gesagt, dass ich das in Run Right schon mal erlebt habe. Klar, richtig neu ist das Spielprinzip aus Hüpfen, Schießen, Sterben, Upgraden, Wiederholen natürlich nicht, aber das Hochrad holt wieder viel raus. (…)

CLOP

“Ho there, CLOP! I hear tell there’s a virgin on the far side of yon high and pleasant hill!”

HLHKHJLHLJKHLHLK JJKJKHL HLKHLHKH JKLHJ HJK HJKHJHLJK HKJLHKJHLJHHLJKH LJLKHLJK QWOP KLHJKLHJ LHKJH LJKHLJKHLJK KJHK HLJKHLJKH HJHKJHLKJHLJH LJKHLH KJHK LHJK HLJKLHJKHLKJHLJKHLJKHLJ LHJKHLJKHLJHKLJLHKJ LHKJLHKLKLH KKHJLKHJ HKHKHJKHLJ KKHJLKHLJ KJLKHJLHKJ LHKJLHKJHLKJHLJKHLHJLHJK HLKJHLJKHLJK CLOP HJKHLJKHL HLJKHLJKHLJKHLJKH LHKJHLJKHLJHHJLKH. (…)

The Pong® Indie Developer Challenge!

Im Februar 2012 rief Atari zur Pong® Indie Developer Challenge auf. Das Ziel des Wettbewerbs ist bzw. war es, kreative Entwickler zu finden, die das angestaubte Prinzip von Pong zu neuem Leben erwecken. Die Finalisten erhalten nicht nur Preisgelder in Höhe von 100.000 Euro, sondern auch die Möglichkeit, die Pong-Kreationen für Apples iOS zu realisieren — unter der Flagge von Atari, inklusive Gewinnbeteiligung. (…)

PokeMMO

Lasst uns die Streitereien darüber, welche Pokémon-Edition der ersten Generation die coolere war (richtig, rot!), doch bitte kurz pausieren, denn das hier könnten ziemlich gute Neuigkeiten sein. Eine Handvoll mysteriöser Entwickler hat im Januar 2012 das Projekt PokeMMO ins Leben gerufen, mit dem es Spielern endlich ermöglicht wird, ihre Pokémon-Kämpfe und -Abenteuer im Massen-Mehrspieler zu erleben. (…)

Re: Cooking Mama

Um es mit den Worten eines imaginären Fußballbloggers zu sagen: Ernste Themen sind eine ernste Sache. Um es mit meinen Worten zu sagen: Ach, PETA.
Natürlich sind Tierhaltung und der Konsum tierischer Produkte ein Thema, das Aufklärung und Umdenken bedarf. Gar keine Frage. Aber jedesmal, wenn die Organisation PETA bekannte Spiele mit Tier- oder Fleischbezug pseudo-aufklärend persifliert, möchte ich nur aus Prinzip ein Tier quälen. (…)

Project Giana

Mein Tag beginnt in der Regel so: Zwischen 8:00 und 8:30 Uhr öffne ich eines meiner beiden Augen und greife zum iPad. Dann prüfe ich schlaftrunken mein Email-Postfach, ein paar Statistiken, Aktivitäten auf Basecamp, die abonnierten Newsfeeds und je nach Sachlage meine Männlichkeit. Im Anschluss starte ich die Radio-App (vorzugsweise NDR Info) oder ein Hörspiel und rolle mich zur Seite, bis mich schließlich Harn-, Koffein oder Weltherrschaftsdrang zum Aufstehen bewegen. (…)

Deadlight

Schon wieder eine Zombieapokalypse? Ich hole dann mal Axt und Schrotflinte aus dem Schrank, ist doch immer dasselbe mit den Untoten: Sie kommen stöhnend auf einen zugetorkelt und warten nur darauf, den Kopf zu verlieren. Was soll da das XBLA-Spiel Deadlight noch Neues bringen? Einiges, dachten sich die spanischen Entwickler des frisch gegründeten Teams von Tequila Works und bastelten einen Puzzle-Plattformer, der aus dem überlaufenen Zombie-Szenario noch eine Menge rausholt. (…)

The Big Big Castle!

Was war früher im Sandkasten die beste Beschäftigung? Die anderen Kinder mit Sand bewerfen? Ne! Sand essen? NEIN! Sandburgen bauen? Sehr richtig! Und was war nach dem erfolgreichen Bau eines imposanten Schlosses mit Türmen und Zinnen fast noch besser als die langwierige Konstruktion mit Schippe und Förmchen? Die eigenhändige, totale Zerstörung des Bauwerks natürlich. (…)

BasketBelle

“Don’t win for you. Win for her.”

Überraschung: Ich bin gar nicht so toll in Sport. Mit Basketball verbinde ich daher weder viele Gefühle, geschweige denn irgendeine Form der Faszination. Michael “Bean” Molinari benutzt den Sport aber für ein Spiel über Familie, Freundschaft und lila Blobmonster in Paris. Dinge also, die mich sehr wohl aufhorchen lassen. (…)