Du fällst und fällst und fällst und fällst, machst dir aber keine Sorgen, schließlich befindest du dich in einem Traum — und Stürze enden in der Regel schmerzfrei mit dem Aufwachen. Beim Aufprall wachst du tatsächlich auf, allerdings fährt ein Schmerz durch deinen Körper, du öffnest deine Augen und realisierst, in einem dir unbekannten Raum gelandet zu sein. (…)
Sounddodger
Sounddodger ist eine Mischung aus deinem Lieblingssong, Super Hexagon und der schlimmsten Völkerball-Sportstunde deines Lebens. Als Kreis müsst ihr herannahenden Dreiecken des Todes ausweichen, um feinste elektronische Musik von Disasterpeace u.a. zu genießen. Sounddoger war eines meiner Lieblingsspiele auf der GDC, es ist gratis im Browser spielbar und es gibt keinen Grund, das nicht jetzt sofort zu tun. (…)
Hope: The Other Side Of Adventure
Was macht eigentlich Prinzessin Peach/Daisy während Mario Schädeltraumata an Goombas verteilt? Das ist die Grundfrage von Hope: The Other Side Of Adventure für Browser, Android und iOS, das die typische Damsel-in-Distress-Videospielgeschichte aus der Sicht der entführten Prinzessin zeigt. Eine interessante Idee mit einer fragwürdigen Ausführung. (…)
Ripple Dot Zero
Die Entwickler des auf Flash basierenden Plattformers Ripple Dot Zero haben eigentlich alles richtig gemacht. Es fängt bei der grafischen Oberfläche ein, in die das Spiel eingebettet wurde, geht über Grafik, Sound und Leveldesign bis hin zu den retroesquen Printanzeigen im Stil der Neunziger Jahre — alles stimmig, mit Liebe zum Detail und wirklich empfehlenswert. (…)
Cube Slam
Kunden, die behaupten, das Internet durchgespielt zu haben, beschäftigen sich auch mit WebGL und der zunehmend beeindruckenden JavaScript-Hexerei, die dort momentan stattfindet. (I’m looking at you, Citadel). Google weiß das nur zu gut und sammelt unter der Überschrift Chrome Experiments interessante Projekte, um nebenher ein bisschen Werbung für Chrome zu machen. (…)
A Second Chance
Es ist immer dasselbe! Alle reden von den Helden! Die Helden, die die Welt retten! Die mit dem Raumschiff irgendwo hinfliegen! Oder dem Hubschrauber! Oder dem ultimativen Cyberspacesupravehikel! Aber wer macht die eigentliche Arbeit? Hmm? HMM!? Genau, der Fluglotse, der Missionsleiter — eben der Typ, der die Fäden in der Hand hält und den sogenannten Helden sagt, was sie zu tun haben. (…)
The Yawhg
“The Yawhg, It’s almost here. Almost, almost…”
Der Holzfäller wurde von einem Werwolf gebissen und zerstörte das Krankenhaus, die endlosen Feiern der Adligen stürzten sie in den Alkoholismus und die Jägerin begann nach einem Dämonenangriff im Wald eine Ausbildung zur Zauberin. The Yawhg ist eine Multiplayer-Geschichtenmaschine. Bis zu vier Spieler steuern die Geschicke von vier Charakteren in einer namenlosen Fantasy-Stadt. (…)
VerboCity
Wenn SimCity auf Scrabble trifft, beide sich auf der “Spiele-die-mit-S-beginnen”-Weihnachtsfeier in der Wäschekammer verstecken und sich dabei gegenseitig mehr als nur befummeln, so entsteht neun Monate später der äußerst kreative Städteaufbausimulator VerboCity. Mithilfe eines zu Beginn determinierten Buchstabenarsenals müssen SpielerInnen Gebäudetypen eintippen, damit diese auf der Karte platziert werden können. (…)
One Step Behind
Wer kennt diese Art von Situationen nicht: Man wacht früh morgens an ein Heizungsrohr gefesselt auf, neben uns eine in Rot gekleidete Dame positioniert und das eigene gesundheitliche Wohlergehen wird bis aufs Äußerste bedroht. Dieses Szenario dürfte allen hippen Menschen unter uns, die sich ihre lauwarmen Brötchen mittels Detektiv-und-Klickarbeit erschleichen, ja bekannt sein. (…)
Kickstarter Fundgrube: Our Darker Purpose, Void Destroyer, A Vampyre Story: Year One
Der Erfolg von Kickstarterprojekten hängt von bekannten Faktoren ab: Der Ruf des Entwicklers ist wie bei anderen Spielen auch immer relevant, ebenso wie die Beliebtheit eventueller Vorgänger. Aber sowohl für bekannte Projekte als auch für absolute Neueinsteiger ist darüber hinaus immer die Effektivität der Werbetrommel wichtig. Ist die Beschreibung zu knapp, wird sie schnell nichtssagend, aber auch lange Texte profitieren von guter Struktur und konkreten Beschreibungen. (…)
The Howler
The Howler ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem ein Ballon durch eine viktorianische Steampunk-Stadt gesteuert werden muss. Entweder per ganz normaler Eingaben. Oder durch die eigene Stimme:
Jetzt seid ihr dran: Spielt The Howler, nehmt euch auf, postet das Ergebnis hier.[1] Dem Gewinner lassen wir die zweifelhafte Ehre einer Indie-Fresse-Ausstrahlung zukommen. (…)
Don't Escape
Don’t Escape ist ein umgekehrtes Escape the Room. Als Werwolf müsst ihr eine Waldhütte so präparieren, dass sie euch in einer Vollmondnacht vom Ausbruch abhält. Der Effekt, den diese Umkehrung auf das Spiel hat, ist faszinierend. Jede Ecke der Holzhütte wird auf mögliche Fluchtwege analysiert.
Reicht es, einfach nur das Fenster zu schließen? (…)
The Queen of Snakes
Indiana Jones hat seine besten Zeiten hinter sich. Ausgerechnet von seinem abgenagten Skelett werdet ihr an einem Ort empfangen, dessen einziger Ausgang just hinter euch verbarrikadiert wurde. Ist es das wert? Ist der Schatz, den ihr sucht, wirklich so kostbar, dass ihr dem großen Abenteuer längerfristig Gesellschaft zu leisten bereit seid? (…)
Omicron
“Tap that Color!”
Farbblöcke antippen — das ist Kernmechanik und alleiniger Inhalt von Omicron HD für iOS von den Berliner Indie-Entwicklern Canupa. Auf dem Bildschirm wechseln bunte Blöcke Farben und unter Zeitdruck müssen in jeder Runde Blöcke der richtigen Farbe angetippt werden. Das klingt simpel, funktioniert aber aus zwei Gründen exzellent: Zum einen verwandelt sich Omicron im Multiplayer-Modus für zwei Spieler in ein hektisches Reaktionsspiel, das ähnlich unterhaltsam ist wie Bam-Fu, Fingle oder Ready, Steady, Bang. (…)