Seit zehn Jahren hat er weder seine Frau noch seine Tochter gesehen, denn so lange ist er nun schon dort. Jeden Morgen steht er auf, blickt die kahlen Wände an, abends legt er sich wieder auf das harte Bettgestell. Er ist der Insasse der Cell 22. Warum? Keine Ahnung. Doch an diesem Tag ist etwas anders. (…)
The Fall of Mr. Wily
WarioWare multipliziert mit Falling Down
= dritter Platz im Jam-Bereich des Ludum Dare #25
= The Fall of Mr. Wily
= ohmeingottwasmacheichhiereigentlich?!
= ESCAPE WORK, TALK TO PRINCESS, LATE TO WORK, BECOME EVIL
= sofort spielen! (…)
Wilt: Last Blossom
Hattet ihr Spaß mit Seedling? Ja? Wunderbar, denn es gibt mal ein neues Flash-Adventure, das für ein paar Stündchen Spielspaß sorgt. In der postapokalyptischen Pixelwelt von Wilt: Last Blossom stellt ihr euch einer feindlichen Umgebung, die von toxischen Ungetümern und Zombiegestalten überwuchert ist. Dabei verfolgt ihr nur ein Ziel: Ihr wollt eure Tochter retten. (…)
Atomic Creep Spawner
Er hat’s mal wieder geschafft: Der französische Indie-Programmierer deepnight hat mit seinem Ludum Dare #25-Beitrag erneut eine Top-Bewertung erhalten. Er konnte sich den ersten Platz in der Compo-Kategorie sichern.
Nach dem sehr gefühlvollen wie intensiven Mini-Rollenspiel Memento XII und der Gewaltorgie Strike of Rage folgte nun mit Atomic Creep Spawner doch sehr unterhaltsame und kurzweilige Kost. (…)
Ore Chasm
Manchmal ist das Ludum Dare schon erstaunlich: Obwohl ein Spiel nicht so wirklich zum Thema passt — dieses Mal war es “You are the Villain” –, so kann es doch den ersten Platz im Jam-Bereich abstauben. Wie ich finde zu Recht.
Das Prinzip ist recht simpel: In Ore Chasm muss man Metallerze auf einem Planeten mithilfe eines Lasers abbauen. (…)
End Boss
Der dritte Compo-Platz des Ludum Dare #25 bietet einiges: Einen Bullet Hell-Shooter, einen Endgegner, der aussieht wie eine aus verdorbenen Fleischkugeln geformte Brezel sowie einen feinen Perspektivenwechsel.
In End Boss steuert ihr nicht etwa das wagemutige Heldenschiff, das sich wie in Jamestown bis ans Ende der Welt manövrieren muss und dabei gewaltigen Monstrositäten sämtliche Gliedmaßen abballert. (…)
Mad Princess
“Peach…? Peach — bist du das?”, flüstere der dickliche Klempner fast atemlos, als er in die Dunkelheit blickte. Eine sanfte, doch auch kalte Stimme hauchte ihm Worte zu: “Ja, Liebster. Komm. Einen Schritt näher. Komm. Hier bin ich…” Verängstigt schritt das eine Bein weiter nach vorne — und wurde von einer Bombe in blutige Fleischfetzen zerrissen. (…)
Time Surfer
“We mashed up two very different game mechanics:
Tiny Wings and Braid.”
Erinnert sich noch jemand an Bean’s Quest? Als würdigen Nachfolger des bunten Bohnen-Jump’n’runs hat das Indie-Trio Kumobius Games nun Time Surfer herausgebracht, in dem ein junger Held durch Raum und Zeit gleitet, um dem allesvernichtenden Ende des Universums zu entkommen. (…)
Nefarious Space Pirate
Der Wettbewerb Ludum Dare #25 zum Thema “You are the Villain” ist beendet, die Sieger stehen fest. In den nächsten Tagen werden wir euch ein paar der Spiele vorstellen, die es aufs Treppchen schafften. Beginnen möchte ich mit Nefarious Space Pirate, einem in Unity realisierten Weltraum-Shooter, der beim Jam in der Kategorie “Fun” den ersten Platz belegt. (…)
Knytt Underground
Spiele, in denen es um das Entdecken einer Welt geht, begeistern vor allem mit ihrer Spielwelt. Ihrer Architektur, ihrer Gestaltung, ihrer Schönheit. Warum mir Knytt Underground, der Nachfolger zu Nifflas Knytt, im Gedächtnis geblieben ist, hat weniger mit der Höhlenlandschaft im Spiel zu tun als mit den Charakteren, die darin leben. (…)
Pleasurable You
Fistful of Gun
Holt euch Fistful of Gun, das beste Top-Down-Cowboy-Koop-Spiel aller Zeiten. Jetzt. Drei Cowboys müssen sich hier durch zerstörte Saloons, verlassene Steppen und über Benson Flöße in Wildwasserströmen kämpfen. Jeder Revolverheld benötigt dabei sein eigenes Eingabegerät. Der Kerl mit der Schrotflinte braucht Pfeiltasten und schießt mit X und Z, der Scharfschütze legt mit der Maus an und der Desperado feuert mit dem Gamepad um sich. (…)
Perspective
Es gibt einen Grund, warum die Studenten des DigiPen Institute of Technology einen so guten Ruf als neue Mitarbeiter großer (und kleiner) Videospielentwickler haben: Es sind Spiele wie Perspective. Ein kleines, kurzes Experiment, das ganz nebenbei das zentrale Spielelement eines FEZ um mehrere Ecken erweitert. (…)
Killer Escape
Okay, das hier ist zugegebenermaßen nicht der kreativste Name für ein Spiel, aber immerhin vermittelt er schnell, worum es geht: In Killer Escape kommt die namenlose Hauptfigur nämlich in einem dunklen, blutverschmierten Keller zu sich, noch dazu in den Fängen eines erbarmungslosen Serienmörders. Ein klassisches Escape The Room-Szenario, garniert mit Rätseln und Gedärmen. (…)
Mom Is Home
“A game about feeling miserable.”
Jenni Vedenojas Mom Is Home wurde mit dem Interactive Fiction-Tool Twine entwickelt und ist wahrscheinlich schneller durchgespielt als zusammengefasst oder erklärt, was gut ist, da ich so wenig wie möglich vorweg nehmen möchte. Ich empfehle an dieser Stelle bloß die vorgeschlagene musikalische Begleitung. (…)