Peter Klement (nahaufnahmen.ch und Titel-Magazin) war so freundlich, uns drei bislang unveröffentlichte Interviews mit Spiele-Entwicklern zur Verfügung zu stellen, die er Ende letzten Jahres führte.
Den Anfang macht Carlos Montero, der als Projektleiter beim Black Mesa-Projekt fungierte und die Erstellung des Remakes maßgeblich mit vorantrieb. In diesem Zusammenhang sei auch noch mal der Artikel von Rainer Sigl aus dem September 2012 empfohlen. (…)
Ausbildungskompass Games
“144 Studiengänge, für eine Karriere in der Games-Branche.”
Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e. V.) präsentiert mit dem Ausbildungskompass Games eine Anlaufstelle für Menschen, die eine Karriere in der Gamesbranche anstreben. Ausbildungsstätten für den Bachelor of Science, Digital Media Engineer und weitere Berufe, die unglaublich wichtige Namen tragen, sind dort auf Google Maps markiert und mit Informationen versehen. (…)
AktionX: Gamesjam 2012 in Hamburg
GEE-Herausgeber Volker Hansch iniitiert im Rahmen der Social Media Week eine vierteilige Workshop-Reihe in den Bereichen Gaming, Design, Stadtplanung und Videoproduktion. Der Gaming-Workshop beinhaltet einen zweitägigen Gamesjam (Dienstag, 14. und Mittwoch, 15.02.), der in Kooperation mit dem SAE Hamburg in den Räumen des Instituts ausgetragen wird. Ziel der kostenlosen Veranstaltung ist es, binnen weniger Stunden in Teamarbeit ein funktionierendes Computerspiel zu entwickeln. (…)
GEE Unity Contest
Spieleentwickler (und solche, die es werden wollen) aufgepasst: Unser aller Lieblingsmagazin GEE Display (iTunes-Direktlink) veranstaltet in Kooperation mit PhotonCloud und Wooglie den GEE Unity Contest. Zu gewinnen gibt es u.a., neben einem signierten Nacktfoto von mir, eine Unity Pro-Lizenz (1.000 EUR) und das einjährige App-Hosting in der Wolke von PhotonCloud (2.000 EUR). (…)
Ein Computerspiel entsteht
Martin Lorber von Electronic Arts berichtet im Blog für digitale Spielkultur am Beispiel der FIFA-Serie über den Entwicklungsprozess von Computerspielen.
1. Idee und Konzeptentwicklung (zwei bis vier Monate)
2. Finanzierung und Kostenplan (ein bis zwei Monate)
3. Produktionsphase (ein bis zwei Jahre)
4. Herstellung, Werbung und Verkauf (zwei Monate)
5. Veröffentlichung von DLCs, Patches & Multiplayer-Modus-Aktualisierungen
Der Artikel liefert zwar keine neuen Erkenntnisse, aber es kann nicht schaden, dieses Schema mal in komprimierter Form vor Augen gehabt und verinnerlicht zu haben. (…)
Game Developer Magazine – Career Guide Fall 2011
In regelmäßigen Abständen veröffentlicht das Game Developer Magazine ein nützliches und vor allem kostenloses Tool für alle Spieleentwickler mit ausreichenden Englischkenntnissen: Den Game Developer Career Guide. Tada! Jetzt weiß ich nicht mehr was ich schreiben soll. Ähm… wünsche viel Spaß beim lesen. ♥ (…)
Spielsalon Kassel (13. – 17.07.)
Vom 13. – 17. Juli findet der Spielsalon Kassel in… ähm, ja… Kassel statt. Es dreht sich alles um Autorenspiele, Vorträge und ein Unity-Workshop runden das Programm ab. Die Veranstaltung wird von der Kunsthochschule sowie der Universität Kassel organisiert. Schüler und Studenten haben freien Eintritt, die Tageskarte liegt bei 8€, der Festival-Pass bei 20€. (…)
A MAZE. Indie Games Konferenz
Ich habe kurz überlegt, ob ich aus diesem Artikel den typischen Superlevel-Vierzeiler mache. Während ich mich durch die diversen Links klickte, die mir Jeremy zukommen ließ, habe ich mich aber dazu entschlossen, meinen Gedanken freien Lauf zu lassen und diese hier ungefiltert niederzuschreiben.
A MAZE. veranstaltet am 4. Mai im Rahmen der Deutschen Gamestage und der Entwicklerkonferenz Quo Vadis die 1. (…)
Global Game Jam 2011
Es ist nun schon einen Monat her, seit der diesjährige Global Game Jam stattgefunden hat. Über 1500 Spiele wurden eingereicht und auf der offiziellen Internetpräsenz veröffentlicht. Sie stehen dort nun frei für Jedermann zu Verfügung und können heruntergeladen, getestet sowie bewertet werden.
Auch zahlreiche deutsche Beiträge sind vertreten, wie das Spiel Cybersecurity Emergency Assange von Krystian Majewski, der sich auch für das großartige Trauma verantwortlich zeigt und bei der Gründung des Cologne Gamelab nicht ganz unbeteiligt war. (…)
Deutschland + Spieleentwicklung = Fail
GameOne hat einen Spieleentwickler besucht. Nichts besonderes und im Grunde auch keinen Artikel wert. Dass es sich bei dem Entwickler um die Black Lion Studios aus Hannover handelt, hat mich dann allerdings aufhorchen lassen.
Der aktuelle Titel Shadow Harvest der Spieleschmiede interessiert mich ehrlich gesagt nicht die Bohne. Das Interview mit Geschäftsführer Martin Schwiezer war dafür umso aufschlussreicher. (…)
Canabalt Open Source
Im Zuge des Indie iPhone Holiday Sales geben Adam “Atomic” Saltsman und Eric Johnson den Quelltext inklusive Grafik und Musik von Canabalt zum Download frei.
“Canabalt has been a crazy ride for us. It’s helped keep the lights on and pay for our health insurance, and allowed us to take the kind of risks that indie devs love to take.
Game Dev Story
Ein Videospiel, bei dem es darum geht, Videospiele zu entwickeln – so in etwa lässt sich die App Game Dev Story umreißen.
Das Spiel des japanischen Indie-Teams Kairosoft versetzt euch in die leitende Rolle eines Game-Studios. Es gilt euer Team zu managen, die Konkurrenz auszustechen, Verträge mit Publishern abzuschließen und eure Investitionen gut abzuschätzen. (…)
Microsoft Small Basic
Tuning Canabalt
Spieleentwickler Adam Atomic gewährt in seinem Artikel Tuning Canabalt interessante Einblicke hinter die Kulissen der Entwicklung seines Meisterstücks. Wer sich auch nur ansatzweise für die Thematik interessiert, findet dort unter Umständen wertvollen Input für die eigene Arbeit. Und weil’s immer wieder so schön ist: Jump, jump! (…)
Flash Game Dojo
“Flash Game Dojo was started in March 2010 by Chevy Ray Johnston and Adam ‘Atomic’ Saltsman as a way to pool their collective knowledge of ActionScript programming, provide a trusted and benevolent host for SWF files, and to help ease new coders into the murky, shark-infested waters of creating their own Flash games.