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Absolute Drift: Sonntagsfahrer

Wer öfter mal Superlevel liest, erinnert sich vielleicht noch an Absolute Drift. Denn schon lange bevor das Rennspiel Ende Juli auf Steam erschienen ist, gab es eine Demo, in der Markus daran scheiterte, mit seinen Reifen ein Herz in auf den Asphalt zu zeichnen. Und wenn ihr euch auch nicht an den Namen erinnern könnt, dann vielleicht an einen Screenshot: Absolute Drift sieht aus, als wären Mirror’s Edge und Micro Machines mit Höchsteschwindigkeit kollidiert. (…)

Eingeseift: Slide, Crash, Bounce


Wenn es draußen so richtig sommerlich warm ist, neigt der menschliche Körper dazu, aus allen Poren eine salzige Flüssigkeit auszuscheiden. Sie trägt den Namen Schweiß und gerade wenn sie längere Zeit auf der Haut oder in Textilien verbleibt, kann sie ganz schön unangenehm riechen. Da ist es wichtig, sich häufig zu waschen, um Mitmenschen in öffentlichen Verkehrsmitteln oder der Warteschlange im Supermarkt nicht olfaktorisch in den Wahnsinn zu treiben. (…)

Tachyon Project und Zenzizenzic: Der Twin-Stick-Report

Ich als Zahnarzthelferin werde oft gefragt: Marcus, gibt es eigentlich noch gute Twin Stick Shooter, abseits des offensichtlichen und über allen Dingen stehenden Geometry Wars? Bisher lautete meine Antwort stets „Nein, geh‘ weg!“, doch in diesem eher verhaltenen Sommermonat läuft zumindest jene zuletzt stark vernachlässigte Spielart wieder richtig heiß. 38 Grad auf der Marcus-Richter-Skala und, Spoiler-Alarm, es wird noch heißer! (…)

Drama & Dusseligkeit: Dark Dreams Don’t Die

David Young hatte alles: Einen guten Job beim Bostoner Drogendezernat. Eine hübsche, schwangere Frau namens Peggy. Volles Haar. All das wurde ihm in einem einzigen Moment genommen. Was wirklich geschah, ist ungewiss; David überlebte eine Kugel in den Kopf, Peggy starb. Beide wurden in ihrem Badezimmer gefunden, es gab keine Spuren, die auf weitere Personen schließen ließen. (…)

Random Encounters: Cobra Club

Der Blick in den Spiegel lässt mich unsicher werden. Nervös teste ich ein paar Posen aus, spanne meine Armmuskulatur an, kneife den Hintern zusammen, lasse die Hand über mein krauses Brusthaar hinweg den Körper entlanggleiten. Lustlos stupse ich mein ebenso uneuphorisches Glied an, während mein Blick auf der Toilettenpapierhalterung im Hintergrund hängenbleibt. (…)

DOLLY: Äußere Werte


Jagoda Ein Spiel ist wie ein Sonntagsausflug. Man tankt das Auto voll, packt die Sachen zusammen und hofft, dass das Wetter hält. Sollte der Ausflug aber wie bei DOLLY durch einen Blutmond verziert werden, ist Obacht zu wahren! Denn, so die Mythologie, in Zeiten des roten Mondes sind die Grenzen zwischen unserer und der Welt der Geister besonders durchlässig. (…)

Random Encounters: Love Hotel


Die Besenkammer: Ein Hort knisternder Erotik, bebender Lenden, zittriger Finger – das jedenfalls ist Konsens unter den ersten Gästen meines Love Hotels. Als Managerin einer zweistöckigen und drittklassigen Absteige, ist es meine Aufgabe, Menschen mit einer aktiven Libido und zu kleinen Wohnung durch die Bereitstellung eines behaglichen Zimmers auszuhelfen. Doch obwohl ich pflichtbewusst versuche, die reich geschmückten Themenräume anzupreisen, bleibt das Interesse aus. (…)

Alphalevel: Armello


Auf den ersten Blick sieht Armello aus wie ein klassisches Fantasy-Strategiespiel. Die üppige, grüne Landschaft ist in sechseckige Felder unterteilt, auf denen sich zwischen verträumten Dörfern und mittelalterlichen Festungen Monster und Ritter bekämpfen. Trotz dieses Ersteindrucks bietet Armello aber keine langen Kampagnen voller epischer Schlachten, sondern ein detailliert gestaltetes Brettspiel. Mehrere tierische Clans versuchen ihre Macht im Königreich zu sichern. (…)

Sunset: Das Ende vom Lied

Sunset startet unvermittelt mit dem Blick auf eine Frau in der Spiegelung einer metallenen Fahrstuhltür. Diese gibt den Weg in ein sonnendurchflutetes Apartment frei. Hier und da stehen noch verschlossene Umzugskartons, aufgerollte Teppiche. Im Wintergarten eröffnen die zur Seite geschobenen Vorhänge den Blick auf eine Stadt. Ich beginne die großen, offenen Räume zu erkunden… nein, ich räume auf. (…)

Her Story: Video killed the Gameplay Star

Holt die Laserdisk-Player aus dem Keller, Full Motion Video ist zurück! Und wie! Her Story ist die Reinkarnation eines totgeglaubten und -gewünschten Genres, das in den 1990er Jahren verzweifelt versuchte, die Speicherkapazität der neuen CD-ROM voll auszunutzen. Das Ergebnis waren peinliche Horror-Schocker, seltsame Halb-Erotikstreifen und ein paar Sachen mit Star-Wars-Luke Mark Hamill, nachdem er bereits eine Reihe von Halb-Erotikstreifen abgedreht hatte und frisches Geld für den Kauf der eigenen Actionfiguren brauchte. Und nun: Her Story! Das Professor Layton für Erwachsene. Und die Wiedergeburt von FMV drei Fragezeichen??? (…)

Random Encounters: Hot Date


Dank eines rasanten technischen wie narrativen Fortschritts und der vielfältigen Biografien ihrer Schöpfer_innen, setzen Videospiele seit einigen Jahren dazu an, immer komplexere und bisweilen auch heiklere Themen anzugehen. Hot Date markiert die spielgewordene Speerspitze dieser Entwicklung und konfrontiert seine nicht näher definierte Zielgruppe mit einem ungewöhnlichen Szenario: Speeddating mit Möpsen. (…)

The Next Penelope: F(anfiction)-Zero


Eigentlich reichte schon der Elevator Pitch von The Next Penelope, um mich davon zu überzeugen, dass dieses Spiel einen Blick wert ist: “Die griechische Odyssee, aber als Rennspiel im Weltraum.” Die Story folgt Penelope, die sich auf die Suche nach ihrem Ehemann Odysseus macht.
Diese Suche führt Penelope über eine Reihe von Planeten, deren Reihenfolge frei gewählt werden kann. (…)

The Detail: Eine zweite Chance

Eigentlich wollte ich schon zur ersten Episode von The Detail etwas schreiben. Doch beim Abspann von “Where the Dead Lie” war mir unklar, wie ich es fand. Gut, schlecht, belanglos? Es wäre ein recht langweiliger Text geworden, alles war viel zu vage. Aber fangen wir von vorne an.

The Detail ist ein in Episoden erscheinendes Adventure, das die miteinander verknüpften Geschichten mehrerer Charaktere erzählt. (…)