Archiv: #action

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Bruce Lee II

Wer damals einen C64 besaß oder zumindest benutzte und für Spielkram zu haben war, wird den Action-Plattformer Bruce Lee (1984) sehr wahrscheinlich kennen. Tatsächlich handelt es sich dabei um die erste Jump’n’Run-Erfahrung meines Lebens. Ich liebte es. Knapp 30 Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels schenkt uns der spanische Indie-Entwickler Bruno R. (…)

The Lost Levels: 07/2013

Werte verdorbene Zielgruppe, wo ist die Moral geblieben? Im Juni suchten wir exzessiv nach der Antwort: Neuzugang Nina Kiel kritisierte die deutschsprachige Messebabes-Klickstrecken-Berichterstattung, während ich den durch Steam Trading Cards angefachten Turbokapitalismus zu reflektieren versuchte. Das war Fabu zu viel. Dem Eskapismus fröhnend sprang er in seine 1980er-Mixtape-Traumwelt — zurück zum Damals, als die Welt noch in ihren Fugen war. (…)

Kickstarter Fundgrube: Our Darker Purpose, Void Destroyer, A Vampyre Story: Year One

Der Erfolg von Kickstarterprojekten hängt von bekannten Faktoren ab: Der Ruf des Entwicklers ist wie bei anderen Spielen auch immer relevant, ebenso wie die Beliebtheit eventueller Vorgänger. Aber sowohl für bekannte Projekte als auch für absolute Neueinsteiger ist darüber hinaus immer die Effektivität der Werbetrommel wichtig. Ist die Beschreibung zu knapp, wird sie schnell nichtssagend, aber auch lange Texte profitieren von guter Struktur und konkreten Beschreibungen. (…)

Escape From The Fishing Community Island

Ein altes Fischerdorf auf einer kleinen, abgelegenen Insel. Mitten in der Nacht steigen plötzlich Scharen von dämonischen Fischen aus dem Meer und fallen brutal über die Dorfbewohner her. Beinahe so, als wolle man sich für die seit Jahrhunderten stattfindende Verfolgung und Ausbeutung der Vorfahren rächen. Du befindest dich auf besagter Insel, musst dich gegen die schwebenden Killerfische behaupten und samt Gefolgschaft das Weite suchen. (…)

Call of Juarez: Gunslinger

Der ergraute Haudegen Silas Greaves blickt auf ein bewegtes und vor allem bleihaltiges Leben zurück. Als Kopfgeldjäger zog er mit flinker Hand durch den Wilden Westen der 1880er, kämpfte unter anderem an der Seite von Billy the Kid und machte zahlreichen Halunken den gar aus. Männer wie Silas Greaves sind dafür prädestiniert, mit geölter Kehle in geselliger Runde von ihren Taten zu erzählen. (…)

Kickstarter Fundgrube: Jagged Alliance: Flashback, Son of Nor, Among the Sleep, Dog Sled Saga

Auch diese Woche stehen die Videospielprojekte auf Kickstarter wieder auf der Kante zwischen Innovation und Nostalgie. Auf der einen Seite scheinen Projekte sehr oft darauf ausgerichtet, die alten Spiele entweder zu imitieren, neu aufzulegen oder fortzusetzen. Das ist an und für sich eine gute Idee, wird aber denkwürdig, sobald es fast mehr Nostalgietitel zu geben scheint als Spiele aus der tatsächlichen Ära, die hier repräsentiert wird. (…)

Barbarium

Barbarium ist ziemlich gemein. Erst tut es, als ob man hier nur mit einer Fellunterhose bewaffnet die Welt der Postapokalypse vor Mutantenzombiecyborgs befreit — und dann trifft man alte, gebrechliche Pixelmänner, die sich über den heldenhaften Barbaren lustig machen. Und der Barbar schlägt mit dem Schwert um sich und er schießt die nörgelnden, alten Männer genauso wie die Mutantenzombiecyborgs in Stücke und befreit die Babes — aber niemand zeigt sich beeindruckt. (…)

Guacamelee!

Guacamelee! für Playstation und Vita war beim IGF für Excellence in Visual Arts nominiert und es sieht umwerfend aus. Mit seinen strahlenden Farben, bunten Monstern und bizarren Figuren ist das Spiel über einen heldenhaften Luchador purer Pop. Es ist aber eben nicht nur schicke Präsentation, sondern ein erstaunlich cleveres Action-Spiel und der Beweis dafür, wie gut ein Spiel nur sein kann, wenn es um eine Kernidee herum entsteht. (…)

Evoland

Wäre ich vor knapp einem halben Jahr gefragt worden, ob eine Ausarbeitung des Ludum Dare #24-Gewinnertitels Evoland mein Interesse fände, so hätte ich dies bejaht. Die Erweiterung des virtuellen Streifzuges durch die Adventure-Genregeschichte klang nach einem verheißungsvollen, vielversprechenden Projekt. Das Designkonzept des Flash-Vorgängers war so simpel und originell zugleich, dass mir ein Scheitern unmöglich erschien — doch das Endprodukt enttäuschte mich bitter. (…)

Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption

Nennt mir einen guten Grund, warum Ridiculous Fishing: A Tale of Redemption seinem Namen nicht gerecht wird, und ich fresse ein Boot. Nicht, dass ich Ahnung vom Angeln hätte oder beim Anblick zappelnder Meeresbewohner vermeiden könnte, kreischend in die nächste Wand zu laufen, doch ich behaupte mit Gewissheit: das hier ist mehr als der durchschnittlicher Angelausflug. (…)