Archiv

Archiv

Reverie

Eigentlich ist Reverie ein ganz netter Plattformer, in dem ein kleiner Junge durch eine düstere Welt reisen muss, in der er alternative Pfade durch die Kraft seiner Träume öffnen kann. Ein bisschen also wie Giana Sisters ohne Chris Hülsbeck und ohne Schwestern und mit ganz wenig Giana. Aber vor allem zwei Dinge sind hier beachtenswert: Wenn man den kleinen Kerl beim Gehen die Richtung wechseln lässt, dann gleitet er über den Boden, wie der Smooth Criminal, der er ist. (…)

Dishonored

Gebeutelt von jährlichen Neuauflagen beliebter Rasenballspiele, gegängelt von den immer gleichen Militärschießbuden und verwirrt durch den nicht totzukriegenden Landschaftssimulator erreichte mich am 7. Juli 2011 eine verheißungsvolle Nachricht: Die bisher eher mittelerfolgreichen Arkane Studios stellten ihr neues Spiel vor. Es sollte auf den Namen Dishonored hören und entstand unter der Mithilfe von Harvey Smith (Deus Ex) und Viktor Antonov (Half Life 2). (…)

Kerntype

Ich hasse schlechtes Kerning.
Als Designer stehe ich nicht selten vor der Aufgabe, Dinge hübsch, gleichmäßig und für den Betrachter angenehm auszurichten. Im besonderen Fall der Schrift heißt dieser Vorgang Unterschneidung oder Kerning und sorgt nicht zuletzt dafür, dass die Augen beim Lesen nicht binnen weniger Sekunden schmerzen. (…)

Cheap Dinosaurs Plays Goblin

Da schlägt mein Herz gleich doppelt hoch: Die hochverehrten Cheap Dinosaurs bringen pünktlich zu Halloween eine großartige Sammlung von Covern des legendären Horrorfilm-Komponisten Claudio Simonetti (ehemals Keyboarder bei Goblin).
Als wohlklingende Mischung aus Prog-Rock und dreckigen Synthesizern spielen die Dinosaurier drei Coverversionen von Songs aus Dawn of the Dead und Stücke aus Suspiria, Tenebre, The Church und The Deep. (…)

50.112.251.215

You will be scored on how well you perform. There are many possible outcomes. Simply getting through each simulation does not mean you have passed that section. In order to succeed, you will have to attain the best possible outcome.
Are you fit to serve?

Dass es “Her Majesty’s Secret Service” und der MI6 strikt untersagen, die hier verlinkte IP zu verbreiten, habe ich euch zuliebe mal überlesen. (…)

Rocketbirds: Hardboiled Chicken

Diktaktor Putzki hat die Welt im Griff. Seine Luftschiffe lassen Bomben auf Zivilisten regnen, während seine Stoßtruppen systematisch den letzten Widerstand ausrotten. Die einzige Hoffnung ist: Ein Kampfhuhn mit Raketenrucksack. Im Plattformer Rocketbirds: Hardboiled Chicken muss ein Guerilla-Huhn irgendwo zwischen Rambo und John McLane ein Imperium faschistoider Pinguine in die Knie zwingen. (…)

Edna & Harvey: Harvey's New Eyes

Die gute Nachricht: Deadalics Adventure Harveys neue Augen ist nun auch auf Englisch erhältlich, was so manchen Rätselfreund erfreuen dürfte. Die schlechte Nachricht: Der scheußliche Illustrations-Stil verdirbt mir die Lust aufs Spiel, deswegen ist mir das reichlich egal. Die gute Nachricht: Wer in Erfahrung bringen möchte, ob Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes geschmackskompatibel ist, kann sich ganz unkompliziert die Flashdemo im Browser zu Gemüte führen. (…)

Hotline Miami

Der schwedische Spielemacher Cactus hat sein erstes, kommerzielles Spiel veröffentlicht und es könnte zu dem Spiel werden, das seinen Ruf als genialer Outsider-Entwickler zementiert. Hotline Miami ist eine Art Ur-GTA, dessen pixelige Vogelperspektive einen irrsinnig brutalen Feldzug gegen die Drogenmafia im Miami der 80er zeigt. Hotline Miami ist das verstörende Manifest eines Entwicklers, der beinahe in Vergessenheit geraten wäre. (…)

Superlevel Redesign

Werte Zielgruppe und solche, die auf der Suche nach Sodomie zufällig hier landeten — wie ihr vielleicht schon mitbekommen habt, wird auf Superlevel in sehr naher Zukunft ein umfassendes Redesign stattfinden. Ursprünglich war geplant, mit dem neuen Design zum 1. November online zu gehen, allerdings erweist sich das Vorhaben als deutlich komplexer und wird sich dementsprechend etwas verschieben. (…)

Derrick the Deathfin

Ich schreibe diesen Text, während ich Derrick The Deathfin spiele. Leider gibt mir der PSN-Titel dafür genügend Gelegenheiten, denn ein Level lässt sich meist in unter einer Minute beenden, und danach wartet eine Ladepause auf mich. Diese sind kurz und durchaus erheiternd. So belehrt mich ein kleiner kluger Fisch, dass die angezeigten Hinweise nur zur Überbrückung der Ladezeit eingeblendet würden. (…)

Rogue Soul

Im Prinzip ist Rogue Soul das bessere Assassin’s Creed in 2D. Ihr lauft durch eine Wüstenstadt, sammelt Schätze ein und weicht Wachen aus oder eliminiert sie. Dabei konzentriert sich Rogue Soul im Gegensatz zu den Assassin’s Creed-Spielen auf Bewegung statt auf undurchsichtige Geschichten. Der rote Assasine kann unter engen Toren durchrutschen, Wäscheleinen runtergleiten oder Dächer erklimmen. (…)