Ich mag das Geräusch von Lasern im Weltraum. Eigentlich machen Laser gar kein Geräusch, schon gar nicht in der Luftleere des Weltalls – aber so gut wie jeder Science-Fiction-Film wäre weniger cool ohne diese Lasergeräusche. Als Kind beschossen sich meine LEGO-Raumschiffe mit diesen Geräuschen und erst vor Kurzem wurde mir wieder sehr warm ums Herz, als der neue Star-Wars-Film die Laser-Geräusche der alten Filme neu aufleben ließ. (…)
DOOMIAN #000: Dance Dance Reputation
Hallo Zielgruppe, es ist vollbracht: Die Pilotfolge von DOOMIAN ist fertig, passt, wackelt und hat Luft. Dabei sah es auf den letzten Metern kurz vor dem Start gar nicht rosig aus. Die Technik versagte, ich geriet in Panik und zwang mich schließlich zur Improvisation, da ich nur äußerst ungern meinen sechs Gästen absagen wollte. (…)
The Lost Levels: 02/2016
Guten Morgen, werte Zielgruppe. Im Januar ist einiges passiert. Unsere Patreon-Kampagne feierte ihr einmonatiges Jubiläum, Ludum Dare verzauberte mal wieder die Gamejam-Enthusiasten, Sonja ging in den Knast, Daniel bekam ein Pony, Peter Molyneux nahm nicht seinen Hut, Marcus ließ einen Drachen steigen, Florian fühlte sich blöd, Hendrik war Teil einer Jugendbewegung und Nina hat sich in Amsterdam Haschisch gespritzt. (…)
Random Encounters: Kiss the Cock
Gaumenfreuden wird nicht selten eine sensorische Wirkung nachgesagt, die eine Brücke von der Küche ins Schlafzimmer schlägt, von geschmacklicher zu sexueller Ekstase. Gerade Schokolade gilt dabei seit jeher als eines der erotischsten Lebensmittel. Selten zuvor allerdings wurde die Kakaobohnenmasse so unverhohlen mit genitalen Akitivitäten verknüpft wie in der Visual Novel Kiss the Cock. (…)
Unravel: Herz über Kopf
Von der letztjährigen E3 ist bis zu diesem Zeitpunkt wenig hängen geblieben. Es war eine routiniert ablaufende Veranstaltung ohne nennenswerte Ereignisse, wäre da nicht der Auftritt des schwedischen Entwicklers Martin Sahlin gewesen, der mit seiner ehrlichen Aufregung und Begeisterung wie ein zarter Krokus aus dem braunen Einheitsmatsch der EA-Präsentation herauslugte. Spätestens, als er mit zittrigen Händen eine kleine, rote Strickpuppe namens Yarny aus der Jackentasche zog, hätte ich ihn und sein Freudenknäuel am liebsten ganz fest an mein kaltes Herz gedrückt, damit sie es gemeinsam wieder erwärmen. (…)
Right Click to Necromance: Schwarze Magie als Teambuilding-Maßnahme
Seit vielen Jahrzehnten sind Totenbeschwörer Eckpfeiler vieler Fantasygeschichten. Sie sitzen in ihren dunklen Türmen herum, kommandieren Armeen aus Zombies und Skeletten und bringen allgemein Tod und Verderben über die Welt, wie auch immer diese gerade heißen mag. Selbst im Herr der Ringe, der Vorlage für so viele Erzählungen der letzten 60 Jahre – eigentlich bekannt für Orks und Elfen – ist der Oberbösewicht Sauron auch nur das: Ein Nekromant. (…)
Firewatch: On/Off-Beziehung
Ich weiß genau, warum ich hier bin. Mein Name ist Henry und ich bin geflohen. Nicht vor dem Krieg, nicht vor der Polizei, nein, vor meiner eigenen Ehefrau Julia. Die Erinnerungen an unser erstes Aufeinandertreffen, an unseren ersten Streit, an unseren gemeinsamen Hund, sie ziehen an meinem geistigen Auge vorbei und es sticht zu wissen, dass sie all das nicht mehr sehen kann. (…)
The Curse of Issyos: Fast wie früher
Früher war manches besser, vieles gut und ganz sicher nicht alles schlecht. Der Blick zurück zieht sich durch das gesamte Schaffen des Spaniers “Locomalito”. Seine kostenlos veröffentlichten Spiele wie They Came From Verminest oder Hydorah imitieren jeweils den Stil einer Periode. Das neueste, The Curse of Issyos, orientiert sich an Plattformern der späten 80er-Jahre. (…)
XCOM 2 und der Terror: Kein Platz für Fragezeichen
Dass XCOM 2 ein wirklich hervorragendes und hochgradig motivierendes Rundenstrategiespiel ist, wird sich zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich selbst bis in die entlegensten Regionen dieses Planeten herumgesprochen haben. Spielmechanisch ist es ein großartiger und würdiger Nachfolger der 2012er Neuauflage und nahezu über jeden Zweifel erhaben. Eine der wesentlichsten Änderungen zum direkten Vorgänger liegt jedoch nicht in der Mechanik, sondern in der Grundprämisse des Titels. (…)
Tick Tock Isle: The Times, They Are A-Changin …
Ich habe etwas gegen Geräusche in der Nacht, die regelmäßig wiederkehren. Dazu gehört das Ticken von Uhren. In meinem Anwesen gibt es daher keine einzige Uhr, die tickt. Ich könnte sonst nicht schlafen. Spiele konsumieren, in denen es um tickende Uhren geht – das funktioniert aber. Tick Tock Isle beispielsweise habe ich gespielt. (…)
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Tharsis: Weltraumkniffel
Weltraumkniffel! So wird Tharsis zynisch von Kritikern wie Spielern wegen seiner Fixierung auf sechsseitige Würfel genannt. Zum Glück teilen die Entwickler meine Auffassung, dass das unfassbar lustig klingt und schreiben sich den Begriff stolz auf ihre Webseite, anstatt sich davon beirren zu lassen. Außerdem ist die Bezeichnung nicht nur zynisch, sondern auch engstirnig: Nicht alles mit sechsseitigen Würfeln ist Kniffel, am anderen Ende des Komplexitätsspektrums liegt Shadowrun und irgendwo dazwischen neben vielen anderen Spielen auch Tharsis. (…)
Killerspiele! – Neue Doku-Reihe über alte Debatte
Die Vermutung liegt natürlich nahe, doch wider Erwarten handelt es sich bei der am kommenden Samstag (06.02.2016) um 23:15 Uhr auf ZDFinfo ausgestrahlten Doku-Reihe über Killerspiele nicht um einen Frontal21-Supercut des Muttersenders. Stattdessen darf man sich in der ersten von drei Folgen auf eine sachliche und fachkundige Auseinandersetzung mit der Geschichte der First-Person-Shooter freuen, für die der WASD-Herausgeber und allgemeingültige Spitzentyp Christian Schiffer zusammen mit einigen alten Branche-Hasen auf längst vergangene Gewaltspieldiskussionen zurückblickt. (…)
The Witness: Born blöd
Es gibt wenige Spiele, die mich völlig ratlos zurücklassen. Die mir nicht mal ein Fünkchen an Kontext liefern, um mich die Welt, in der ich mich bewege und, im Idealfall, Entscheidungen mit Konsequenzen treffe, besser verstehen zu lassen. Scheinbar musste sich der dank des Überraschungserfolgs seines Plattformers Braid von 2008 zur Legende mutierte Indie-Designer Jonathan Blow erst wieder aus seinem Thron erheben und mit Thekla, Inc. (…)
Bombshell: Explosive Diarrhö
Na, Bock, den albernen Anfang von Saints Row 4 noch einmal aus isometrischer Perspektive nachzuspielen? Ich auch nicht, aber dem sogenannten Action-Rollenspiel Bombshell ist das herzlich egal. Alien-Invasion am 4. Juli im Vorgarten des Weißen Hauses, Söldnerin mit Roboter-Arm und doppeldeutigem Spitznamen soll Präsidenten retten – nimm das hier mal nicht alles so ernst, soll mir das wohl sagen. (…)