Archiv

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Multitask

Das Flashgame Multitask landete bereits im August letzen Jahres in der Kategorie “Super.licio.us” — doch da ich mir gerade (erneut) die Zähne daran ausbeiße, möchte ich euch daran teilhaben lassen.
Phase 1 ist noch einfach: eine Kugel muss auf einer Fläche balanciert werden (← →) und darf nicht hinunterfallen. (…)

VVVVVV

Euer Raumschiff geht den Bach runter, der Teleporter spielt verrückt, die Evakuierung läuft schief und eure Crew wird an die entlegensten Ecken einer verlassenen Raumstation gebeamt. Eure Aufgabe in VVVVVV ist es nun, das Team wieder zu vereinen und dabei noch einen Ausweg aus dem ganzen Schlamassel zu finden.
Dafür stehen euch bei diesem simplen Platformer keine Waffen oder ähnliches zu Verfügung, auch Springen zählt nicht zu euren Fähigkeiten. (…)

Life Is Hard

Beim Jump’n’Run Life Is Hard ist der Name Programm. Das Spiel dauert etwa eine Minute (Grobmotoriker benötigen vielleicht zwei Minuten) und jede weitere Erklärung würde nur schaden, also belasse ich es bei dieser wortkargen Empfehlung.
(via) (…)

Realm of the Mad God

Realm of the Mad God ist ein minimalistisches, in Flash realisiertes MMO-Rollenspiel, das anlässlich des Assemblee-Wettbewerbs entwickelt wurde.

“You have been captured by the Mad God Oryx and transported to his realm as food for his vile minions. Will you proceed quietly to your fate or fight back?”

Zu Beginn muss man sich für eine der fünf Klassen (Priest, Warrior, Rogue, Archer, Wizard) entscheiden und dem Charakter einen Namen geben. (…)

Tabletop Pong

Der Blog “Evil Mad Scientist Laboratories” wird dem ein oder anderem Leser möglicherweise ein Begriff sein. In regelmäßigen Abständen veröffentlichen Windell H. Oskay und Lenore M. Edman diverse Erfindungen auf ihrer Homepage und dokumentieren dabei ausführlich die Entstehung. Diese Woche widmen sie sich einem alten Videospieleklassiker.
Das Arcadegame Pong, welches 1972 von Atari entwickelt wurde, erfreut sich immer noch großer Beliebtheit und wird fälschlicherweise oft als das erste Videospiel unserer Zeit bezeichnet. (…)

Juwel der Woche: 221b.sh


Ein Flash-Game ist normalerweise recht beschränkt in seinen Möglichkeiten und kommt nur selten an den Umfang und die Qualität eines Vollpreistitels heran. Dennoch werden die Browserspiele immer komplexer und aufwändiger. Bisweilen formieren sich gar ganze Teams, um dem Ottonormalsurfer ein imposantes Abenteuer zu bieten, für dass dieser weder einen Cent bezahlen noch seinen Rechner aufrüsten muss. (…)

Back to the Cubeture: Episode 1

Schon kurz nachdem der Ladebildschirm dem InGame-Menü gewichen war, musste ich anfangen zu lachen. Und meine gute Laune hielt an. Back to the Cubeture ist ein Adventure mit sehr eigensinnigem Look, großartigem Soundtrack, urkomischen Dialogen und vielen Anspielungen auf alte Klassiker. Ihr schlüpft in die Rolle von “Cuboy“, der dem hinterhältigen Bösewicht “Esquire Padrino” auf der Spur ist. (…)

ASCII Lemmings

Hier kann im Schnelldurchlauf betrachtet werden, wie jemand ein ASCII-Demake des Klassikers Lemmings programmiert. Und hier sieht man eine Demonstration des (unfertigen) Spiels. Ich schwanke zwischen “Das ist unglaublich toll!” und “Warum zur Hölle macht sich jemand diese Arbeit?“, wobei ich als bekennender Nerd natürlich eher zu ersterem tendiere. (…)