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So Many Rooms

Der Wettbewerb So Many Rooms rief Indie-Entwickler dazu auf, innerhalb von zwei Tagen je ein Flashgame zu programmieren. Primäre Bedingung: jedes Spiel besteht aus nur einem Level und ist über einen Eingang und einen Ausgang passierbar.

“The Goal: Get a bunch of independent game developers together and each make a single room of a game in 48 hours (January 29 to 30).

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Discrimination Pong

René Bauer, Beat Suter und Mirjam Weder präsentieren mit Discrimination Pong eine interessante Abwandlung des Arcade-Klassikers, in der die Themen Diskriminierung und Rassismus metaphorisch behandelt werden. Einfacher ausgedrückt: Einer der beiden Spieler (“not-so-white-paddle“) wird scheiß unfair behandelt.
“Discrimination Pong” basiert auf der Unity-Engine und kann sowohl für PC als auch für Mac heruntergeladen werden. (…)

Understanding Pac-Man Ghost Behavior

Der kanadische Programmier Chad Birch befasst sich in seinem Artikel “Understanding Pac-Man Ghost Behavior” ausführlich mit der KI der Pac-Man-Geister.

“It only seems right for me to begin this blog with the topic that inspired me to start it in the first place. Not too long ago, I came across Jamey Pittman’s Pac-Man Dossier, which is a ridiculously-detailed explanation of the mechanics of Pac-Man.

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Crime – I Don’t Love Her

[audio:https://www.superlevel.rip/wp-content/uploads/dublab_mp3_360.mp3|titles=I Don’t Love Her]

“Crime come straight from the darkest alleys and creep up on your ears with beat machines blazing. This jam is a slow-mo punk blast filled with enough grit and bleeps to fulfill your desired O.D. and eventual emergency room revival. This tune comes from the ‘Crime Kills Kids’ album.”

(mehr / via) (…)

Superlevel Podcast #2 (1:41:19)

Gentlemen!
Wir haben uns wieder für euch die fiesen Fressen fusselig gelabert.
Drei Dinge nämlich. Superlevel war (kaum) bei Symphonic Legends, Arnes Gamepadverschleiß erreicht neue Rekordwerte und Jeremy hält einen halbstündigen einstündigen Monolog über das jüngste Indie-Phänomen Minecraft. Der Bums-Fabu möchte nicht mehr mit uns reden, und Ronja ertränkt momentan Taschentuchfabriken mit ihrem Schnodder. (…)

Adam Atomic Talks Canabalt

Das über Kickstarter finanzierte Projekt IndieGame: The Movie soll im Frühling 2011 erscheinen. In unregelmäßigen Abständen veröffentlichen die Macher James Swirsky und Lisanne Pajot kurze Teaser-Filme, die Lust auf mehr machen.
Die aktuelle Auskopplung enthält ein Interview mit Adam Atomic, dem Mann hinter dem erfolgreichen Indie-Titel Canabalt.

“We have a new video that we wanted to share.

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1up ♦


Als ich auf die Welt kam, dachte ich als erstes „minus lol“. Etwas später gestand ich: „Mama, ich bin ein Nerd“. Und wünschte mir gut gelaunt einen Game Boy. „Tschüß!“, hat sie bestimmt gedacht. Und hat mir trotzdem einen gekauft. Spätestens als ich mich zunehmend mit Männerangelegenheiten wie Command & Conquer und MacGyver beschäftigte, muss sie die Hoffnung aufgegeben haben. (…)

FPS Terminator

Obwohl das Terminator-Franchise durchaus Potential für Spiele bietet, gab es in den vergangenen Jahren eigentlich keinen Titel, der wirklich überzeugen konnte. Vielleicht kommen ein paar Fans den großen Studios jetzt zuvor, denn die ersten Bilder und Videos zum Mod FPS Terminator können sich durchaus sehen lassen.

“This is a single player experience for all Terminator fans using the Unreal Engine III by Epic Games.

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