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Global Game Jam 2011

Es ist nun schon einen Monat her, seit der diesjährige Global Game Jam stattgefunden hat. Über 1500 Spiele wurden eingereicht und auf der offiziellen Internetpräsenz veröffentlicht. Sie stehen dort nun frei für Jedermann zu Verfügung und können heruntergeladen, getestet sowie bewertet werden.
Auch zahlreiche deutsche Beiträge sind vertreten, wie das Spiel Cybersecurity Emergency Assange von Krystian Majewski, der sich auch für das großartige Trauma verantwortlich zeigt und bei der Gründung des Cologne Gamelab nicht ganz unbeteiligt war. (…)

Pearl Jam Ten Game

Am 24. März erscheint das Album “Ten” von Pearl Jam. Dabei handelt es sich quasi um eine Neuauflage des gleichnamigen Debütalbums von 1991. Wer die Tracks schon jetzt hören möchte, hat hier die Möglichkeit. Allerdings ist das mit etwas Arbeit verbunden, denn jeder Song muss in Form eines Puzzles freigespielt werden. (…)

JamLegend

JamLegend war eine Plattform, auf der (mehr oder weniger unbekannte) Musiker ihre Werke der Öffentlichkeit präsentieren konnten. Um den Entertainment-Faktor zu erhöhen und das Ganze für Besucher interessanter zu gestalten, wurde das Spielprinzip von Guitar Hero aufgegriffen und in die Seite integriert. Clever. Multiplayer-Modi, Highscorelisten und eine aktive Community rundeten das Angebot ab. (…)

Superlevel Mixtape #17 – Passing Breeze


Ja, okay, der Sommer lässt irgendwie auf sich warten. Aber, hey, warum nicht einfach etwas improvisieren? Hängt einen Föhn an die Decke, schnappt euch ein Lenkrad, lasst unser neues Mixtape laufen, schließt die Augen und fahrt in Gedanken über Küstenstraßen nach Pixelhausen. Cool? Cool. Vielen Dank an Lukas Bischoff, der das ganz wunderbare Cover für uns illustrierte. (…)

Gedankenspiele: Über die Inflation positiver Wertungen


Bioshock Infinite ist im Grunde nicht mehr als ein effekthaschender Twistmarathon mit monotonem Dauergeballer. Aber was weiß ich schon, das Spiel hat schließlich eine Durchschnittswertung von 94% und ist damit zwangsläufig eines der besten Spiele aller Zeiten. So wie zweifelsohne auch The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Zahlen lügen schließlich nicht. (…)

Blast from the Past: Mischief Makers


Manche Projekte sind so offensichtlich zum Scheitern verurteilt, dass man sich entgeistert fragen muss, warum sie trotzdem realisiert werden. Das Nagelstudio mit integrierter Bubble-Tea-Bar zum Beispiel mag zwar eine reizvolle Ressourcenzweitverwertung in Aussicht stellen, lockt aber nicht gerade mit einer einladenden Geruchsmelange. Doch gelegentlich werden an sich gute Ideen auch nur zum falschen Zeitpunkt vorgestellt und deshalb zu finanziellen Fehlschlägen. (…)

DOOMIAN #014: You Shall Not Season Pass

Hallo Podcastfans. Amerikanische Wissenschaftler haben herausgefunden, dass nur 2% der Hörer_innen von DOOMIAN die Artikel zu den Folgen lesen, deswegen fasse ich mich heute kurz. In den Gesprächen mit meinen Gästen geht’s um Prioritäten, Charaktererstellung und -individualisierung in Spielen, Ängste, die Horrorspiele auslösen, Onlinebetrug, versemmelte Season-Pässe und mehr. Oh, und bevor ich es vergesse: Es gibt jetzt einen Discord-Kanal für DOOMIAN, dem jede_r beitreten kann. (…)

Takume: The Dreaming Daughter – Eine kurze Geschichte, nicht weniger


Stephan Hövelbrinks hat eigentlich genug zu tun. Im Alleingang entwickelt der Berliner seit 2015 Death Trash, das in seiner wilden Mischung aus Genres und Ideen ambitioniert genug erscheint, um ein dutzend Leute zu beschäftigen. Und doch findet er Zeit, immer wieder mit Skizzen und Illustrationen von seinem postapokalyptischen Hauptprojekt abzuschweifen. (…)