Wenn es darum geht, den eigenen Spiele auf der ganzen Welt in großen und kleinen Events zu huldigen, so ist gerade die Szene der Kampfspiel-Begeisterten mit viel Ego und Herzblut dabei. Die beeindruckenden Effektgewitter, wenn Profis die Trickkiste aufmachen, der ansteckende Hype der Crowd und jede Menge Drama darüber, wer nun “fraud” und wer “da bes” ist (Mike “Mike Ross” Ross), bieten unglaublichen Unterhaltungswert. (…)
Super Mario Bros. Crossover 3.0
Eins, zwei, Polizei — das famose Super Mario Bros. Crossover geht in die dritte Runde. Super Mario Bros. Crossover 3.0 wirft erneut etliche Nintendo-Protagonisten der 8- und 16Bit-Ära ins Mario-Universum. Mit dabei sind u.a. Simon (Castevania), Samus (Metroid), Bill (Contra), Ryu (Ninja Gaiden) und Link (Zelda). Das Resultat ist ein spielehistorisches Wirrwarr, bei dem Nostalgiker feuchte Augen bekommen. (…)
Hate Plus
Es ist schon einem kleinen Wunder zu verdanken, dass die vorliegenden Archive die letzten rund 3.000 Jahre unbeschadet im verschütteten Server-Bunker der Superlevel-Bewegung überstanden haben — gerade im Angesicht des nuklearen Winters nach der Großen Eskalation. Im vorliegenden Dokument aus dem größtenteils rekonstruierten Datenblock M3 wird vor allem das frühe Wirken der Prophetin Christine Love thematisiert, insbesondere das ludische Artefakt Hate Plus.
Pause Ahead
Pause Ahead entstand ursprünglich im April 2012 zum Molyjam, bei dem es galt, die flatterhaften Spielideen von @PeterMolydeux umzusetzen. Superlevel berichtete. Der Entwickler Tadakuni Amano schnappte sich sein damals eingereichtes Spiel, gönnte ihm eine Frischzellenkur und präsentiert die Neuauflage unter der Adult Swim-Flagge. (…)
Probably Archery
Laut der Entwickler von Probably Archery dienten QWOP und Surgeon Simulator 2013 als Inspiration für das Spiel. Das glaube ich gern, denn der Bogen-Simulator führt rasch zu Verknotungen in Hand und Hirn. Die Steuerung funktioniert wiefolgt: (…)
Gone Home
Ein Sturm, eine düstere Veranda, ein Zettel an der Tür – in den ersten zwei Minuten erklärt Gone Home ganz ohne Tutorial, das gesamte Spiel: Wir spielen als Kathie Greenbriar, die nach einjähriger Europareise heimkehrt um das Haus ihrer Eltern verlassen vorzufinden. Die Nachricht ihrer Schwester Sam verweist auf einen Konflikt mit den Eltern und beschreibt zugleich die Spielmechanik – “go digging around”.
Crush the Castle Adventures
Mit dem Angry Birds-Franchise werde ich nicht warm. Die Spiele langweilen mich trotz technischer Brillanz sehr schnell und das ausufernde Merchandising in Form von Plüschtieren bis Heizdecken gibt mir den Rest. Da bleibe ich lieber bei der Crush the Castle-Serie, die übrigens über ein Jahr vor Angry Birds ins Leben gerufen wurde. (…)
Sorry Mario Bros!
Spätestens seit der kontroversen Diskussion um Anita Sarkeesians Videoserie Tropes vs Women in Video Games ist das Problem der Geschlechter-Stereotypen in Spielen ein präsentes Thema. Immer mehr Entwickler lassen sich von der Diskussion inspirieren und schaffen Spiele oder Modifikationen, in denen Klischees dieser Art behandelt werden.
Ein aktuelles Beispiel ist das Freewarespiel Sorry Mario Bros! (…)
Icarus Proudbottom Teaches Typing
Als ich in den Neunzigern die Berufsfachschule Wirtschaft besuchte, um meine Mittlere Reife nachzuholen, gab es ein Fach, dem ich besonders wenig abgewinnen konnte: Textverarbeitung. Das bedeutete nämlich nicht das Erlernen von Office-Programmen, sondern bereits damals antiquiertes Maschineschreiben. An einer Schreibmaschine. Durch den Unterricht führte eine ältere, reservierte Frau, die stets mit bösen Blicken strafte, wenn man es wagte, beim Schreiben den Blick nach unten auf die Finger zu richten. (…)
Angvik
Angvik ist Krieg. Seine strahlend bunte Welt, seine lächelnde Antagonistenschaft, all das wurde zu nur einem Zweck geschaffen: Mir und euch das Leben schwer zu machen. Was auf den ersten Blick wie ein harmloses Jump’n’run aussieht, ist in Wirklichkeit eine wahre Zerreissprobe für die Nerven und eine Reminiszenz an längst vergangene Tage. (…)
Daily Frenzy!
Werte Freundinnen und Freunde digitaler Geschicklichkeitsübungen, legt eure Arbeit für ein paar Minuten nieder und stellt bei Daily Frenzy eure Visuomotorik auf die Probe. Es ist ganz einfach: Man klickt auf den weißen Punkt und übernimmt mit der Maus dann Kontrolle über selbigen. Die Aufgabe ist es dann, den Punkt durch das schwarze Spielfeld zu führen, ohne an den Rand oder sonstige Barrieren zu geraten. (…)
Ancient Greek Geometry
Beatbuddy
Passt man nicht auf, könnte man Beatbuddy für einen ganz gewöhnlichen Unterwasser-Puzzle-Plattformer halten. Der titelgebende Beatbuddy schwimmt durch eine Höhlenwelt, legt Schalter um, schafft Durchgänge und weicht Feinden aus. Um in Beatbuddy etwas Besonderes zu erkennen, muss man zuhören. Es ist der Versuch, Leveldesign um Musik herum zu strukturieren.
Jedes Element, das man in der Welt von Beatbuddy trifft, trägt zur Musik des Spiels bei. (…)
Alphalevel: Wings of Saint Nazaire
Seien wir ganz ehrlich: Weltraum-Ballerspiele waren Mist. So schön die Erinnerungen an “Elite”, “Privateer”, “X-Wing” und “Wing Commander” auch sein mögen, aber die Kamera in einem schwarzen Raum auf blinkende Punkte auszurichten — das war kein besonders intelligentes Spielprinzip. Auch das Drumherum an Filmreferenzen, Wirtschaftssimulationen und schlechten Schauspielern vor schlechten Digitalkulissen kann schwerlich darüber hinwegtäuschen, dass das Genre zu Recht in Vergessenheit geraten ist. (…)
Kickstarter Fundgrube: Warmachine Tactics, Collateral, Tangiers, Project Ravensdale
Auch diese Woche gibt’s wieder eine Auswahl aus aktuellen Kickstarter-Projekten. Spieleprojekte, die sich für ihre Finanzierung an das Internet wenden, decken fast das ganze Spektrum an Genres und Macharten ab. Diesmal ist wieder alles dabei — von den beliebten, wenn auch nicht immer erfolgreichen Pixelabenteuern, über futuristische Rundenstrategietitel bis zu den Fantasy-Rollenspielen. (…)