Nimm eine Raumstation und abstrahiere die Crew auf ein paar weiße Pixel, brich komplexe Architektur auf Tetrominos runter und benutze simple Farbcodierung, um Technik und Einrichtung darzustellen. Das ist Rymdkapsel. (…)
A MAZE 2013: Kyratzes im Interview
In Deutschland gibt es keine spannenden Indie-Entwickler, das ist ein Indie-Wasteland hier, es ist nichts los. Stimmt nicht! Es gibt Verena und Jonas Kyratzes aus Frankfurt, die alles richtig machen: Merkwürdige Spieleideen, politische Inhalte, kontroverse, mutige Blogposts. Grund genug, um auf der A MAZE Indie Connect mit den Kyratzes über ihre Spiele und den kreativen Prozess zu sprechen. (…)
Leviathan Warships (vs. Crimson: Steam Pirates)
Erinnert ihr euch noch an Crimson: Steam Pirates? Erinnert ihr euch noch an meine bitteren Tränen, ausgelöst von fehlender rundenbasierter Strategie? Und ist es nicht sowieso so, dass es niemals genug Spiele mit Kanonenbooten (quasi der Bacon der Spielekultur) geben kann?
Leviathan Warships ist angetreten, um all diese Fährnisse zu überwinden und auszuräumen. (…)
Coffee Mafia
“Do you like hurting other people … in cafés?”
Coffee Mafia von Jerry Mickle ist das erste Zeichen für den kommenden Indie-Trend: Hotline-Miami-likes (und like-likes). Als koffeeinsüchtiger Auftragskiller schießt ihr euch hier durch Cafés. Warum? Weil es Spaß macht.
(via IndieStatik) (…)
Ludum Dare 26: Hyperdimensional Gorofu Shot Champion
Der werte Herr Standke spielt derzeit alle Spiele des Ludum Dares Nummer 26 — alle 2.347. In Worten: Zweitausenddreihundertvierundsiebzig.
Das und übermäßiger Genuss von Rotwein scheinen der geistigen Gesundheit des guten Mannes nicht zuträglich zu sein. Nur so kann ich es mir erklären, dass er Hyperdimensional Gorofu Shot Champion für ein empfehlenswertes Spiel hält. (…)
Ludum Dare 26: Dual Perspective
“Booker, I’m opening a tear!”
Das Sequel zum Indie-Hit Thomas Was Alone steht unter keinem guten Stern. Der Erzähler Danny Wallace konnte nicht für das Spiel gewonnen werden, das Budget reichte nicht aus, um den Blöcken Persönlichkeit einzuhauchen und das Gameplay zeigt sich sichtlich beeinflusst vom Mindfuck in Antichamber. Wie gut, dass Dual Perspective nur in einer Parallelwelt der Nachfolger zu Thomas Was Alone ist und in dieser Welt nur ein überaus verwirrender Eintrag beim Ludum Dare. (…)
Ludum Dare 26: Eraserland
ratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummelratzefummel (…)
Ludum Dare 26: Antichromatic
Es soll ja Leute geben, die sich für Guacamelee nicht extra eine Playstation Vita gekauft haben. Auch um diese traditionell gesellschaftlich benachteiligten Gruppen möchten wir uns bei Superlevel kümmern. Mit Antichromatic kann sich jeder Mensch ein eigenes Bild davon machen, wie gut die Spielmechanik funktioniert, auf Knopfdruck zwischen zwei Welten mit unterschiedlichen Eigenschaften zu wechseln. (…)
Ludum Dare 26: Block Disco
Als Kind mit blühender Fantasie, dessen unschuldige Augen viel zu früh auf die tödlichen Fallen von Cube, Saw oder Hunter X Hunter trafen, malte ich mir schnell ganz eigene Horrorszenarien aus. Wie grauenhaft es wohl wäre, in einem fensterlosen Schacht gefangen zu sein, in dem pausenlos meterhohe und tonnenschwere Tetris-Blöcke nach unten fallen, die einen zu zerquetschen drohen? (…)
Ludum Dare 26: Climbing 208 Feet Up The Ruin Wall
“Leave the tomb behind
and with all your stolen riches
return to the land of the living”
Mit einem Rucksack voller Beute und einem Herz, das in weiter Ferne schlägt, geht es in Climbing 208 Feet Up The Ruin Wall Schritt für Schritt eine mit Ranken verwucherte Felswand hinauf. Porpentine, die durch ihre großartigen, üppig getexteten und wirr verwobenen Spiele wie Howling Dogs den wohlverdienten Rang als Twine-Queen innehält, nutzte das Interactive Fiction-Tool beim Ludum Dare 26, um mit wenigen Mitteln eine Geschichte voller schöner Momente zu erzählen. (…)
Lethal League
Lethal League ist simpel und herausfordernd zugleich. Zwei Baseballspieler steigen in den Ring und müssen versuchen, den Kontrahenten mit einem Baseball zu Fall zu bringen. Springen, Schlagen und Ausweichen im Akkord. Was ausgesprochen einfach klingt, erweist sich besonders anfangs als leicht frustrierendes Erlebnis, da der Computergegner keine Gnade kennt. Generell würde ich empfehlen, eine zweite Person an die Tastatur zu zerren. (…)
Ludum Dare 26: Budget Squad
“Bad news, ladies. Headquarters have ordered more budget cuts.”
Uboot 1“Mit dem starken Scheinwerfer weiß ich immer, was vor mir liegt und durch meine dicke Panzerung kommt nichts durch. Da macht es ja fast nichts, dass meine Torpedos nicht funktionieren. Budget Squad ist mein Spiel.” (…)
Ludum Dare 26: Persist
Persist handelt von einem kleinen Geist auf der Suche nach einer geheimnisvollen Göttin, bei der er für seine Sünden der Vergangenheit um Vergebung bitten möchte. Auf seiner Reise ins dunkle Heiligtum fordert die Göttin vom Geist Opfer in Form seiner Gliedmaßen. nf ngs kommen die rme bh nden (kein Schwimmen mehr möglich), gefolgt von den B in n (k in Spring n m hr möglich). (…)
Ludum Dare 26: Runnerist
Sofern ihr bereit seid, euch die Mittagspause oder gar den ganzen Tag zu versauen versüßen, so empfehle ich euch herzlichst Runnerist. Dabei geht es um nichts anderes als die Sprungsteuerung eines kleinen, wasserköpfigen Wesens — aber das ist schon schwierig genug. Wer von euch die 30-Sekunden-Hürde knackt, bekommt von mir ein Softeis mit Streusseln und Krawattenfusseln. (…)
Star Command
Eines der ersten erfolgreich finanzierten Kickstarter-Spiele-Projekte, noch vor Tim Schafers DoubleFine-Adventure-Siegeszug, war Star Command von War Balloon. Das deutlich von Star Trek inspirierte iOS-Spiel versprach eine liebevoll gepixelte SciFi-Hommage zu werden:
“Once you build a ship and hire your crew, you can travel deeper into new sectors to explore the mysteries of the universe.