Archiv: #Spiele

Spiele

Evoland

Wäre ich vor knapp einem halben Jahr gefragt worden, ob eine Ausarbeitung des Ludum Dare #24-Gewinnertitels Evoland mein Interesse fände, so hätte ich dies bejaht. Die Erweiterung des virtuellen Streifzuges durch die Adventure-Genregeschichte klang nach einem verheißungsvollen, vielversprechenden Projekt. Das Designkonzept des Flash-Vorgängers war so simpel und originell zugleich, dass mir ein Scheitern unmöglich erschien — doch das Endprodukt enttäuschte mich bitter. (…)

6180 The Moon

Gäbe es einen Preis für das unscheinbarste Spiel, käm 6180 The Moon ganz sicher auf die Liste der Nominierten. Eben diese Unscheinbarkeit ist wohl dafür verantwortlich, dass sich kaum jemand außerhalb meiner Filterblase für das Spiel interessiert. Schlimmer noch: Nicht mal ich habe mich für 6180 The Moon erwärmen können, bis ich schließlich selbst Hand anlegte — und binnen weniger Spielminuten eine Erleuchtung erfuhr. (…)

Tomb Raider vs. God of War: Ascension

Ich habe in den letzten Wochen zwei moderne Actiontitel gespielt. Beide sind neue Teile bekannter Serien, bieten auf der technischen Seite alles, was das Herz begehrt, sind spielerisch über jeden Zweifel erhaben, und zeigen mehr Gewalt, als dem Betrachter manchmal lieb ist. Außerdem werden in beiden Fällen die Vorgeschichten der schon seit vielen Jahren bekannten Charaktere erzählt. (…)

Physica

Wer hin und wieder oder auch öfter über Spiele schreibt, wird folgende Situation womöglich kennen: Da gibt es ein Spiel, das ist wirklich gut — aber im Laufe der letzten Monate oder auch Jahre hat man schon so viel über ganz ähnliche Spiele geschrieben, dass einem regelrecht die Worte ausgehen. Trotzdem möchte man besagtes Spiel lobend erwähnen, ohne zu sehr in die Artikelbausteinkiste zu greifen. (…)

Dear

I, Fabu, take you, IP , to be my reader, my partner in life and my one true love. I will cherish our union and love you more each day than I did the day before. I will trust you and respect you, laugh with you and cry with you, loving you faithfully through good times and bad, regardless of the obstacles we may face together. (…)

The Guardian

Haruka lebt in einem kleinen Dorf, umringt von Einöde. Der Junge gilt als Außenseiter und wird von den anderen Bewohnern weitesgehend gemieden. Eines Tages macht sich Haruka auf, das Areal außerhalb des Dorfes zu erkunden. Er klettert und springt über Stock und Stein und stößt schließlich auf eine felsene Barriere, die sich als riesiges Steinwesen entpuppt. (…)

GDC 2013: Es gab auch ein paar Spiele

Man mag es kaum glauben, aber die Game Developers Conference eignet sich nicht nur, um sich mit Entwicklern zu treffen und über über die Zukunft des Mediums zu sprechen — es gab auch tatsächlich auch noch ein paar Spiele zu sehen. Und einige davon waren so spannend und vielversprechend, dass sie mir einen eigenen Artikel wert sind. (…)

The Other Brothers

src=”https://superlevel.rip/assets/2013/04/the-other-brothers.png” alt=”” title=”The Other Brothers” width=”640″ height=”528″ class=”alignnone size-full wp-image-63392″ /Spiele, deren Entwicklung man über einen langen Zeitraum beobachtet, laufen Gefahr, herbe zu enttäuschen. Beim neuen iOS-Plattformer The Other Brothers tritt dieses ungeschriebene Gesetz zum Glück nicht in Kraft. (…)

Slender: The Arrival

Während Horrorfilme und -Literatur umständliche Konstruktionen wie Found-Footage, Tagebücher und Identifikationsfiguren verwenden, um die Einschränkungen ihrer indirekten Erzählweise zu überlisten, können Videospiele den Schrecken direkt erfahrbar machen. Ein bisschen Interaktion, einfache Bewegung im dreidimensionalen Raum und unser Hirn lässt sich davon überzeugen, dass die Spielwelt wie die Realität funktioniert. (…)

Bwak

“Watching TV at night is very dangerous.”

Ihr wollt Realismus in Spielen? Schön, hier bekommt ihr euren Realismus. Im Freewarespiel Bwak schlüpft ihr ins Federkleid eines schreckhaften Hahns, der nachts vor dem Fernseher sitzt und durchs Programm zappt. Dafür seid ihr zuständig. Mit jedem Druck auf Z wird zum nächsten Programm geschaltet, für jeden Wechsel wandert ein Punkt aufs Konto. (…)

PPSSPP: A fast and portable PSP emulator

Hach, ja, Emulatoren. Es gibt kaum etwas, dass mich auf meinen ersten Reisen ins Netz mehr beeindruckte. Noch bevor ich ein eigenes Modem hatte, zog es mich des Öfteren in überteuerte Internetcafés, um dort nach neuen Emulatoren und alten Spielen Ausschau zu halten.
Ich beobachte die Szene zwar nachwievor, aber inzwischen interessieren mich primär die technischen Aspekte und weniger das Wiederholen oder Nachholen von Spielerlebnissen vergangener Tage. (…)

Deletr

Und jetzt holt euch bitte einfach mal Deletr für iOS, denn das ist so, als wenn Tetris, Bejeweled und Drop7 ein hexagonförmiges Kind zur sphärischen Musik von Hundreds gezeugt hätten. Und jetzt nochmal für alle Nicht-Games-Hipster: Bei Deletr handelt es sich um ein elegantes, kostenloses Puzzlespiel, in dem bunte Sechsecke strategisch gestapelt werden müssen. (…)

Arena.Xlsm

“Welcome to the Arena! You must battle your way past my monsters if you hope to survive!”

Tabellenkalkulation ist mein Kryptonit, aber was Cary Walkin da mit Hilfe von Excel und zahlreichen Macros auf die monströsen Beine gestellt hat, sollte nicht unerwähnt bleiben. Arena.Xlsm ist ein rundenbasiertes, in Microsoft Excel (Versionen ab 2007) lauffähiges RPG. (…)