Meine Kindheit war, was Spiele anging, eine geborgte. Bei uns zu Hause gab es lange keine Konsole. Der PC stand im Büro meines Vaters und hatte trotz seiner guten Hardware den Titel „Arbeitsrechner“, so dass meine Leidenschaft für die Pixelwelten lange Zeit auf Nachmittage bei Freunden und Magazine limitiert war.
Ändern sollte sich das erst 2002. (…)
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Game Royale: Benutze Jan Böhmermann mit Point’n’Click
Retro und Pixel sind zwar nicht mehr der heiße Scheiß wie noch vor drei Jahren, aber eine gewisse Zielgruppe – zu der auch ich mich zähle – lässt sich damit nach wie vor ganz hervorragend ködern. Das wissen natürlich auch die Damen und Herren bei der bildundtonfabrik GmbH, der Produktionsfirma hinter dem Neo Magazin Royale mit Jan Böhmermann. (…)
Blast from the Past: Overblood
Es begab sich an einem grauen Tag im Jahr 1998. Das Leben war selbst aus dem letzten Blatt gewichen und das Dunkel des Winters legte sich langsam über Felder und Gemüter. Ich hingegen legte an diesem Tag im zarten Alter von 12 Jahren das erste Mal Overblood in die Playstation. Overblood, von Riverhillsoft entwickelt und 1996 von Electronic Arts herausgegeben, ist ein typisches Spiel aus dem „Golden Age“ der Horror-Survival-Spiele, was, wenn man so will, mit der Veröffentlichung von Resident Evil im selben Jahr begann. (…)
Insert Moin: Moorhuhn-Schöpfer Frank Ziemlinski im Interview
Wer zur Jahrtausendwende Zugang zu einem PC hatte, dürfte sehr wahrscheinlich Bekanntschaft mit dem Moorhuhn gemacht haben. Das als Werbemaßnahme für eine Whiskey-Marke ausgelegte Spiel sollte ursprünglich nur bei Promotion-Aktionen auf einer Handvoll Notebooks laufen, fand jedoch via Mundpropaganda einer kopierwilligen Meute Zugang zu trilliarden Windows-Systemen. Der Rest ist Geschichte. (…)
Blast from the Past: Police Quest I-IV
Papa ist stolz wie Bolle. Schon immer mehr PC-Spieler als Konsolen- und Handheld-Kind und damit ganz nach seinem eigenen Gusto, steht der Sohnemann im Herbst 1997 in einem schäbigen Computerladen in einer Mall in Dallas, Texas und interessiert sich weder für moralisch natürlich höchst fragwürdige Shooter oder öde Aufbausimulationen, sondern nur für eins: die Sammelbox, die alle vier Police Quest-Adventures vereint. (…)
Blast from the Past: Metal Gear Solid
Es müssen die Sommerferien im Jahr 2000 gewesen sein. Wladimir Putin war gerade mal einige Monate im Amt, die örtlichen Kinos zeigten Filme wie “High Fidelity” oder “Scream 3” und ich war auf dem Weg zu Tante und Onkel. Ferien. Ferien, in denen mein Onkel eines Abends vorschlug, mal dieses neue Spiel anzutesten, das er sich aus der Videothek geliehen hatte: Metal Gear Solid. (…)
Rare Replay: Unter die Haut
Alte Videospiele nach vielen Jahren noch einmal zu entdecken gleicht in den meisten Fällen dem Aufwärmen von Kartoffelpüree in der Mikrowelle. Eine eklige Hautschicht verdeckt die alte Stärke und nach ein paar Gabelspitzen tut man den Rest dann lieber weg. Rare Replay ist die vielleicht erste Videospielsammlung, die sich dieses Dilemmas vollends bewusst ist. (…)
Blast from the Past: Outcast
Outcast ist vermutlich allein deshalb ein spezielles Spiel für mich, weil es bis heute der einzige Titel ist, den ich als “Special Edition” erwarb. Es war nicht geplant, doch als ich im Sommer 1999 in der Technik-Abteilung der Wiesbadener Hertie-Filiale stand, um ein Spiel für die Sommerferien zu kaufen und ich unbedingt Outcast haben wollte, gab es nichts anderes. (…)
Reverse Engineering WipEout: A WebGL Experiment
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Die Markteinführung der ersten PlayStation im Jahre 1995 traf mich in einer Lebensphase, in der ich mich nicht so sehr für Spiele interessierte. Dafür blieb auch gar keine Zeit, da ich in dem Jahr den irrwitzigen Entschluss fasste, mich als 19-jähriger Pommesbuden-Besitzer selbständig zu machen. Wenn ich also nicht gerade Currywürste zubereitete, Bier an Stammkunden wie Bums-Bernd und Fliegen-Franz ausschank oder an der Buchhaltung verzweifelte, traf ich mich in der spärlichen Freizeit bevorzugt mit meinem Bett. (…)
Half-Life 2: Update – Munter ans Werk, Mr. Freeman
Nach über einem Jahrzehnt des Schweigens möchte ich ein Geständnis ablegen: Ich habe nie Half-Life 2 gespielt. Bis vor kurzem jedenfalls. Denn als ich eben jenes Geständnis kürzlich semi-öffentlich ablegte, schenkten mir zwei Menschen gleichzeitig das Spiel. Ein wenig, als fehlte mir etwas Entscheidendes im Leben und als sei das so traurig, dass Hilfe unbedingt nötig sei. (…)
Gazmo IV Classique: Pong Extravaganza!
Ich gehe davon aus, dass es Videospiele auch noch geben wird, wenn ich längst das Zeitliche gesegnet habe. Das stimmt mich traurig, denn unter Umständen werde ich viele Zelda-, Halo- und Assassin’s-Creed-Teile gar nicht mehr erleben. Gleichzeitig habe ich auch den Anfang der Videospiele nicht erlebt – meine diesbezügliche Karriere begann erst mit dem Game Boy. (…)
Einstürzende ASCII-Bauten: Proto Raider
Wann immer der Begriff ‘Retro’ in einer Spieleankündigung Verwendung findet, ergreift mich ein kleiner Schauer. So sehr ich auch Pixelgrafiken verehre, so sehr ich auch auf altbewährte, gut durchdachte Mechaniken stehe und so sehr ich auch den Charme der Nostalgie nachvollziehe – oft bringt dieses Wort eine gewisse Art von Angestaubtheit mit sich. (…)
Blast from the Past: Doom II
Wenn mich jemand fragt, welche Buchstaben meine Kindheit geprägt haben, würde ich wohl ohne mit der Wimper zu zucken diese drei Codes herunterrasseln – dabei hätte ich sie damals eigentlich gar nicht kennen dürfen. Als ich sie mir ins Hirn brannte, war ich nicht nur viel zu jung, um sie überhaupt anwenden zu dürfen, sie waren in Deutschland noch dazu verboten. (…)
Blast from the Past: Summer Games
Ein Gastartikel von Heinrich Lenhardt. Der Text stammt aus dem eBook Lenhardts Spielejahr 1984, in dem Heinrich neben Summer Games 49 weitere Spiele vorstellt.
Die weißen Tauben, die anlässlich der Entzündung des pseudo-olympischen Feuers über den Bildschirm flatterten, verkündeten den Sieger des Heimcomputer-Wettkampfs in der 8-Bit-Gewichtsklasse. Mit der aufwendigen Eröffnungszeremonie von Summer Games unterstrich das Entwicklungsstudio Epyx die audio-visuelle Pracht, zu welcher der Commodore 64 fähig war. (…)