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DmC: Devil May Cry

Was war das für ein Geschrei, als Capcom die Entwicklung des neuesten Ablegers der Devil May Cry Reihe an das englische Studio Ninja Theory abgab. Diese Stümper hatten doch mit Heavenly Sword und Enslaved bisher nur zwei mittelprächtige Action-Adventures vorzuweisen. Dann sollte es auch noch eine inhaltliche Neuausrichtung geben und Hauptcharakter Dante bekam eine frische Frisur. (…)

Strike Suit Zero

Es ist Oktober 1999 und du bist elf Jahre alt. Obwohl dein Lieblingsfilm Matrix ist (wegen der Mäntel!), verschlingst du immer noch jeden Sonntag Cartoons auf RTL und Super RTL — neben dir ein PC-Spieleheft voller Helden, die dich 13 Jahre später nur enttäuschen werden. Und dort siehst du es zwischen Disneys Großer Pause und Doug: Das Spielzeug, das du haben musst, so schnell wie möglich. (…)

CoD of Duty

CoD of Duty ist eines dieser Spiele, bei denen man sich nahezu jede Spielsekunde fragt, warum man die Maus nicht beiseite legt und etwas Sinnvolleres mit seiner Zeit anstellt. Schließlich erscheint es recht ungewöhnlich, mit schwerem Geschütz auf harmlose Fische zu feuern, die sich auf dem Gelände verteilt in Holzfässern befinden. (…)

Crashed Lander

“tl;dr version: QWOP drives a Space Taxi on Pandora”

Aufgebohrte Klone vom Atari-Klassiker Lunar Lander gibt es inzwischen ja einige. Und obwohl das Spielprinzip (lande Vehikel A auf Plattform B) inzwischen knapp 35 Jahre alt ist, finde ich es nachwievor unterhalsam — besonders im Fall von Crashed Lander. Ähnlich wie bei Spielen wie QWOP oder auch dem kürzlich erschienenen Surgeon Simulator liegt die eigentliche Schwierigkeit in der Koordination der Finger, was unweigerlich zu diversen Abstürzen führt. (…)

GeForce Experience

Der PC hat gegenüber der Konsole einen großen Vorteil: die Optionenvielfalt bei der Grafikkarte. Aber der PC hat gegenüber der Konsole auch einen großen Nachteil: die Optionenvielfalt bei der Grafikkarte. Ich hasse es, mich nach der Installation eines Spiels mit Grafikeinstellungen herumschlagen zu müssen. Häkchen hier, Häkchen dort entfernen, gut, mittel, schlecht, 50% hier, 75% dort, Kopfschmerz — und dennoch ist es sehr unwahrscheinlich, die für den eigenen PC ideale Einstellung gefunden zu haben. (…)

The Cave

Seit 25 Jahren versucht Ron Gilbert — der Mann, der Piraten, Beleidigungen und Boris Schneider-Johne erfunden hat — The Cave zu entwickeln. Es ist sein inoffizieller Nachfolger zu Maniac Mansion, dem Spiel, das ganz nebenbei das Genre des Point&Click-Adventures begründete. Es ist der Versuch, ein Adventure auch auf einer Konsole spielbar zu machen und das Rätseln mit gleich mehreren steuerbaren Charakteren auf eine neue Ebene zu hieven. (…)

Krunch

Krunch ist das Spiel, das entstanden wäre, wenn Edmund McMillen und Terry Cavanagh statt Super Meat Boy und VVVVVV den heißen Draht erfunden hätten. Ein kleiner Roboter muss in grober Gameboy-Optik vor Kreissägen, Müllpressen, Geistern, Mutantenwürmern, Stromkugeln und anderen klassischen Videospielfallen entkommen. Es reicht, ein bisschen Hand-Augen-Koordination zu besitzen? Kein Problem für alle, die mit Meat Boy und Captain Viridian durch die Hölle gingen? (…)

Kentucky Route Zero

Ich habe den Hund Homer genannt. Ich hätte ihn auch Blue nennen können, aber für mich machte er mehr den Eindruck, eine Mischung aus griechischem Poet und amerikanischer Zeichentrickfigur zu sein. Homer ist ein dürrer, müder Köter und trägt einen Hut. Er begleitete mich durch den ersten von fünf Akten des Point’n’Click-Adventures Kentucky Route Zero. (…)

End Boss

Der dritte Compo-Platz des Ludum Dare #25 bietet einiges: Einen Bullet Hell-Shooter, einen Endgegner, der aussieht wie eine aus verdorbenen Fleischkugeln geformte Brezel sowie einen feinen Perspektivenwechsel.
In End Boss steuert ihr nicht etwa das wagemutige Heldenschiff, das sich wie in Jamestown bis ans Ende der Welt manövrieren muss und dabei gewaltigen Monstrositäten sämtliche Gliedmaßen abballert. (…)

Fistful of Gun

Holt euch Fistful of Gun, das beste Top-Down-Cowboy-Koop-Spiel aller Zeiten. Jetzt. Drei Cowboys müssen sich hier durch zerstörte Saloons, verlassene Steppen und über Benson Flöße in Wildwasserströmen kämpfen. Jeder Revolverheld benötigt dabei sein eigenes Eingabegerät. Der Kerl mit der Schrotflinte braucht Pfeiltasten und schießt mit X und Z, der Scharfschütze legt mit der Maus an und der Desperado feuert mit dem Gamepad um sich. (…)

Verlosung: 2× 1 Sennheiser U320 Gaming-Headset

“Wechsle zwischen allen Gaming-Plattformen (PC, MAC, Xbox® oder PS3®) und genieße dabei immer dieselbe hohe Soundqualität.”

Die Herrschaften von Sennheiser waren so freundlich, mir zwei U320 Gaming-Headsets zukommen zu lassen. Da ich schon ein Headset besitze und auch im Team kein Bedarf bestand, war relativ schnell klar, … dass ich einen Weg finden musste, an vier weitere Ohren und zwei Münder zu gelangen, um drei Headsets gleichzeitig tragen und bedienen zu können. (…)