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Warum ist die A MAZE der Höhepunkt des Indiegame-Jahres?


Die A MAZE. / Berlin hat sich in den letzten fünf Jahren zum heimlichen Höhepunkt der Berlin Games Week entwickelt. An drei Tagen bietet das Festival ein buntes Programm aus Vorträgen, Workshops, einer Ausstellung von Videospielen und allabendlichen Partys. Mit dem wachsenden Publikumsandrang steigt auch der Bedarf nach einer Finanzierung und Sponsoren, die drohen, das alternative Selbstverständnis der A MAZE. (…)

Enter the Gungeon: Zufall, alter Feind

Shit, Piss, Fuck, Cunt, Cocksucker, Motherfucker, Tits – 1972 zeigt der US-amerikanische Komiker George Carlin dem Establishment mit seinen “Seven Words You Can Never Say On Television” den sprichwörtlichen, wenn auch nicht tatsächlichen Mittelfinger. Mit den anzüglichen Wörtern, die man damals im US-amerikanischen Fernsehen nicht gerne hörte, will Carlin natürlich nur eines: bewusst polarisieren. 1978 verbietet der Oberste Gerichtshof die Benutzung dieser Wörter in Film und Fernsehen, erst 2010 wird das Verbot aufgehoben. (…)

A MAZE. / Berlin 2016: Im Gespräch mit Festival-Direktor Thorsten Wiedemann


Um uns herum werden bereits die leeren Bierflaschen eingesammelt und Monitore abgebaut, als wir Thorsten Wiedemann am Samstag Abend auf dem nun leeren Gelände des Urban Spree treffen. Die A MAZE. / Berlin ist vorbei und wir finden endlich die Zeit, uns mit dem Direktor einer der wichtigsten Veranstaltungen der alternativen Videospielszene zusammenzusetzen und über die Vergangenheit und Zukunft des Festivals zu sprechen. (…)

PocketCHIP: Fantasie wird Realität


Glaubt man diversen TED Talks, können sich Limitationen positiv auf die Kreativität auswirken. Ob Joseph White einen dieser Talks gesehen hat, sei mal dahingestellt, mit dem PICO-8 entwickelte er aber eine Fantasiekonsole, welche sich stark an dem Motto “weniger ist mehr” orientiert. Spiele sind maximal 32k groß, was für ein paar Sprites in der Höchstlänge und -breite von 8 Pixeln ausreicht. (…)

DOOMIAN #004: Make Limits, Not War!

Hallo Zielgruppe. Jawohl, es gibt eine neue Folge DOOMIAN in your Face. Und auch dieses Mal erwartet euch ein bunter Themenmix. Ich spreche mit meinen Gästen über Gesellschaftsspiele, Local Multiplayer, Limitierungen und Reduktion, Zeitreisen, Battlefield 1, Ordnung und Aufräumen in Spielen und inwiefern eine Plattform die Inhalte bestimmt. Auf geht’s… (…)

Trailer-Analyse: Battlefield 1

Es ist wieder diese Zeit eines jeden Jahres, in der die großen Publisher ihre dicken Geschütze auffahren und mit opulenten Trailern allen Shooter-Fans da draußen die Speichelfäden aus den Mundwinkeln ballern. Während sich Call of Duty mittlerweile ins All und damit auch von jeglichem Realitätsbezug verabschiedet hat, gibt sich der Mitbewerber dieses Mal ganz nostalgisch und führt uns in die Zeit des Ersten Weltkriegs zurück. (…)

Random Encounters: Interview mit Robert Yang

Beim „A MAZE.“-Festival in Berlin hatten der hochgeschätzte ehemalige Superlevel-Autor Dennis und ich die Gelegenheit, mit Robert Yang zu sprechen. Yang hat sich mittlerweile einen weitreichenden Ruf als Experte für Penisspiele erarbeitet und am ersten Festivaltag einen Vortrag gehalten, in dem er sein Wissen über digitalen Sex sowie kuriose private Anekdoten preisgab. (…)

Ludum Dare 35: Shadow of the Red Hand


Chirophobie ist die Angst vor Händen und whoa, das stelle ich mir unangenehm vor.
Erythrophobie ist die Angst vorm Erröten, aber auch eine Form von Chromaphobie, will sagen: Die Angst vor der Farbe Rot.
Sciophobie ist die Angst vor Schatten, und wir alle kennen die Gifs der Arschlocheltern, die die Angst ihrer Kleinkinder vor dem eigenen lieber ins Internet stellen, anstatt sie ernstzunehmen. (…)

Ludum Dare 35: Polydrone


Ludum Dare weiß ich ja hauptsächlich für Experimente zu schätzen. Dass dabei Spiele entstehen, die als fertiges Produkt herhalten könnten, erwartet hoffentlich niemand – die wenigen, großartigen Ausnahmen können ruhig solche bleiben. Und den Anspruch, wenigstens interessant zu sein, erfüllt Polydrone auf jeden Fall. Das manchmal etwas müde Genre der Shmups mischt es damit auf, dass man nur indirekte Kontrolle darüber hat, in welche Richtung man denn nun schießt, dafür feuert man aber wenigstens in viele Richtungen gleichzeitig. (…)

Ludum Dare 35: Xenosphere

Spieleklassiker, die ihr liebt … im Weltraum!

Vielleicht ist es mir einfach nur entgangen – man sagt mir nach, das Weltgeschehen nicht besonders aufmerksam zu verfolgen und ich würde die Zombieapokalypse vermutlich verpassen – doch nach allem, was ich weiß, ist diese Idee neu: Breakout, aber im Weltraum kombiniert mit einem richtigen Level, durch den man sich langsam fortbewegt. (…)

DOOMIAN #003: Don’t Feed The Stream, Neo!

Huch, sind schon wieder zwei Wochen vergangen? Sieht ganz so aus, schließlich gibt’s eine neue Folge DOOMIAN auf die Ohren. Die Umstellung von einem festen zu fünf individuellen Gesprächsterminen erwies sich als sinnvoll, generell stieg die Teilnahmebereitschaft eurerseits etwas an. Sehr schön. Erfreulich ist auch das zahlreiche positive Feedback. Danke dafür. (…)