Ist Animal Gods ein gutes Spiel? Ich sollte darauf eigentlich eine Antwort haben, denn das ist ja schließlich der Zweck eines Reviews. Meine Antwort lautet “Nein, aber…”
Animal Gods erzählt die Geschichte von Thistle, die in eine verlassene Welt aufbricht, um die namensgebenden Tiergötter zu befreien. Gegner stellen sich ihr dabei keine in den Weg, stattdessen erschweren lediglich einige Geschicklichkeitsübungen ihre Reise. (…)
Blast from the Past: Overblood
Es begab sich an einem grauen Tag im Jahr 1998. Das Leben war selbst aus dem letzten Blatt gewichen und das Dunkel des Winters legte sich langsam über Felder und Gemüter. Ich hingegen legte an diesem Tag im zarten Alter von 12 Jahren das erste Mal Overblood in die Playstation. Overblood, von Riverhillsoft entwickelt und 1996 von Electronic Arts herausgegeben, ist ein typisches Spiel aus dem „Golden Age“ der Horror-Survival-Spiele, was, wenn man so will, mit der Veröffentlichung von Resident Evil im selben Jahr begann. (…)
Renowned Explorers: Lachen ist nicht immer gesund
Ihr kennt das sicher: Man sitzt bei einer Tasse Tee zu Hause, blättert im Schein einer Öllampe durch die Depeschen des Tages und wundert sich, ob es nicht noch mehr geben muss. Der plötzliche Drang nach draußen zu gehen, in die Natur. Um Abenteuer zu erleben und Schätze zu entdecken. Also kurzerhand ein Luftschiff gekauft, in der Zeitung ein Inserat aufgegeben, um eine Crew zu finden und auf ins Abenteuer! (…)
Shadow Complex Remastered: Gratis und franko
Ich möchte ehrlich sein: Viel weiß ich über Shadow Complex nicht. Im Jahre 2009 erschien es für die Xbox 360, aber irgendwie war ich zu dieser Zeit mit anderen Dingen beschäftigt. Während nun einige Leute um einen Nachfolger flehen, ist so eine überarbeite Version für mich – als potentieller Neueinsteiger – deutlich interessanter. (…)
Psychonauts 2: Double Fine setzt erneut auf Crowdfunding
Werft besser noch mal einen Blick auf den Kalender: Nein, es ist nicht der 1. April. Nach zehn Jahren wird es nun wirklich eine Fortsetzung zu Psychonauts geben. Der Plattformer hat sich über die Zeit zu einem der größten Kultspiele in Tim Schafers an Kultspielen nicht gerade armen Portfolio entwickelt. Double Fine setzt dabei erneut auf Crowdfunding, macht jedoch vom Kickstarter-Konkurrenten Fig Gebrauch, dessen Fokus auf der Finanzierung von Videospielen liegt. (…)
Random Encounters: Sex in Spielen
Kaum ein Thema wird intensiver und vielfältiger verhandelt als Sex, gerade durch seine Abkoppelung von reinen Fortpflanzungsmechanismen und die Schwerpunktverlagerung hin zum Ausdruck wechselseitiger Zuneigung, aber auch gemeinsamen Zeitvertreibs. Sex ist ein essentieller Inhalt aller Kunst- und Medienformen, jedoch nahezu immer auf bloße Rezeption und nicht auf Interaktion ausgelegt. Es war daher nur eine Frage der Zeit, ehe diese für Spiele charakteristische Komponente für die Darstellung von Körperlichkeit genutzt werden sollte. (…)
Insert Moin: Moorhuhn-Schöpfer Frank Ziemlinski im Interview
Wer zur Jahrtausendwende Zugang zu einem PC hatte, dürfte sehr wahrscheinlich Bekanntschaft mit dem Moorhuhn gemacht haben. Das als Werbemaßnahme für eine Whiskey-Marke ausgelegte Spiel sollte ursprünglich nur bei Promotion-Aktionen auf einer Handvoll Notebooks laufen, fand jedoch via Mundpropaganda einer kopierwilligen Meute Zugang zu trilliarden Windows-Systemen. Der Rest ist Geschichte. (…)
The Lost Levels: */2015
Einhundertirgendwas Spiele habe ich in diesem langsam zu Ende gehenden Jahr gespielt und über ungefähr dreiundvierzig davon habe ich schon etwas geschrieben, das Marcus dann korigieren musste. Trotzdem blieb einiges angespielt und unbeschrieben. Bevor diese teils wunderbaren Titel nach dem Jahreswechsel für immer unerwähnt bleiben, meißle ich ihnen hier in den Lost Levels zumindest einen recht hübschen Grabstein. (…)
Monument Valley: Kostenlos im AppStore verfügbar
Das mit Lob und Auszeichnungen überhäufte Puzzlespiel Monument Valley ist derzeit kostenlos im AppStore verfügbar. Jaja, das dürfte nur für einen Bruchteil von euch von Interesse sein, da die meisten iOS-Benutzer es vermutlich eh längst besitzen, aber selbst die wenigen Unwissenden unter euch rechtfertigen diesen Beitrag. Zumindest, wenn man den Worten von Jagoda Glauben schenkt: (…)
WASD #08: Break out! Freiheit und Computerspiele
Hohoho, meine liebe Zielgruppe. Wer seiner oder seinem Liebsten zum Nikolaus gehaltvollen Spielejournalismus in den Stiefel legen möchte, dürfte mit der neuen WASD gut beraten sein. Die 8. Ausgabe des Bookzines ist seit heute im Online-Shop verfügbar und widmet sich auf 216 Seiten dem Thema »Freiheit«. (…)
Podcast FM4 Extraleben: Sex
Wer Videospiele, Sex und den österreichischen Dialekt gleichermaßen zu schätzen weiß, der sollte jetzt mal ganz fix seine Lauscherchen spitzen! Die aktuelle Folge des leiwanden Extraleben-Podcasts schafft es nämlich, all diese Vorlieben nahtlos miteinander zu verbinden. In dieser unterhalten sich die beiden WASD-Autoren und Videospieltouristen Robert Glashüttner und Rainer Sigl mit ihrer FM4-Kollegin Conny Lee gepflegt über die Schwierigkeiten und Absurditäten sexueller Darstellungen in Spielen und versuchen zu klären, warum sich das interaktive Medium so schwer damit tut, diese zumindest halbwegs stilvoll in Szene zu setzen. (…)
Next Level Conference 2015: Kultur und Kunst digitaler Spiele
Am 3. und 4. Dezember ist es wieder soweit. Die Next Level Conference umarmt in Dortmund ihre Besucherinnen und Besucher ganz innig und möchte ihnen mit spannenden Vorträgen, Diskussionen und Workshops rund um die Kultur und Kunst digitaler Spiele zwei wunderbare und bereichernde Tage bereiten. Auch in diesem Jahr tummeln sich aus diesem Grund vor Ort erneut viele kluge und coole Köpfe aus der Gamesindustrie und –lehre, die tiefergehende Brancheneinblicke und aufschlussreiche Medienanalysen versprechen. (…)
Science Games: Wissenschaft spielen
Science Games ist ein von der Robert Bosch Stiftung gefördertes Infoportal, in dem digitale Spiele mit Wissenschaftskontext redaktionell gesammelt und besprochen werden. Dazu zählen zum Beispiel Titel wie die Pandemie-Simulation Plague Inc. und das Chemie-Puzzle SpaceChem. Zur Redaktion gesellen sich neben Marcus Bösch und Dr. Dennis Fink auch die Superlevel-Gastautoren Christian Huberts und Rainer Sigl. (…)
Sociable Soccer: Nachfolger von Sensible Soccer steht im Abseits …
… wäre ein möglicher Titel für diesen Artikel, wenn mir nichts an Superlevel läge. Oder irgendwas mit einer roten Karte. Oder einem Eigentor. Aber keine Sorge, damit ist hier nicht zu rechnen. Apropos: Der britische Spieldesigner Jon Hare rechnete wohl auch nicht damit, mit seinem Projekt Sociable Soccer bei Kickstarter zu scheitern. (…)
Video Game Niñjas: Women in Games
Obwohl Frauen in der Videospielbranche längst keine Ausnahme mehr darstellen, gelten weibliche Spieleentwickler vielerorts noch als Randerscheinung einer männlich dominierten Szene. Jana Reinhardt von Rat King Entertainment leistet mit dem Blog Video Game Niñjas einen Beitrag, dieses Vorurteil aus der Welt zu schaffen. (…)