Archiv

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A MAZE 2014: Local Multiplayer

Erst das Publikum macht einen Wettkampf zu einem sportlichen Ereignis. Nichts eignet sich also besser für Multiplayer-Spiele als ein Spielefestival, bei dem hunderte von Besucherinnen und Besuchern nicht nur potenzielle Mit- und Gegenspieler darstellen, sondern durch ihren Jubel auch dem einfachsten Prügelspiel eine fast erhabene Bedeutung verleihen. Hier sind unsere Multiplayer-Favoriten der diesjährigen A MAZE. (…)

Maximus Cerebrum: Ein Intelligenztest in Schwarz und Weiß

In seiner Minima Moralia formulierte Theodor W. Adorno bereits in den 40er Jahren eine Kritik am Intelligenzbegriff. Intelligenz beschrieb er darin als Bezeichnung für Verhaltensweisen, die dem technischen und gesellschaftlichen Fortschritt angemessen erscheinen. Der Knackpunkt: Intelligenz sei auch dann hoch angesehen, wenn sie gar nicht nötig ist. Problemlösungsstrategien verkommen so zur moralischen Kategorie. (…)

Bit Wars: Krieg als Schieberätsel

Es gibt keinen Krieg, der je so abgelaufen wäre wie ein Strategiespiel. Keine Befehlskette funktioniert so einwandfrei wie ein Mausklick, keine Schlacht ist so berechenbar wie ein ausgewürfelter Konflikt zwischen Einheiten auf Hexfeldern. In Wirklichkeit ist sowohl der einzelne Soldat als auch der dahinterstehende Kommandant ein recht armes Würstchen, das allzu oft nur zusehen kann, wie alles um ihn herum in die Luft fliegt. (…)

Metal Core Laser Gate: Als die Gedärme das Fliegen lernten

Ich habe so meine liebe Not mit Schleichspielen. Meistens fehlt mir für minutenlanges Kauern hinter irgendwelchen Ecken schlicht die Geduld. Der Bildschirmtod ist meist die unweigerliche Folge. Selten wurde ich für offensives Vorgehen jedoch so drakonisch bestraft wie in Metal Core Laser Gate. Als kleine Pixelfigur habe ich darin die eigentlich einfache Aufgabe, einen Reaktor zu sprengen und so eine Laserschranke zu öffnen, durch die ich ins nächste Level fliehen kann. (…)

Untrusted: Gefangen im virtuellen Jägerzaun

Der durchschnittliche deutsche Jägerzaun ist eigentlich nichts anderes, als eine Ansammlung hölzerner Rauten, die verschiedene Reiche von Gartenzwergen wehrhaft voneinander abgrenzen: ein Spießbürgertraum, den es im Namen des Fortschritts mit allen Mitteln der Vernunft niederzuringen gilt. Zugegeben: Es war vermutlich nicht unbedingt dieser Gedanke, den Alex Nisnevich und Greg Shuflin beim Programmieren von Untrusted antrieb, aber auch hier ist die Raute ein Hindernis. (…)

Limbs Repair Station: Kybernetisches Handlesen

Ich habe großes Glück, denn meine Extremitäten funktionieren zum aktuellen Zeitpunkt noch einwandfrei. Allerdings habe ich die Angewohnheit, hin und wieder mit den Fingern zu knacken und meine Mutter verriet mir schon im Kindesalter, dass das irgendwann Gicht verursachen könnte. Vielleicht ist das ein Ammenmärchen, wie das mit der Onanie und der Blindheit oder das mit den Muskeln und dem Spinat. (…)

I Love You: Adultery & Dragons

Wenn Menschen fremdgehen, gibt es dafür nicht immer gute Gründe. Häufig würde der untreue Teil einer Liebesbeziehung sogar behaupten, dass er den betrogenen Partner nach wie vor liebt. In I Love You schlüpft der Spieler in die Rolle eines Mannes, dessen Frau ein Verhältnis mit einem anderen hat. Er ahnt davon nichts und geht in aller Ruhe seinem täglichen Job nach, der darin besteht, einen riesigen Drachen zu erschlagen und ihm sein Geld wegzunehmen. (…)

Alphalevel: Action Henk, der größte Henk in deiner Wenk!

ACTION HENK, Sie sind unsere letzte Hoffnung. Die Königsblauen überrennen unsere Stellungen, der Schreibtisch ist schon gefallen, und die Truppen auf dem Straßenteppich haben kaum noch Munition. ACTION HENK, die Lage ist beinahe hoffnungslos, und nur Sie können uns retten!
Nein, Herr General. Ich werde die eisigen Herzen unserer Feinde zum Schmelzen bringen, indem ich meine anmutige Sprint-, Sprung- und Rutschtechnik präsentiere! (…)

A MAZE 2014: Impressionen

Unsere Eindrücke vom A MAZE 2014 sind zu umfangreich, als dass man sie in einen Artikel pressen könnte. In den nächsten Tagen werden wir uns darum ausführlich all den tollen Dingen widmen, die uns auf der A MAZE begegnet sind.

Jagoda Wir Spieler und Spielerinnen sind schon eine merkwürdige Spezies. Meist hocken wir vor irgendwelchen Eingabegeräten und spielen vor uns hin, doch ködert man uns mit noch mehr Videospielen, verlassen wir vertrautes Territorium und begeben uns unter Menschen. (…)

FRACT OSC: Synthhaft schön

Ich habe schon immer gern gespielt. Zuerst mit farbigen Bauklötzchen, anschließend mit Videospielen und irgendwann kamen schließlich auch Musikinstrumente dazu. Lange Zeit sah ich diese drei als separate, völlig unterschiedliche Spielarten an, doch FRACT OSC würfelt sie alle zusammen und herausgekommen ist ein überraschend harmonisches Zusammenspiel, das nicht nur regelmäßig den Bass droppen lässt, sondern meine Kinnlade gleich mit. (…)

Skandal! A MAZE 2014 Ausverkauf! Indie Fresse im Triple-A-Radio!

“Wo bleibt eigentlich Indie Fresse? Hmm? HMM!?”

Wir hatten dieses Mal wirklich, wirklich, ganz ehrlich vor direkt auf der A Maze eine Folge aufzunehmen, sind damit aber wie jedes Jahr grandios gescheitert, was vor allem daran lag, dass sich drei Superlevler, die euch normalerweise Indie Fresse geben, von einem großen Publisher haben kaufen lassen: Breitband von Deutschlandradio Kultur. (…)

Re: Moebius Review

Ach Mann … ich habs jetzt durch und weiß nicht, was ich damit anfangen soll. Das Komische ist: Das, was in dem RPS-Artikel steht, ist alles richtig und das meiste davon ist mir genauso auch beim Spielen aufgefallen. Aber bis ich den Artikel gelesen hatte (da war ich so etwa halb durch), fand ich es trotzdem nicht total scheiße. (…)

Quest of Dungeons: Das erste Casual-Roguelike der Welt

Neben meinem blau leuchtenden Proleten-Desktop-PC besitze ich auch ein Notebook. Ich nutze es eher selten — und wenn, dann hauptsächlich, um im Bett zu meiner Erheiterung YouTube-Videos von irren Verschwörungstheoretikern zu konsumieren. Das entspannt mich und fühlt sich an, als würde ich eine Waschmaschine, eine Lavalampe oder ein Aquarium mit Seepferdchen beobachten. (…)