Sofern ihr bereit seid, euch die Mittagspause oder gar den ganzen Tag zu versauen versüßen, so empfehle ich euch herzlichst Runnerist. Dabei geht es um nichts anderes als die Sprungsteuerung eines kleinen, wasserköpfigen Wesens — aber das ist schon schwierig genug. Wer von euch die 30-Sekunden-Hürde knackt, bekommt von mir ein Softeis mit Streusseln und Krawattenfusseln. (…)
Ludum Dare 26: The Game Without Controls
Eine kürzlich herausgebrachte Studie belegt, dass alle fünf Sekunden eine Kartoffelprinzessin entführt wird. In The Game Without Controls geht es genau um solch ein ungeheuerliches Geschehen. Dummerweise muss man zur Rettung ihrer nachtschattengewächslichen Beilagenhoheit einen armen Pixelritter lenken, der sich nicht auf konventionelle Weise steuern lassen möchte. Da hilft nur eins: Timing. (…)
StoryBundle: The Video Game Bundle
Wem die deutschsprachige Literaturszene zu unbefleckt von Computerspielthemen erscheint, sollte einen Blick auf das wundervolle StoryBundle werfen: Bis zu zehn qualitativ hochwertige eBooks rund um das Thema Computer- und Videospiele, ein Gesamtgehalt von insgesamt 2.377 Seiten sowie ein von euch selbst zu bestimmender Preis sollen zu einem Kauf innerhalb der nächsten 16 Tage verführen. (…)
Ludum Dare 26: Chameleon Run
Das kleine Jump’n’Run-Spiel mit dem treffenden Namen Chameleon Run könnte als das uneheliche, aber dennoch liebenswürdige Kreuzungserzeugnis zwischen Canabalt und Tastatour bezeichnet werden, ist aber in Wirklichkeit eines der 2.347 Erzeugnisse des 26. Ludum Dares mit dem Thema Minimalismus. Die Aufgabe erscheint so simpel wie die Grafik: Zur richtigen Zeit muss gesprungen und die Farbe der nächsten Plattform angepasst, sonst zerschellt der kleine Springinsfeld in all seine Pixelorgane. (…)
The Lost Levels: 05/2013
Werte Zielgruppe, es folgt eine wichtige Botschaft: Durch die erfolgreiche Umsetzung der Superlevel-Weltherrschaftspläne — es sei an dieser Stelle kurz der journalistische GDC-IGF-Feldzug des Imperators Kogel sowie die Auskundschaftung des A MAZE-Gebietes durch mehrere Superblogsoldaten genannt — stapelt sich im Bürokratiekeller der Stapel an zu erledigenden Aufgaben. Spiele wollen getestet und wichtige Ereignisse recherchiert werden, doch es fehlt uns allen an Zeit. (…)
Organ Trail: Director's Cut
Hurra, hurra, der Frühling ist endlich da! Es wird wieder warm, die ersten Knospen sprießen und deswegen wird’s Zeit für einen großen Superlevel-Betriebsausflug! Fabu, Dom, Marcus, Dennis und ich haben uns in Washington D.C. getroffen, ein abgewracktes Auto sowie das übliche Dutzend Schrotflinten gemietet und fahren nun seit einigen Tagen auf dem berüchtigten Organ Trail durch die United States of Zombieapocalyptica umher. (…)
Evoland
Wäre ich vor knapp einem halben Jahr gefragt worden, ob eine Ausarbeitung des Ludum Dare #24-Gewinnertitels Evoland mein Interesse fände, so hätte ich dies bejaht. Die Erweiterung des virtuellen Streifzuges durch die Adventure-Genregeschichte klang nach einem verheißungsvollen, vielversprechenden Projekt. Das Designkonzept des Flash-Vorgängers war so simpel und originell zugleich, dass mir ein Scheitern unmöglich erschien — doch das Endprodukt enttäuschte mich bitter. (…)
Cart Life
Willkommen bei Cart Life, ihrem in Schwarz-Weiß-Grau-Pixelästhetik gehaltenen Digital-Semidepressivum, welches als ‘Einzelhandelssimulator’ drei der wichtigsten Auszeichnungen des diesjährigen Independent Games Festivals — inklusive des Grand Prizes — für sich beanspruchen konnte. Jetzt schon verwirrt? Exzellent. (…)
Tiny Easter Dash
In ein paar Tagen ist Ostern und deswegen präsentieren wir euch heute schon ein kleines Osterspiel namens Tiny Easter Dash. Um gebührend der Auferstehung Jesu Christi zu huldigen, muss man stilecht Bomben ausweichen, während man die gefärbten Hühnerauswurfprodukte einsammelt. Also genau so, wie es in der Bibel geschrieben steht.
Dem herunterprasselnden Bombenhagel kann man nur durch geschickte Herumhüpferei oder mithilfe einer Super-Karotte, die nach ihrem Konsum einen Schutzschild aufbaut, ausweichen. (…)
Searching for the Elephant
Wenn ich nach einem Point’n’Click-Adventure mit einem schönen, eigenwilligen Zeichenstil sowie ausgetüfteltem Rätsel-Design fragen würde, so würde die erste Antwort wohl Machinarium lauten. Doch das Schwarz-Weiß-Pendant Searching for the Elephant erweist sich als eine nicht zu unterschätzende Alternative. Die wundervolle Zwischendurch-Spielerei, in der ein kleiner Teddy seinen langrüsseligen Kumpanen wiederfinden möchte, hat es in sich. (…)
Lisa
Guten Tag!
Sie haben — siebzehn — neue Nachrichten.
Erste Nachricht;
empfangen am — achtzehnten März — um — siebzehn Uhr achtundfünfzig –
BEEP!
Lisa…? Lisa. Lisa! Verdammt nochmal, jetzt geh schon an den Hörer, du verfickte Nutte! Jetzt heb endlich ab! … … …Lisa… Komm schon… Ich hab’s doch nicht so gemeint. Ruf zurück.
Not Pac-Man++
In der letzten Zeit berichteten wir auffällig oft über Pac-Man. Aber ich verspreche hiermit offiziell: Dies ist ein Beitrag, der ganz sicher nicht Pac-Man behandelt. Ehrlich. Also, äh… Irgendwie stimmt das schon.
Mari0-Programmierer Maurice Guégan hat sich die Mühe gemacht, dem beliebtesten gelben Fresssack der Spielegeschichte dank der Schwerkraft das Leben zur Hölle zu machen. (…)
simian.interface
Ughh uh ughgagh ugh… Ughaaa! Ah aghgahhh, ugh. Ugh ah? Ugh hahghgh AHHH! Uhhughghguhghh! Ghghahgah ugh. Aghaaaah AH AH AH! Ughughugh!!! Agggh… Agh ugh…?! Ughughugh ughugh-AGHHGGGHHHHAAAHHHAHAHAHH!!! AHGGAAAGHHH!!! (…)
The Other Side
Okay. Ich habe einen Witz vorbereitet: Warum ging das Huhn über die Straße? Na, weil die Straße es ließ! Hahaha! Haha! Haha, hah…
Moment, wieso lacht hier keiner außer mir?
Wer sich ebenfalls solch ein feines Gespür für den klassischen um den Kreisverkehr herumdenkenden Humor erarbeiten möchte, sollte einen Blick auf The Other Side werfen. (…)
Adam
Sebastian steht am Rande einer Bühne und blickt auf das Rednerpult. Gleich wird es soweit sein. Vor Hunderten Menschen wird er eine Präsentation abhalten. Langsam geht er nach vorne, tritt in das Rampenlicht und stellt sich sogleich vor das Mikrofon. Ein letztes Mal sortiert Sebastian gründlich seine Notizen zum Flash-Spiel Adam. (…)