Halo: Out With A Whimper
“Halo: Out With A Whimper” ist ein aufwändig in 2D und Pixelgrafik gestalteter Action-Platformer, der im bekannten Halo-Universum angesiedelt ist. Kürzlich wurde eine erste spielbare Demo veröffentlicht, die einen Blick in das Fanprojekt ermöglicht. Mein schwachbrüstiges Netbook hatte merkliche Performanceprobleme, also konnte ich mir leider keinen brauchbaren Eindruck verschaffen. Scheinbar handeln die Entwickler im Rahmen der sogenannten “Game Content Usage Rules”, demnach ist nicht mit einem Zwangsstopp vonseiten Microsofts zu rechnen. (…)
Garden Gnome Carnage
Passend zur Jahreszeit — schließlich taucht in den Supermärkten langsam das erste Weihnachtsgebäck auf — präsentiert Daniel Remar eine Flashkonvertierung des bereits 2007 veröffentlichten Freewaregames Garden Gnome Carnage.
“It’s pretty much impossible to describe this game.”
Sehr gut — dann werde ich das auch gar nicht erst versuchen und gebe ab an YouTube. (…)
The Curfew
Das aufwändig inszenierte Point-and-Click Adventure The Curfew konfrontiert euch mit einer dunklen Zukunft, in der ein autoritärer Sicherheitsstaat die Macht über Großbritannien ergriffen hat und nur ihr den Schlüssel zur Freiheit in den Händen haltet.
“The Curfew is an adventure web-game created by Littleloud, published by Channel 4 and written by acclaimed comic book author, Kieron Gillen.
Red Chaser
Im Reaktionsspiel Red Chaser steuert ihr ein großartiges, rotes Quadrat und da alle andersfarbigen Quadrate Arschlöcher sind (O-Ton des Entwicklers), müsst ihr diesen ausweichen. Das Spielprinzip wurde in den letzten Jahren zwar bis zum Erbrechen geklont, aber irgendwie lässt mich diese Variante nicht los. Dafür gibt es mindestens zwei Gründe: Erstens vermittelt einem das Spiel nach wenigen Runden und etwas Routine das (falsche) Gefühl, über überdurchschnittlich gute Reflexe zu verfügen. (…)
IndieGames.com Podcast #1
Die geschätzten Kollegen von IndieGames.com haben jetzt auch einen Podcast im Programm.
“The first IndieGames.com podcast is here! Each week we’ll have a guest indie developer hosting the show along with regular IndieGames.com editors Tim and Mike. (…)”
Für die erste Episode konnte Stephen Lavelle gewonnen werden, dessen experimentelle Flashgames einige von euch sicherlich kennen (und schätzen). (…)
Graveyard Graveyard Revolution
Terry Cavvvvvvanagh schuf mit Graveyard Graveyard Revolution eine retroesque Mashup-Hommage an die Spiele Dance Dance Revolution und The Graveyard. Ihr steuert eine Pixeloma über einen Friedhof und könnt vor den Grabsteinen haltmachen, um die Verstorbenen mit einem Tänzchen zu ehren. Yeah, da wackelt das künstliche Hüftgelenk!
(via) (…)
Stweetfightr
The X-Copy Shrine
Damals™. Wir waren Rebellen. Wir haben kopiert bis die Laufwerke glühten. Dafür benötigte man ein gutes Kopierprogramm. Die Publisher haben tatsächlich mit Kopierschutzmechanismen™ experimentiert. Natürlich erfolglos. Und das Programm der Wahl war zu meist X-Copy (nicht mit dem schrecklichen xcopy unter Dos verwechseln, bitte!!!1elf).
“A long time ago, when computers still used floppy disks, there was a need to duplicate the contents of these floppies.
Leitstellensimulator
Im Google Maps-Mashup mit dem klangvollen Namen Leitstellensimulator wird — Achtung: Überraschung! — eine Leitstelle simuliert. Das heißt, es gilt fiktive Notrufe anzunehmen und der jeweilgen Situation ensprechend die Ressourcen zu koordinieren.
“Hier spricht Herr Doktor Pillendreher. Ich habe hier einen adipösen Patienten mit starker Atemnot, Gewicht ist geschätzt so bei 200 Kilo.
The Live Shifter
Mega Jump
Mega Jump zählt zu den iOS-Spielen, bei denen es darum geht, möglichst viele Punkte zu sammeln, indem man immer höher und höher springt. Im Gegensatz zur Genre-Konkurrenz Doodle Jump ist Mega Jump nicht nur hübscher anzusehen, sondern auch deutlich rasanter. (…)
Biolab Disaster
HTML5-Gaming at it’s best! (…)
Under the Garden
Das Freewaregame Under the Garden entstand im Zuge der “A Game by its Cover”-Competition von TIGSource und belegte dort den ersten Platz. In dem Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Einsiedlers, dessen Ziel das nackte Überleben ist.
Man beginnt in den Überbleibseln der Behausung des Protagonisten, die durch ein schweres Unwetter dem Erdboden gleichgemacht wurde. (…)
Fishbane
Fishbane riecht zwar bereits etwas streng und das Genre “Puzzle-Platformer” wurde weiß Gott nicht neu erfunden — aber irgendwie hat’s mir der kleine Pixelkerl mit seiner Harpune angetan. Das Geschoss muss gezielt eingesetzt werden, um an den richtigen Stellen als Stufe oder Fortbewegungsmittel fungieren zu können. Blubb. (…)